Прохождение игры Resident Evil Code: Veronica X. Файлы Вероника х прохождение

Бесконечные боеприпасы (демо)

Войти в меню выбора позиции, затем нажмите Up, Up, Down , Down, Left, Right , R.

Первый режим лицо

Для достиженияпервого лица режим, пройти игру в легкой или обычном режиме.

Решение семь картин головоломки

Около пяти часов напервом диске Вы найдетекомнату с семью картины, каждая из которыхпереключатель ниже его. Для того, чтобы решить головоломку Вы должны нажатьпереключатели ниже Каждая картина вправильном порядке. Ниже приведенпорядок, в котором это должно быть сделано.

1. ЖивописьЖенщина

2. Человек с двумя младенцами

3. Человек сам

4. Человек с пластиной

5. Человек с книгой

6. Человек со свечой

7. Большие картины

Получить ракетницы

Для получения ракетницу (нелинейная пусковая установка, которая является оружием, используемым в концеигры) закончитьигру срангом С. Для получениярейтинга S , то Не удается сохранить и повторить (в основном вы не может умереть или сброситьигру в любое время), и вы не можете использовать здоровья канистры, чтобы вылечиться. Вы также должны датьчерный Человек в начале играантитоксина, и вы должны сохранить Стив быстро, когда он берет золотые пистолеты в диск 1 . Также вы должны закончитьигру в течение 5 часов.

Линейный Launcher

Получитьрейтинге с два Claires , Стив, Криса и Вескера в битве игры, чтобы разблокировать Линейный Launcher. Как только вы получаете ее, она будет автоматически появятся в вашем инвентаре, когда Вы начинаетеигру Битва снова

Unlock Альберт Вескер

ПолноеБитва Игра с Крис Редфилд.

Unlock Стива в Битва игры

Решитеголоволомки Восновной игре. Вподземной комнате Сохранить в Пошаговое руководство Криса, полныйящик головоломки в углу. Возьмите золото Luger , чтобы разблокировать Господин Бернсайда.

Съемкаэкрана

Этоочень неясным обмануть, я заметил в последнее время. Это вроде как Re2 обмануть, где можно стрелять камеры. Вы должны быть там, где вы были Крис и теперь у Клэр еще раз, немного, прежде чем встретиться Steve- Monster. Вы идете мимо первого щупальца затем добраться довторого. Выстроить так, что вы только см. заднюю Клэр, и она очень близко кщупальце (но не входит в его досягаемости). Возьмитегранатомет, рука нормальные туры и пожара на щупальце. Если вы все сделаете правильно зеленая кровь щупальце должно плескаться на камеры. Как только вы перемещаете Клэр он идет прочь.

Бесконечные раундов дробовика

Введитеномер с 2 картиныбританского капитана ифонд Модель, затем перейдите вниз по лестнице и вернитесь вверх. Когда вы вернетесь вверх, Ружье раундов останется позади пьедестал. Выходите черездверь и Возвращаемся обратно в комнату. Спуститесь по лестнице, вернитесь вверх по лестнице идробовик раундов вновь появится. Делайте это столько раз, сколько Вы хотите.

DIJ журнал

Вы найдете D.I.J. \ игровой автомат в боевой режим. Иногда вам придется играть больше Не раз, чтобы найти его.

DIJ личность

Человек, который написалD.I.J. Дневник дворецкий Альфред Эшфорд в. Вы можете найти эту возможность, чтениедворецкого письме, найденном в Клэр раздел Антарктиды. РЕАЛЬНЫЕ

DIJ личность

ПрочитаноD.I.J. журнал внимательно, и вы увидите, что D.I.J. на самом делемыши! , когда Клэр Получает захваченных содрогаться перед переговоры Альфред с ней повнутренней связи. Имышь враздевалке на основе антарктических? НЕдворецкого. Вы видели,дворецкий в Грузовой самолет?

Сброс Игры

Чтобы сбросить, просто нажмите начать, A, B , X и Y в то же время, и игра будет сброшен.

Оригинальный текст игры на английском

Infinite ammunition (demo)

Enter the item selection screen, then press Up, Up, Down, Down, Left, Right, R.

First Person Mode

To attain the first person mode, beat the game in easy or normal mode.

Solution to the seven paintings puzzle

About five hours in on the first disc you"ll find a room with seven paintings, each with a switch below it. In order to solve the puzzle you must press the switches below each painting in the correct order. Below is the order in which this must be done.

1. Painting of the Woman
2. Man with two babies
3. Man by himself
4. Man with plate
5. Man with book
6. Man with candle
7. Big painting

Get the rocket launcher

To obtain the rocket launcher (NOT the linear launcher which is the weapon used at the end of the game) finish the game with a rank S. To acquire an S ranking, you CANNOT save and retry (basically you cannot die or reset the game at anytime) and you CANNOT use health canisters to heal yourself. You must also give the black man at the start of the game the antitoxin and you must save Steve quickly when he takes the golden guns in disc 1. Also you must finish the game within 5 hours.

Linear Launcher

Get an A ranking with the two Claires, Steve, Chris and Wesker in the Battle Game to unlock the Linear Launcher. Once you gain it, it will automatically appear in your inventory when you begin the Battle Game again

Unlock Albert Wesker

Complete the Battle Game with Chris Redfield.

Unlock Steve in Battle Game

Solve a puzzle in the main game. In the underground Save Room in Chris" walkthrough, complete the drawer puzzle in the corner. Grab the Gold Luger to unlock Mr. Burnside.

Shoot the screen

This is a very obscure cheat I noticed recently. This is sort of like the Re2 cheat where you can shoot the camera. You have to be where you"ve had Chris and now have Claire again, a little before you meet the Steve-Monster. You go past the first tentacle then get to the second one. Line up so that you only see Claire"s back and she is very near to the tentacle (but not within its reach). Take out the grenade launcher, arm the normal rounds and fire at the tentacle. If you do it right the tentacle"s green blood should splatter on the camera. Once you move Claire it goes away.

Infinite Shotgun Rounds

Enter the room with the 2 paintings of the British Captain and the Facility Model, then go down the ladder and go back up. When you come back up, the shotgun rounds will be behind the pedestal. Go out through the door and return back to the room. Go down the ladder, go back up the ladder and the shotgun rounds will re-appear. Do this as many times as you want.

D.I.J."s journal

You find D.I.J."s journal in the slot machine in battle mode. Sometimes you have to play more than once to find it.

D.I.J."s identity

The person who wrote the D.I.J. diary is Alfred Ashford"s butler. You can find this out by reading the butler"s letter found in Claire"s section of Antarctica.

D.I.J."s REAL identity

Read the D.I.J. journal carefully and you"ll find that D.I.J. is really a mouse! Pay attention to when Claire Gets trapped by the shudder just before Alfred talks to her on the intercom. And, the mouse in the locker on the antarctic base? D.I.J. Is NOT the butler. Did you see a butler in the cargo plane? Nope.
Полное прохождение Resident Evil Code: Veronica.

Вы начинаете в камере, в роли Клер Редфилд. У вас в инвентаре есть только зажигалка. Используйте её около двери камеры, и вас выпустит чернокожий мужчина. Это Родриго. Возьмите в камере зелёную траву, а на столе ножик. Выходите из комнаты. В следующем коридоре возьмите пишущую ленту и патроны для пистолета. По желанию вы можете сохранить игру у пишущей машинки, но лучше этого пока не делать. Поднимайтесь по лестнице в конце коридора. Бегите по кладбищу, и произойдёт взрыв. Из земли начнут вылезать мертвецы. У вас в арсенале только нож, поэтому вы можете их убить или просто войти в следующую дверь. Там на вас нападёт паренёк, это Стив Бурнсайд. После ролика, он убежит, а вы получите пистолет с 12 патронами. Входите в дверь перед вами. Входите в дверь кирпичного дома. Там будет три зомби. Убейте их и возьмите на кухне карту. Входите в дверь в этой комнате. На кровати возьмите дневник заключённого и патроны около окна. Из окна выскочит зомби и обронит автоматические пистолеты. Убейте этого и позади вас убейте ещё одного мертвяка. Осторожно, к вам будет ползти ещё один. Возьмите новое оружие и уходите на улицу. Бегите вперёд, а затем за угол. Вы увидите, как нечто будет затаскивать труп в щель. Входите в следующую дверь. Убейте двух зомби и входите в дверь за углом. Дойдя до металлодетектора, положите все металлические предметы в ящик. Проходите в следующий зал. Там на столе возьмите спрей первой помощи и файл. В этом же помещении возьмите заряды для гранатомёта. Зелёные вам пригодятся в дальнейшем. Зайдите в дверь и в компьютерной комнате возьмите файл. За углом вы встретите Стива. После его ухода, возьмите в столе медаль орла. Теперь дёрните рычаг и уходите обратно. В помещении с металлодетектором, активируйте сканнер. Положите туда медаль орла, и положите в ящик заряды для гранатомёта и спрей. Бегите обратно, по пути взяв пистолет. Попав на улицу, где находятся зомби за решёткой, с помощью кнопки поднимите жалюзи. Стрельните по бочке, и тем самым вы взорвёте пару зомби. Возьмите огнетушитель и убейте двух появившихся зомби. У гильотины возьмите ключик. Возвращайтесь на кладбище (по пути на вас нападут два пса, и вы столкнётесь с несколькими зомби). Потушите огонь и возьмите чемодан. Проверьте его в меню инвентаря, и нажмите кнопку. Вы получите серую пластину. Вернитесь назад к сканнеру. В том месте, где на вас напали два цербера, вы можете открыть решётку ключом. Тем самым вы сократите себе путь. Положите пластину на прибор рядом со сканером, и вы получите такую же медаль, но только серого цвета. Направляйтесь туда, где вы первый раз встретили Стива. По пути не забудьте взять ваше оружие и зажигалку. Там увидите большие ворота, вставьте туда медаль и проходите дальше. Вы окажетесь на мосту. В самом конце, подвиньте ящик к другим и забирайтесь по лестнице наверх. Бегите в самую дальнюю дверь, пробегая зомби. У обломков возьмите медаль с изображением корабля. Входите во дворец. Поднимитесь на второй этаж и зайдите в дверь. Вы окажетесь в комнате сохранения. Возьмите на столе файл и положите не нужные предметы в камеру хранения. За углом отодвиньте тумбочку и возьмите ключ - карту. Осмотрите её и сзади карты вы увидите код.
Там будет написано NTC0394.
Спуститесь в холл и на компьютере наберите этот код. Теперь дверь на первом этаже открыта. Вам туда. В коридоре вас будут поджидать четыре зомби. Входите в дальнюю дверь. Там найдите выключатель и нажмите на него. Он будет выделяться синим цветом. После этого действия, отодвинется шкаф. Входите в открытый проход и берите руль от корабля. Теперь выходите на улицу. Как только подойдёте к главной двери, то услышите крики. Это Стив. Ему нужна ваша помощь. Вернитесь в ту комнату, где вы взяли корабельный руль. Подойдите к панели управления и решите головоломку с выключателями. Нажмите на выключатели C и E.Таким образом, Стив окажется на свободе и раздобудет два золотых люггера. Выходите из этого здания. По пути вы встретите сумасшедшего по имени Альфред Эшфорд. Выйдя на улицу, идите направо. Спуститесь по лестнице и загляните под неё. Там со стены снимите карту дворца. Дойдя до реки, возьмите стрелы для арбалета и вставьте руль для корабля в отверстие. Появится подводная лодка. Залезайте внутрь. Дёргайте рычаг и вы перенесётесь в другую локацию.

Около лестницы возьмите рюкзак, и ваш инвентарь увеличится на 2 места. Выбирайтесь наверх по лестнице. Вы окажетесь в подводном аэропорту. Бегите по коридору и входите в дверь. Там будут три зомби. Входите в большую железную дверь. Доберитесь по мосту до следующей такой двери. Поднимитесь на лифте наверх. Подойдите к панели управления и с помощью крана уберите дальний ящик. Идите к тому месту, где находился этот ящик, и нажимайте выключатель. Появится лифт, на борту котором, будут четыре зомби и один ползучий. Убейте этих гадов, и подберите ключ - карту. Возвращайтесь обратно к дворцу. От главных дверей бегите налево и спускайтесь по лестнице. Там войдите в дверь, где вы ещё не были. Появится гигантский червь. Лучше его не трогать, а просто пройти в здание. Поднимитесь по лестнице и войдите в дальнюю дверь. На столе возьмите арбалет и файл. Возвращайтесь обратно на первый этаж. Теперь проход по этой лестнице закрыт. Входите в дверь справа. Убейте двух зомби и с помощью компьютера получите карту этого здания. Выходите обратно и ключом - картой откройте себе проход в другое помещение. В вас будет стрелять Альфред Эшфорд. Поднимитесь по лестнице и входите в дверь с изображением собаки. Далее входите в серую дверь. Это комната сохранения. Возьмите на диване пузырёк с лекарством и по необходимости можете сохраниться. Выходите обратно. Идите в коричневую дверь, и вы окажетесь в ловушке. Теперь вам осталось идти только туда. Поднимите два узи. Появится новый враг. Длиннорукий. Убив этого монстра, спускайтесь по лестнице. Входите в открытую дверь, и на вас нападёт он опять. Появится Стив и убьёт его. Клер обменяет ему узи на золотые люггера. После того как вы спуститесь вниз на лифте, вы будете играть за Стива.

У вас в арсенале стоят узи. Убив всех зомби в этой комнате, входите в дверь справа. Там убейте тоже всех зомби, при необходимости используя бочки. Продвигайтесь дальше. Дойдя до моста, вы отправитесь на лифте наверх. Следуйте за Стивом. После того как Стив убьёт своего отца - зомби, входите в деревянную дверь. Убив двоих зомби, входите в дверь. Со стены снимите синий щит и идите к Стиву. Войдите в двойные двери. Теперь начните продвигаться в начало игры. Дойдя до Родриго, вручите ему пузырёк с лекарствами. Клер обменяет ему зажигалку на отмычку. С её помощью, вы сможете открывать разные ящики. Теперь идите туда, где брали ключик у гильотины. Вставьте в отверстие синий щит и убейте двух зомби идущих на вас. Входите в дверь, и там взорвите бочку, чтобы уничтожить ещё несколько зомби. Входите в первую дверь. Отсюда вам нужно попасть в крематорий. Там убейте четырёх зомби и возьмите чемодан. Откройте его и получите дополнительные части для пистолета. Вернитесь обратно. Там убейте доктора - зомби и возьмите у него глаз. В этой же комнате возьмите файл и вставьте глаз в отверстие искусственного тела. Откроется проход. Бегите по коридору, игнорируя летучих мышей. Попав в новое помещение, убейте троих зомби. Спуститесь по лестнице и войдите в дверь. Возьмите у статуи меч, комната будет наполняться газом. Вы должны двигать другую статую так, чтобы она щитом была по направлению к другой статуе. Одна из статуй развернётся, и вы должны вонзить меч в отверстие. Аккуратнее, на вас нападёт зомби. Убив этого упыря, возьмите свёрток для пианино. Возвращайтесь обратно. Выйдя на улицу, убейте зомби и направляйтесь в не обследованную местность. Пройдя через решётку, отодвиньте ящик от стены. Вы попадёте в знакомое помещение. В ящике металодетектора возьмите заряды для гранатомёта и огнетушитель (он вам ещё пригодится). Вернитесь обратно, и положите огнетушитель в камеру хранения. Теперь вернитесь во дворец. По главному холлу уже бродят зомби. На втором этаже, вставьте золотые люггеры в отверстия на двери. Попав в новую комнату, подойдите к компьютеру и введите такой код: 1971 . Шкаф отодвинется и на вас нападёт длиннорукий монстр. Продвигайтесь дальше. Попав в особняк, поднимитесь на самый верхний этаж и войдите в красную дверь. Увидите заставку, как одна девушка говорит сама с собой. После видеоролика, входите в дверь рядом с вами. Закройте музыкальную шкатулку, и на кровати возьмите серебряный ключ. Возвращайтесь во дворец. На втором этаже дворца есть одна дверь и вам туда. Она открывается серебряным ключом. На столе возьмите порох для стрел. С его помощью, ваши стрелы будут взрываться. В пианино вставьте свёрток и сможете взять синего муравья. Спуститесь на первый этаж, и зайдите в знакомый коридор. Там откройте дверь серебряным ключом и входите туда. Убейте двух монстров, возьмите на столе рапорт Ханка, на полу синий щит и выходите из дворца. Вам нужно вернуться туда, где по вам стрелял Альфред Эшфорд. Там есть отверстие для синего щита. Вставляйте туда щит и получите синюю ключ - карту. Теперь спуститесь вниз по лестнице. Откройте решётку, используя синюю карту. Вы попадёте туда, где играли в роли Стива. Входите в верхнюю дверь. Там откройте ещё одну решётку синей картой, и возьмите гранатомёт. Вернитесь обратно. Идите тем же маршрутом, что и Стив. Дойдя до лифта, езжайте на второй этаж. Используйте синюю ключ - карту и проходите в новое помещение. У компьютера возьмите медаль с изображением джипа. После этого, на мониторе, наведите на красную картину. Увидите код для замка. Зомби в этой комнате оживут. После того как вы их убьёте, входите в дверь. Теперь вам нужно попасть в комнату, где вы взяли арбалет. Там у двери введите код, который вы видели на картине. Попав внутрь, снимите со стены красную картину. Появятся белые саламандры, и вам нужно будет уходить. Успев за время оттуда убежать, идите туда, где видели последний раз Стива. Теперь идите туда, где брали первый синий щит. На его место повесьте красную картину. Стена опустится, и вы сможете взять золотой ключ. Теперь ваш путь лежит обратно во дворец. Идите в уже знакомый коридор и там откройте двойные двери золотым ключом. Попав в картинную галерею, вам нужно нажать на кнопки под картинами в таком порядке:
Вероника (девушка), Стэнли (держит двух детей), Томас (с рыжими волосами, находится около лестницы), Артур (картина слева на задней стене), Эдвард (седой мужчина), Александр (мужчина с канделябром), Альфред (самая главная картина в этой комнате).
После этого она перевернётся и вы сможете взять вазу в которой находится красный муравей. Имея у себя двух муравьёв, ступайте в особняк. По пути, убивая зомби, дойдите до комнаты, где видели девушку, говорящую с самой собой. Входите в дверь слева. Там, у музыкальной шкатулки, вставьте красного муравья. Шкатулка откроется, и вы сможете взять пластинку. Вернитесь обратно в коридор и входите в дверь слева. Вставьте синего муравья в шкатулку, и она откроется. Поставьте туда пластинку, и вы сможете попасть на верх, забравшись по лестнице. В круглой комнате возьмите стрекозу на кресле, и проверьте её в инвентаре. Вы получите ключ. Используйте его на стене с изображением огромного муравья. Теперь забирайтесь по лестнице ещё выше. Там вы сможете сохранить свои достижения.
В левой стороне комнаты возьмите файл, а в правой, подвиньте ящик к книжному шкафу. Забравшись на ящик, вы возьмёте ещё один файл и медаль с изображением самолёта. Теперь у вас есть все три медали. Спускайтесь вниз. Когда вы попытаетесь уйти из комнаты, то вы встретитесь с той самой девушкой. Её зовут Алексия Эшфорд. К вам на помощь придёт Стив, и вы вместе с ним пройдёте в другую комнату. Осмотрите жёлтый парик на музыкальной шкатулке. Тут вы выясните, что Алексия и Альфред это один и тот же человек. Выходите назад. Теперь вам надо бежать к подводному аэропорту. По пути вы встретите Стива и узнаете о том, что вам нужно скорее эвакуироваться отсюда, так как всё будет взорвано. Следуйте за Стивом. Попав к тому месту, где стоит самолёт, используйте компьютер, чтобы к вам подвинулась платформа. Вставьте три медали в отверстия, и вы попадёте на самолёт. К сожалению, вы не сможете отсюда улететь, так как мост не даёт вам это сделать. Вам придётся его поднять. В кабине пилота возьмите рычаг и возвращайтесь обратно. Идите туда, где вы использовали кран. Там есть ещё одна дверь. Вы попадёте на мост, но его следует поднять. Используйте рычаг из самолёта. Теперь путь свободен. Бегите по мосту и входите в дверь. У трупа возьмите ключ и выходите обратно. Спустившись вниз, используйте ключ, чтобы поднять решётку. В камере хранения возьмите гранатомёт с несколькими зарядами. Теперь вам нужно задвинуть два ящика в лифт. Запустится программа самоуничтожения и вам сообщат, что осталось пять минут. Пока вы будете ехать в лифте, Альфред выпустит на волю Тирана. Оказавшись на улице - идите к дворцу. На вас нападёт Тиран. Начните в него выпускать все гранаты, которые у вас есть. Он не должен к вам подойти, иначе он вас ударит, и вы упадёте в огонь. Рекомендуется использовать жёлтые заряды. После его падения, направляйтесь к самолёту. Тем не менее, вы улетите с острова. После взрыва, на вашем корабле будет включена сирена. Возьмите гранатомёт, зелёные заряды и побольше трав и спреев (на всякий пожарный случай). Выходите в заднюю часть самолёта. Перед вами встанет Тиран. Выпустите в него зелёные заряды, а потом добивайте остальными. Как только он станет слабее и медленнее, дёрните рычаг, чтобы отпустить ящик. Тиран улетит с самолёта вместе с ящиком. Вернитесь обратно к Стиву. Самолёт перейдёт в режим авто - пилота, и вы улетите в неизвестном направлении. Спустя некоторое время, вы прилетите в Антарктиду. Ваш самолёт потерпит крушение.

Теперь вы находитесь на секретной станции Амбреллы. От самолёта идите направо и спускайтесь по лестнице. Идите дальше и войдите в дверь около лестницы, ведущей вниз. Оказавшись в тёмной комнате, возьмите в шкафу патроны для пистолета и спрей первой помощи. Затем на столе возьмите порох для стрел. Зомби в этой комнате оживут. Убив троих зомби, снимите со стены карту и на одном столе возьмите дневник рабочего. Выходите из комнаты и спускайтесь по лестнице. Заверните налево и столкнётесь с ядовитыми бабочками. Не трогая их, пройдите в дверь. Если вы оказались отравлены, то в коридоре с бабочками есть синяя трава. Оказавшись в новом помещении, убейте всех зомби, которые там ходят. Пройдите в железные двери с надписью WEAPON. Сразу же убейте зомби и за углом возьмите ключ. В одном из шкафов, возьмите автомат. Возвращайтесь обратно и входите в дверь на лестнице. Она открывается ключом. Попав в замороженный проход, входите в дверь. Там расстреляйте трёх церберов, и дёрните рычаг в этом же помещении. Заработает генератор. Затем включите свет, используя в середине комнаты рубильник. Выходите назад. В замороженной комнате, поднимитесь по ступенькам наверх. Там увидите шестиугольную дырку. Осмотрев её, возвращайтесь назад. Нажмите кнопку в квадратной комнате, около рычага. Теперь идите туда, где взяли автомат и ключ. На том месте будет лежать магнум, но его вы взять не сможете, так как путь вам преградил огонь. Выходите назад и заходите в дверь напротив. Там будут два гигантских паука. Внизу ползает третий, но вы его не достанете, а он вас может отравить. Возьмите патроны, стрелы и зелёную траву. Затем вы на ящике найдёте наклейку со штрих - кодом. Выходите обратно и направляйтесь к рычагу, который находится в середине комнаты. Наклейте наклейку на ящик и дёрните за рычаг. Вернитесь в комнату с пауками (B.O.W), и возьмите около двери газовую маску. Теперь вернитесь в коридор с бабочками. Там войдите в дверь перед лестницей. Вы попадёте в комнату сохранения. Собрав всё самое необходимое (включая файл), отодвиньте шкаф в конце комнаты. Из дальнего шкафа выскочит мышка. Возьмите файл и нажимайте на выключатель. Шкаф отодвинется, и вы увидите через решётку монстра скованного цепями. Это Александр Эшфорд. Возьмите горшок и осмотрите его. Перевернув его, вы обнаружите ключ от машинного отделения. Возвращайтесь назад и поднимайтесь по лестнице. Входите в двойные двери. Сверните направо и входите в дверь, открывая ключом. Не трогая рычаги, пройдите в следующую дверь. Там возьмите клапан и вернитесь назад. Встретите Стива, и он захочет пробить стену, используя кран. Но у него ничего не выйдет. Произойдёт авария, и комната наполнится газом. Выходите обратно, и на этот раз идите в дверь слева. За решёткой будет заперт зомби. Не обращая на него никакого внимания, дойдите до специального устройства. Там используйте клапан и получите такой же, но только шестиугольный. Вам следует вернуться в замороженный проход. Этот район наполнился газом. Вы сможете туда пройти, надев на себя маску. Поднимитесь по ступенькам наверх, и увидите землеройную машину. Слева, вставьте клапан в отверстие. Газ испарится и появится Альфред. На помощь вам придёт Стив, и скинет Альфреда вниз. Вы увидите, как Александр освободится. Когда управление перейдёт к героине, подберите снайперскую винтовку. Она вам пригодится очень скоро. Стив вас позовёт и заведёт землеройную машину. Теперь вы попали на улицу. Подойдите к лестнице и увидите Александра, поднимавшегося по ступенькам. Он сбросит Стива вниз, но Стив зацепится за край обрыва. Теперь вам предстоит сразиться с этим боссом. Используйте снайперскую винтовку. Бегайте от него по всей площадке, и не подходите к нему близко, иначе он вас может скинуть вниз. Его уязвимое место - это сердце. Отбегите от него подальше, прицельтесь и выстрелите. После нескольких точных выстрелов, тварь подохнет. Клер вытащит Стива, они сядут в снегоход и уедут. Альфред окажется жив, но будет истекать кровью. Оживёт его сестра, Алексия, а Альфред скончается. За Клер и Стивом пустится в погоню какой - то червь. Тем самым, снегоход будет разбит.

Тем временем, Крис уже идёт на поиски своей сестры. С этого момента вы будете играть за него. В пещере вы встретите Родриго, но появится червяк и проглотит его. Вам нужно его спасти. У вас в инвентаре находится нож, пистолет, патроны и спрей первой помощи. По желанию, вы можете сохранить игру. Загляните в камеру хранения, и вы увидите все предметы, которые вы там оставили играя за Клер. Возьмите оружие поэффективнее, например арбалет (он вам вскоре пригодится) и входите в дверь. Там вы столкнётесь с червяком, который съел Родриго. Против него очень эффективен арбалет с разрывными стрелами. С ним вы быстро его убьёте. После этого, он выплюнет Родриго, и если он окажется жив, то даст вам зажигалку Клер. Но после этого, он всё равно скончается. Вернитесь в предыдущую пещеру. Откройте нишу (там изображён монах с факелом), и увидите за решёткой два узи. Воспользуйтесь зажигалкой и возьмите новое оружие. Теперь идите туда, где убили червя. Там есть лифт и вам туда. Вызовите его и поднимайтесь наверх. Вы попадёте в знакомое место. Здесь Стив убил своего отца - зомби. Перебейте всех зомби и выходите на улицу к танку. Позади него есть кнопка. Нажимайте на неё и танк отодвинется. Спускайтесь на лифте вниз. Идите по коридору и на углу возьмите патроны для дробовика и две травы (зелёную и синюю). В конце коридора возьмите батарейку, и на вас нападёт гигантский паук. Не обращая на него никакого внимания, входите в дверь. Тут вы можете сохраниться и взять полезные предметы. Подойдите к тумбочке и откройте ящики в таком порядке: RE, GR, BL.
Откроется нижний ящик. Возьмите золотой люггер и возвращайтесь обратно, где вы перебили зомби. Там есть ещё один лифт, но туда нужно вставить батарейку. Поднявшись наверх, слева возьмите ключ и рапорт. Входите в деревянную дверь и увидите видеоролик, на котором будет Алексия и Альберт Вескер. Он на вас нашлёт хантеров. Входите в дверь, и вы увидите как синий щит упадёт в реку. Вам нужно его достать любой ценой, но только позже. Входите в дверь перед вами. Там убейте трёх зомби, на одном из которых взрывчатка. Возьмите рюкзак и возвращайтесь назад. Там где вы видели заставку с Алексией, есть лифт и вам туда. Езжайте на этаж B1.Спуститесь по лестнице и со стены снимите дробовик. Лестница поднимется. Входите в дверь и продвигайтесь по этому помещению пока не дойдёте до панели управления. Нажмите кнопку, и огромная капсула исчезнет, а вы сможете взять обойму для автомата. Входите в двойные двери и в большом, открытом лифте возьмите ручку от двери. На вас нападут два хантера. По желанию вы их можете убить. Лучше это сделать из автомата. После расправы над монстрами, входите в дверь слева. Пройдя две автоматические двери, возьмите патроны для дробовика и откройте холодильник ключом. Там введите код 128. Возьмите с собой банку с химикатом, и выходите. На вас нападёт хантер. На этот раз он окажется ядовитым. Постарайтесь его убить, чтобы он вас не ударил. Но если что - синяя трава находится в этой комнате. После этого вернитесь туда, где вы взяли рюкзак. Так как лестница в канализации окажется поднята, то идите другим путём. Переберитесь по воде и заберитесь по лестнице наверх. Вы окажетесь в коридоре с пауками (там где взяли батарейку). К сожалению, пройти дальше вы не сможете, так как лифт находится наверху. Теперь вам придётся повесить дробовик обратно. Поднявшись по лестнице, езжайте на второй этаж. Теперь доберитесь до уже указанной местности. Там будет за вами следить камера. Не попадайтесь ей на глаза, иначе появится хантер. Зайдите в единственную дверь. Там используйте на двери ручку, чтобы её открыть. Справа возьмите игрушечный танк и возвращайтесь обратно. Спускайтесь на лифте на первый этаж. Зайдите в единственную дверь и не попадитесь на глаза камере. Ну а если она вас заметила, то лучше просто убежать. Поставьте игрушечный танк, на место где он должен стоять. Имеется ввиду на макете. Задняя картина отодвинется, и вы сможете взять ключ и файл. Возвращайтесь туда, где на вас напали первые хантеры, и где вы взяли ручку от двери. По пути вы встретите Вескера. После диалога, появится длиннорукий монстр. Продолжайте свой поход. Придя на место, с помощью ключа, активируйте лифт. Поднимитесь наверх, перелезьте через ящик и войдите в дверь слева. Там убейте трёх зомби и войдите в дверь в конце комнаты. Вы окажетесь на улице. Спуститесь вниз по лестнице и с помощью рычага активируйте вентилятор. Весь ядовитый газ испарится. Перебив зомби, пройдите в дверь в верхней части комнаты. Осторожно, там вас поджидает хантер. Войдите в дверь перед вами. В новой комнате возьмите ещё одну банку с химикатами. Возвращайтесь обратно к большому лифту. Выйдите через главную дверь на улицу и идите к большой двери слева. Это лифт, который вас приведёт в аэропорт. Попав в комнату с краном, убейте хантера и поднимитесь наверх. Перейдите мост, и в следующей комнате решите одну головоломку.
У вас должно получиться 10. Сначала нажмите 3 3 5, а потом повторите комбинацию. Зомби в этой комнате оживут и двинутся на вас. Вернитесь обратно. Теперь с помощью рычага, опустите мост и спускайтесь вниз к этому мосту. Вам нужно добраться до места, где вы вставляли три медали, играя за Клер. Забрав все три медали, возвращайтесь обратно. По пути остерегайтесь хантеров. Дойдите до комнаты в здании, где вы использовали игрушечный танк (1F). Вставьте все три медали в отверстия и дёргайте рычаг. Макет здания отодвинется, и вы сможете спуститься вниз. Не забудьте взять патроны для дробовика и зелёную траву. Пройдите по тёмному коридору до следующей лестнице, не реагируя на пауков. Внизу соберите всё, что найдёте, так как вы встретитесь с большой саламандрой. Ваша задача взять щит в бассейне. Так что идите за ним, не обращая внимания на этого монстра. Вы будете получать удары тока, но вы потеряете больше если вступите с ней в бой. Взяв щит, возвращайтесь обратно. Вам нужно вернуться туда, где на вас напали первые пауки, и где вы взяли батарейку. По пути снимите со стены дробовик. Скомбинируйте две банки с химикатами и получите одну. Скомбинируйте её с щитом, и получите золотой топор. Теперь вам пора покидать эту локацию, и отправляться на поиски своей сестры. Вставьте топор в отверстие на двери, и вы попадёте в ангар.

Крис сядет на самолёт и отправится в Антарктиду. Направляйтесь к единственной доступной двери. Убедитесь что у вас есть с собой оружие. Например, дробовик. На вашем пути будут находиться огромные щупальца. Избавьтесь от них и идите дальше. Вы окажетесь около самолёта, в котором были Клер и Стив. Вам нужно спуститься в самый низ и зайти в комнату сохранения. Там вставьте золотой топор в отверстие около шкафа. Нижняя полка откроется, и вы возьмёте кубик, дневник Альфреда и пишущую ленту. По желанию сохранитесь и выходите обратно. Поднимитесь по лестнице и входите в двойные двери. Все помещения теперь находятся во льду. Заходите в дверь слева. В этом помещении вы найдёте несколько трупов и клапан. Взяв клапан, все трупы оживут. Убив людоедов, выходите обратно. Идите налево и в ходите в дверь. Там будут три зомби, которых вам нужно убить. За решёткой возьмите чемодан, но для его открытия вам нужна отмычка. Выходите обратно и спуститесь на открытый лёд. Там залезьте на уступ и входите в дверь. В новом коридоре обнаружите камеру слежения. Тут вас наверняка заметят. Убив появившегося хантера, бегите по коридору и садитесь в лифт. Приехав куда нужно, входите в дверь прямо перед вами. Там зайдите в дверь слева. Это комната сохранения. В камере хранения возьмите огнетушитель, и положите чемодан и дробовик. Напротив камеры хранения используйте клапан, чтобы подать энергию, а напротив двери нажмите кнопку, чтобы включить свет. Выходите обратно и в коридоре убейте всех зомби. Входите в дверь, и вы попадёте в комнату, знакомую вам по первой части. Двигайте статую женщины на трещины в полу. Возьмите карту, а на тумбочке патроны. Зайдите в красный проход и возьмите из глаза каменного тигра синий камень. Тигр перевернётся, и вы сможете взять дополнительную часть для клапана. Вставьте камень назад, а затем вытащите красный. Получив патроны для магнума, поставьте камень на место и садитесь в лифт напротив тигра. Вы должны соединить клапан с той частью, которую взяли у тигра. Приехав на другой этаж, вы увидите логово муравьёв. Взяв первое крыло стрекозы, входите в дверь справа. Убив двоих зомбаков, зажгите лампу слева. На столе, взяв файл, можете посетить соседнюю комнатку. Там убейте двоих зомби, возьмите патроны для пистолета и выходите обратно. От муравьиного логова бегите направо к двери. Бегите вперёд и у монитора слева возьмите рапорт. Поднимитесь по ступенькам и справа решите головоломку.
Наберите символы в таком порядке:
АА, корона, седце, пики.
Вставьте в отверстие кубик и появится мёртвый Альфред. Возьмите у него синее кольцо и выходите назад. Вернитесь в коридор, где на вы увидели первую камеру. Там войдите в дверь слева, и нажмите на выключатель. Появится огромная бочка. Используйте на ней огнетушитель, и он окажется наполнен. Спускайтесь на лифте вниз и там потушите огонь. Теперь вы сможете взять магнум. Возвращайтесь наверх и заберитесь ещё выше по лестнице. Там используйте клапан и вода уйдёт. Спускайтесь вниз и берите ключ. После этого на вас нападёт хантер. Лучше от него убежать. Теперь вам нужно вернуться в комнату с открытым льдом. Там подо льдом ползает гигантский паук. Подойдите к кабинке в дальнем конце комнаты, и используйте ключ. Кран поднимет мёртвого Александра и появится Алексия. Затем на вас нападёт гигантский паук. Он намного больше остальных. Его конечно можно убить, но, я думаю не стоит. Хотя вы можете его атаковать магнумом. Думаю, вы уже много патрон для него собрали. В любом случае выйдите на лёд и возьмите то, что выпало у Александра. Проверьте этот предмет и кольцо Альфреда. Вы получите два камня. Синий и зелёный. Ступайте к проходу между двери и лифтом. Убейте ядовитого хантера и возьмите в этом помещении два крыла стрекозы. Они будут блестеть зелёным цветом. Теперь вам нужно обратно в комнату сохранения. Именно в ту, где вы включили свет. Но теперь вы должны его выключить. Таким образом вы вырубите всё электричество. Вернитесь в проход между лифтом и дверью, и входите в двойные двери. Вы окажетесь в холле особняка. Поднимитесь по лестнице на второй этаж и возьмите нож. Затем спуститесь опять на первый и обойдите лестницу. Вы увидите Клер укутанную слизью. Освободите её с помощью ножа. Если вы при битве с Александром, оказались отравлены, то Крису придётся принести сыворотку. Бегите в ту комнату, где вы брали магнум. На полке, рядом с лифтом возьмите сыворотку и возвращайтесь к Клер.

После видеоролика, вы будете за неё играть. Сначала подберите зелёную и красную траву. Скомбинируйте их. Достаньте из камеры хранения чемодан и дробовик. Отодвиньте шкаф в сторону и повесьте дробовик на стену. Отодвинется картина, и вы сможете взять заряды для гранатомёта. Положите их в камеру хранения. Откройте чемодан и получите патроны для магнума. Я советую вам взять только один арбалет. Так как финальную часть игры придётся проходить за Криса. Выходите через дверь. Там вы столкнётесь с щупальцами. Быстро их нейтрализуйте и проходите дальше. Попав в тюрьму, убейте зомби в камере и поднимитесь по лестнице. У пушки возьмите файл и поверните вентиль. Пушка опустится и из дула выпадет хрустальный шар. После этого около вас опустится пресс и опять поднимется. Возьмите шар, но будьте очень осторожны. Ведь если вы встанете под пресс, то вас он раздавит. Взяв шар, сделать задний ход к прессу. Как только он рухнет, то резко отбегайте. Затем положите на середину хрустальный шар. Пресс его разобьёт, и вы получите ключ - карту. Спуститесь вниз и войдите в дверь около камеры. Там используйте ключ - карту, чтобы открыть себе проход. Бегите по коридору до самого конца. Там вы встретите Стива, который будет сидеть на месте Александра. Он начнёт мутировать. После того как он превратится в монстра, он захочет вас убить. Осторожно, у него в руках топор. Вам нужно от него убегать. Бегите и не останавливайтесь. Каждый раз как только он вас будет догонять, он будет вас бить топором. Его удары очень мощные. Рекомендуется после каждого его удара лечиться. Так что убедитесь в том, что у вас достаточно с собой лекарств. Убежав от Стива, появятся щупальца. Они будут удерживать Клер. Стив на неё замахнётся, но вместо того, чтобы убить Клер, он ударит по щупальце. Тем самым Клер оказалась на свободе. Вскоре Стив умрёт, а управление перейдёт к Крису.

Вы увидите как Алексия станет мутировать и начнёт избивать Вескера. После этого, она вас увидит и начнётся битва. Отбегите от неё как можно дальше и начните в неё стрелять. Лучше используйте магнум. С ним вы быстро справитесь с Алексией. Не давайте ей подойти к вам, иначе она вас убьёт с одного прикосновения. После её падения, подберите предмет рядом с лестницей. Это украшение Алексии. Проверьте его, и вы получите красный камень. С тремя камнями поднимитесь на второй этаж, и вставьте их в картину перед лестницей. Входите в появившуюся дверь. Вы увидите как встанет Алексия. Убейте четырёх зомби и входите в дверь за углом. В ящике стола возьмите ключ и можете сохранить игру. Выходите обратно в холл. Там есть одна дверь, которая открывается ключом. Вам туда. Так как свет выключен, вы теперь можете взять два камня из глаз каменного тигра. Взяв эти камни, вернитесь обратно в коридор, где не давно убивали зомби. Там опять появятся зомби. На этот раз их там уже пять. Входите в дверь, что находится в правом конце. Услышите знакомую мелодию. Закройте шкатулку и вставьте туда красный камень. Затем, возьмите пластинку и идите в дверь с изображением женщины. Там вставьте в музыкальную шкатулку синий камень, и положите туда пластинку. К вам опустится лестница. Забирайтесь наверх и в следующей комнате, на столе возьмите стрекозу без крыльев. Возвращайтесь обратно в коридор с убитыми зомби. Там есть ещё одна дверь, за которой вы не были. Там спуститесь на лифте и нажмите на кнопку, чтобы получить последнее крыло. Совместите крылья со стрекозой без крыльев. Вы получили полноценную стрекозу, и она вам будет служить как ключ. Поднимайтесь обратно и входите в дверь на ступеньках. Сверните направо и посетите камеру хранения. Там возьмите все доступные лечилки и оружие помощнее. Убедитесь в том, что у вас много патронов. Выходите в коридор и бегите до конца. Войдя в дверь, вы услышите голос Клер. Она оказалась заперта, вам нужно её освободить. Она вам передаст через щель книгу, в которой лежит ключ - карта. Достав ключ - карту, поднимайтесь по лестнице в конце комнаты. У двери в новом помещении, используйте стрекозу. Дверь откроется. Там убейте двух последних зомби и у компьютера наверху введите пароль VERONICA. Все двери станут открыты, а до взрыва останется пять минут. Выходите назад. Там вы встретите Клер, но позже на неё нападёт Алексия. Выстрелите в неё из любого оружия, и она примет новую форму. Если не выстрелить в тот момент, то она убьёт Клер. Тем самым Клер спасётся, а вы останетесь сражаться с Алексией. Этот босс весьма силён. Используйте весь ваш арсенал, который у вас имеется. Начинайте с магнума, затем перейдите на гранатомёт. Она будет вас атаковать своими щупальцами. Атакуйте босса. Вскоре вы его одолеете. Она примет новую форму, в которой будет всё время летать и поливать вас какой - то жидкостью. Берите лазерное оружие в этой комнате, и начинайте целиться в босса. После промаха, резко отбегайте, так как она вас будет атаковать. Успейте в неё попасть, пока не истекло время. Как только вы её подобьёте, то начнёт всё гореть. Крис поспешит к лифту, а затем он сядет с Клер в самолёт и они улетят. Всё взорвётся, и игра будет пройдена. Примите мои поздравления!!!

46 11

Название: Resident Evil™ Code: Veronica X / Обитель Зла™ Код: Вероника X
Год выхода: 2001
Жанр: Action / Adventure / 3D / 3rd Person
Разработчик: Nex Entertainment
Издатель: Capcom, Eidos
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Лекарство: Не требуется

Возрадуйтесь, любители РЕ2 - REC:V прямое продолжение РЕ2. Главной героиней здесь выступает Клер Рэдфилд. После событий в Раккун Сити, Клер продолжает поиски своего пропавшего брата Криса. Она выходит на филиал «Umbrella» во Франции и пытается проникнуть туда, но, к сожалению, попытка не увенчалась успехом – Клер поймана и отправлена в тюрьму.

Через какое-то время неизвестная группа атакует остров и уничтожает все военные силы на этом богом забытом кусочке земли. Благодаря этой атаке на свободу вырывается новый вирус по названием Т-Вероника. Вояка, поймавший Клер, отпускает её и говорит, что у неё нет никаких шансов покинуть этот остров (эх, наивный).

Позже Клер встречает парня по имени Стив Бёрнсайд. Новоиспечённая парочка объединяет свои силы и пытается покинуть остров. На их пути встаёт хозяин военной базы Альфред Эшфорд. Он винит Клер в том, что случилось с его базой и пытается устранить девушку. Про сюжет можно рассказывать очень долго, благо здесь он исключительно хорош. В игре нам предстоит узнать как основывалась «Umbrella», достать все скелеты из семейного шкафа Эшфордов, наконец-то встретить Вескера и дать ему пару пинков.

В сюжете будет полно поворотов и непредсказуемых моментов, несвойственных на первый взгляд играм серии Resident evil. Чего хотя бы стоит сцена, где Вескер в замедленном времени разбегается по стене и смачно бъёт по физиономии главного босса игры.

Особенности игры

Улучшенная версия игры под названием Code: Veronica X (Полная версия)
- Содержит различные обновления
- Новые заставки
- Небольшие изменения в графике

Особенности RePack

За основу взят эмулятор PCSX2 v 0.9.9.5100
Игра стабильно выдаёт все свои FPS
Настраивать ничего не надо, только самое мелкое это указать своё разрешение и формат экрана и при необходимоти настроить управление
Дополнительное ПО (DirectX, Microsoft Visual C++ 2010 Redist 32/64 bit)
Инсталлятор с музыкальным сопровождением
Присутствует книжка по мотивам комиксов Resident Evil Code: Veronica (На английском, в папке Books)
Установка займёт 5-10 минут

√ операционная система
Windows XP / Vista / 7
√ минимальная конфигурация
Центральный процессор: Intel Pentium IV 1.5Ghz
Объем оперативной памяти: 512MB RAM (1GB для Vista и Seven)
Объём свободного места на жёстком диске: 4.16 GB
Графический процессор: NVIDIA GeForce 6600GT 512 Mb
Звуковая плата: DirectX 9.0c


В начале...
После того, как призрачная фигура подходит к камере Клейр, вы должны взять из своего инвентаря зажигалку. Прежде чем вы это сделаете, будет показан ролик, в котором объясняются происходящие события. Когда он закончится, вы можете спокойно уйти, но до этого, вы должны прочитать документ лежащий на столе и взять в комнате нож, патроны к пистолету и зеленую траву.
Покинув комнату, вы окажетесь возле печатной машинки/точки сохранения. Пропустите ее, так как игра только началась, но не забудьте взять патроны для пистолета, лежащие на полу. Прежде чем покинуть коридор, вы окажетесь на кладбище, где вы увидите ролик, показывающий, что Клейр окружена зомби. Если вы будете осторожны, то сможете пройти двух зомбиков, которые будут преграждать вам путь к двери. Ну а если нет, Клейр придется убить их, и только потом пойти дальше.
Покинув кладбище, мисс Редфилд направится на внутренний двор и будет показан новый ролик, во время которого Клейр найдет пистолет и впервые встретится с Стивом Бернсайдом. После того как он закончится, идите в направлении, в котором стоит Клейр, и пройдите через двери. За ней вы увидите здание из красного кирпича.
Оказавшись внутри, будьте готовы к встрече с зомби. Прежде чем войти в здание, вы увидите дверь справа от Клейр. Зайдите в нее и на одной из кроватей вы найдете документ, как и две коробки патронов к пистолету, одна из которых будет стоять на полке прямо перед окном. Взяв эту коробку, вас поджидает сюрприз в виде двух новых пистолетов M-100P, которые вы можете взять. Прежде чем покинуть здание, не забудьте взять коробку патронов, зеленую траву и карту, висящую на стене в кухне.

Детектор Металла.
Покинув здание, вы увидите ролик, в котором будет показано как что-то скрывается под полом. Обойдите здание и вы увидите как оно затягивает зомби под здание. Направляйтесь к двери слева. За ней вы найдете новую группу своих бессмертных друзей. Убейте двух зомби, и третьего, поджидающего вас на углу перед дверью в которую вам надо войти.
Зайдите в эту дверь, и когда услышите голос, положите все металлические предметы, которые есть в вашем инвентаре, в ящик. Если вы что-либо забудете, будет поднята тревога и закрыта дверь. Если это все-таки случится, не волнуйтесь - просто нажмите небольшую кнопку на детекторе металла чтобы отменить тревогу и убрать забытые вами металлические предметы в ящик. Оставив все металлические предметы, идите по коридору и найдите место, где находятся стол и сканнер. Там вы найдете документ, патроны, пули с кислотой и аптечку. Взяв эти предметы, зайдите в ближнюю дверь. За ней, на столе вы найдете важный факс, когда войдете в комнату за углом будет стоять Стив Бернсайд.
После короткого ролика, осмотрите ящики стола под компьютером. Там вы найдете медальон в форме орла. Взяв его, все что вам осталось сделать, так это забрать красящую ленту возле печатной машинки и нажать включатель в углу комнату, находящийся справа от двери, которая не открывается. Потом возвращайтесь в комнату из которой пришли и установите найденный медальон в сканнер. Теперь вернитесь обратно через коридор с детектором металла в место, где за оградой находились зомби.

Сканнер/
Подойдите к большой двери слева и чтобы открыть ее, нажмите мигающую синюю кнопку. Направьте туда двоих зомби. Сделав это, вы сможете сохранить патроны, выстрелив в канистру с взрывоопасным веществом в правом углу комнаты. Следите за двумя зомби, которые могут подкрасться к вам сзади.
Когда все будет сделано, возьмите огнетушитель в задней части комнаты и отправляйтесь к участку, где находится гильотина. На гильотине вы найдете ключ. Возьмите его и вернитесь на кладбище. Во время пути, на вас попытаются напасть два пса, поэтому будьте готовы убить их при помощи своего пистолета. Вернувшись на кладбище, убейте зомби, от которых вы убежали раньше и направляйтесь к горящему грузовику. Станьте перед ним, перейдите в свой инвентарь и примените огнетушитель, чтобы затушить огонь. Когда огонь потухнет, возьмите серебряный портфель и снова вернитесь в свой инвентарь, чтобы изучить его. Внутри вы найдете часть составного материала называемого TG-01 и инструкцию к его применению.
Теперь возвращайтесь к зданию из красного кирпича. Если там вы сразу же повернете направо, то найдете ограду, которую теперь сможете открыть при помощи ключа, найденного рядом с гильотиной. Вы сразу же найдете ее, поэтому вам не придется обходить все здание. Отсюда, вы должны вернуться в комнату, где установили в сканнер медальон орла. Оказавшись там, разместите составной материал TG-01 в машине, справа от сканера. Так вы сделаете точный дубликат медальона орла, которые вы сможете пронести с собой через детектор металла. Сделайте это, но прежде чем покинуть коридор с детектором металла, не забудьте забрать все предметы, оставленные вами в ящике. Вернитесь на внутренний двор, где Стив стрелял в Клейр.

Старый Мост.
В правой стороне внутреннего двора, вы найдете большие двойные двери. Откройте их при помощи дубликата медальона. Перейдите через старый мост. На другой стороне вы найдете зеленые травы, которые вы можете взять сейчас или оставить на потом. Теперь направляйтесь к джипу. На сиденье в машине вы найдете коробку с патронами к пистолету. Взяв эту коробку с патронами, идите в край моста и толкните серебряный ящик как можно ближе к другим горящим ящикам. Затем толкните его слева как можно ближе к деревянному ящику. Теперь прыгните на ящик, который только что толкали, перейдите через три серебряных ящика и поднимайтесь по лестнице.
Наверху лестницы вам встретятся два зомби, с которыми вы должны разобраться. Сделав это, заходите в ближайшую дверь, расположенную справа, но будьте осторожны - за ней вас уже поджидают три пса. Зайдите в деревянные двойные двери и направляйтесь к двери в дальней части коридора. Так вы окажетесь в раздевалке, вместе с четырьмя зомби. Во многих шкафчиках есть стрелы для арбалета, поэтому внимательно все осмотрите.
Выйдите через следующую дверь и направляйтесь в душ. Будьте осторожны с зомби, которые прячутся в котельной. Спуститесь по лестнице к бассейну. Прыгните в бассейн и поверните ручку клапана слева от Клейр. После этого, из статуи льва перестанет бежать вода, на дне бассейна вы сможете увидеть ключ. Возьмите ключ, вернитесь в раздевалку, а затем выйдите в коридор.

Поместье.
Зайдите в деревянную дверь слева от Клейр. Внутри вас будут поджидать три зомби. Разобравшись с ними, направляйтесь к компьютеру, где мерцает синий цвет, нажмите кнопку, чтобы распечатать карту района, и возьмите стрелы на столе справа. Теперь, направляйтесь в комнату справа и подойдите к закрытому шкафу в дальней части комнаты. Чтобы открыть шкаф, воспользуйтесь ключом только что найденным в бассейне. Внутри вы найдете ящик с взрывчатыми наконечниками стрел. Затем возвращайтесь в коридор и поднимайтесь по лестнице, которая находится слева от главного входа. Наверху вы найдете две двери, но войти можно только в одну. Войдите в нее и внутри вы найдете арбалет и документ. После интересного ролика, покиньте комнату и выйдите из здания таким же образом, как вы в него и вошли. Поверните налево и покиньте внутренний двор через те же двери, через которые вы сюда и пришли.
Потом направляйтесь к горящим бочкам и повернув направо вы окажетесь в темноте, где вас уже будут поджидать два зомби. Поднимитесь по лестнице и пройдите через ворота. За ними вы увидите аллею, вымощенную камнем. Идите по аллее и следите за двумя псами, которые попытаются напасть на вас. Разобравшись с ними, поднимитесь по ступенькам и войдите в большие двойные двери поместья (пока вы можете не обращать внимания на блестящий предмет).
Оказавшись внутри, поднимитесь по лестнице и направляйтесь в комнату справа. Зайдя в нее, вы окажетесь в небольшом кабинете, где сможете найти печатную машинку, шкаф, красящие ленты, патроны к пистолету, документ, зеленую траву и карточку. Все эти предметы, за исключением карточки, лежат на открытом месте. Вы найдете карточку под небольшим шкафом в коридоре, ведущем к закрытой двери. Передвиньте шкаф и возьмите карточку. После этого, перейдите к своему инвентарю и осмотрите эту карточку.
На задней ее стороне вы найдете пароль - NTC0394.

Исследование Поместья
Теперь спуститесь по лестнице и подойдите к компьютеру. За столом вы так же найдете коробку с патронами. Компьютер попросит вас ввести код служащего. Чтобы отключить систему охраны, введите пароль NTC0394. Вы увидите ролик, в котором открывается дверь. Эта дверь находится в задней стене, в нескольких метрах от компьютера. Зайдите в эти двери. Так вы окажетесь в коридоре, где будут находиться коробка с патронами и четыре зомби.
Разобравшись с этими надоедливыми зомби, направляйтесь к двери в дальней части коридора. Зайдя в нее, вы найдете коробку с патронами и включатель на стене справа, прямо под футляром с золотым муравьем. Нажав этот включатель, вы увидите интересный ролик, который в последствии будет иметь огромное значение. После того как ролик завершится, передвинется большой ящик справа, и вы увидите потайной ход.
Оказавшись там, вы найдете то, что очень похоже на штурвал для лодки. Возьмите его и выйдите из комнаты (даже не пытайтесь взять золотые Люгеры встроенные в стену). Вернитесь на первый этаж поместья и зайдите в синюю дверь слева. Там вы найдете коробку с патронами, аптечку первой помощи, закрытую серебряную коробку и четырех летучих мышей, которые попытаются разорвать вас на части. Убейте летучих мышей, возьмите все эти предметы, выйдите из комнаты, вернитесь в кабинет наверху и положите найденную коробку в ящик, так как пока он вряд ли вам чем-то сможет пригодиться. Теперь вернитесь на первый этаж поместья и постарайтесь покинуть его через главный вход. Начнется ролик. После того как он закончится, возвращайтесь в комнату, где вы видели странный ролик. Оказавшись там, вы увидите, что большой ящик, который открыл потайной вход, вернулся на прежнее место, а панель управления теперь находится на месте экрана.

Исследование Поместья (продолжение)
Подойдите к панели управления. Вы увидите изображения шести предметов. Выберите C и E, два пистолета и затем выберите Решить. После короткого разговора между Клейр и Стивом, выйдите из комнаты и вернитесь к главному входу в поместье. Будет показан еще один ролик, в котором вы познакомитесь с Альфредом Эшфордом, одним из ваших главных врагов. После этого ролика, покиньте поместье, направляйтесь по аллее направо и спуститесь по ступенькам. Оказавшись там, спуститесь под ступеньки, возьмите коробку с патронами и карту района, висящую на стене. Затем идите к платформе слева. Станьте прямо перед пьедесталом и примените предмет, взятый вами ранее, который похож на штурвал для лодки. Разместив его на пьедестале, у вас спросят, хотите ли вы его применить. Скажите, что да.
Это поднимет подводную лодку, в которую вы должны залезть. На сиденье за трапом вы найдете очень полезные контейнеры, позволяющие вам переносить в своем инвентаре еще больше предметов. Возьмите их и, подойдя к панели управления подводной лодки, выберите "да", чтобы отправиться в путь. Приплыв на место, поднимайтесь по трапу, пройдите через коридор и зайдите в двери. За ней вы найдете троих зомби, коробку с патронами и несколько красящих лент. Когда вы со всем разберетесь, зайдите в большие двери справа, перейдите через мост и зайдите в следующие двери. Теперь на лифте поднимитесь в комнату наверху и направляйтесь к панели.

Машины
Эта панель управляет краном. Просто перемещайте стрелу крана в верхнем левом углу экрана, пока ее тень полностью не покроет большой ящик. Поднимите ящик, а затем, спустившись на лифте, направляйтесь к включателю, который теперь уже доступен. Нажатие этого включателя приводит к подъему платформы, на которой есть пару нужных вам предметов. К сожалению, вместе с предметами там находятся четверо голодных зомби. Прежде чем открывать огонь, отойдите от зомби на безопасное расстояние. Это даст вам время на то чтобы перестрелять их, прежде чем они смогут добраться до вас. Очистив себе путь, возьмите стрелы и карточку доступа, которые находятся на верху ящиков стоящих на платформе.
Затем вернитесь к поместью и возьмите там блестящий объект, который мы пропустили раньше. Взяв его, идите к воротам и спуститесь по ступенькам вдоль горящих бочек, потом поверните налево к двери, ведущей на внутренний двор, где раньше вы встречались с тремя псами. Оказавшись на внутреннем дворе, вы увидите ролик, в котором гигантский червь попытается сожрать Клейр. Вы можете сразиться с ним или просто бежать. Если вы хорошо снаряжены и имеете полное здоровье, вы можете решить сразиться. Если же нет, вы можете вернуться сюда потом, когда вы будете лучше снаряжены. Если вы решили сражаться, вы должны воспользоваться простой стратегией.
Когда червь вылезет из земли, вы должны нажимать правую кнопку, чтобы прицеливаться и стрелять. Когда он обратно исчезает под землей, направляйтесь к месту, где вы в последний раз его видели. Червь снова появится где-то за вами. После этого вы опять должны нажать правую кнопку и выстрелить. Повторите это десять или двенадцать раз и тварь умрет.

Новый Враг
Увидев червя и приняв свое решение, вы решите направиться к двойной деревянной двери, где вы уже были раньше. Зайдя во внутрь, отправляйтесь в дальнюю часть коридора и примените карточку доступа на металлической панели между двумя дверьми. Это откроет дверь справа. Когда она откроется, направляйтесь в конец коридора и зайдите в нее.
Оказавшись внутри, вы увидите ролик, в котором Альфред целится прямо в Клейр. Она автоматически выстрелит первой, но после этого вам придется как можно быстрее бежать к ступенькам в левой части экрана. Начав подниматься по ступенькам, вам уже ничего не будет угрожать, а Альфред убежит.
Поднявшись наверх, пройдите через двери справа и направляйтесь в комнату в конце коридора. Там вы найдете пару коробок с патронами и две двери. Зайдите в правые двери. Они приведут в комнату с печатной машинкой, красящими лентами, медикаментами и зеленой травой. Сохранив здесь свою игру, что настоятельно рекомендуется, и разобравшись со своим инвентарем, покиньте комнату через другую дверь. Пройдя через дверь, поверните налево и возьмите Узи, лежащие на полу. Взяв их, возвращайтесь к двери. Появится ролик, который представит вам одного из самых ужасных монстров в игре. Если вы воспользуетесь стрелами с взрывающимися наконечниками, то сможете убить его, сделав четыре выстрела, что даже не позволит ему приблизиться к вам. Убив его, идите налево и спуститесь по лестнице. Когда вы дойдете до открытой двери, на вас нападет еще один монстр. В этот раз Клейр застали врасплох, и этот монстр схватит ее. Но не волнуйтесь - внезапно появится Стив и ее спасет.

Главный герой - Стив
Во время этого ролика, Клейр получает золотые Люгеры. После этого обмена, вы непродолжительное время будете играть за Стива.
Начав управлять Стивом, просто убейте всех зомби в первой комнате и выйдите через двери справа. В следующей комнате, спуститесь по ступенькам, и снова начинайте истреблять ваших старых добрых знакомых. Очистив комнату, выйдите через двери, ведущие к лестнице, что напротив двери, через которую вы вошли. Пройдите коридор и Клейр снова встретится с Стивом. Будет показан короткий ролик, в конце которого вы снова будете управлять Клейр.
Стив побежит в комнату. Следуйте за ним. Оказавшись внутри, направляйтесь направо и подойдите к Стиву. Начиная с этого момента, будет показан длинный ролик, показывающий Стива дрожащего от ужаса, так как он был вынужден убить своего отца превратившегося в зомби. Когда ролик завершится, подойдите к ящикам в углу комнаты. Придвиньте ящик к стене и, запрыгнув на него, найдите коробку с патронами, которые находятся на соседней бочке.
Теперь покиньте комнату через двойные двери, которые находятся прямо напротив того места, где сидит Стив. Когда вы выйдете из комнаты, на вас сразу же нападут два пса. Убив их, подберите стрелы лежащие на полу и выйдите через двери. Так вы окажетесь на внутреннем дворе, где вы сражались с гигантским червем или убежали от него. Если вы убежали, то червь все еще будет вас ждать, и вы снова можете бежать или сразиться с ним. Как бы то ни было, направляйтесь в другую сторону внутреннего двора и покиньте его, выйдя через двери.

Комбинация Часов
Направляйтесь к горящим бочкам и поверните направо. Но будьте готовы к встрече с двумя новыми монстрами. Как только они появятся, отойдите как можно подальше, чтобы успеть убить их, прежде чем они доберутся до вас. Когда путь будет свободен, поднимитесь по ступенькам через ворота и вернитесь обратно в поместье. Внутри вы встретитесь с новыми зомби, блуждающими по первому этажу. Убейте их при помощи арбалета, заряженного обычными стрелами, а затем поднимитесь по лестнице и направляйтесь в кабинет справа.
Подойдите к двери, на которой нарисован золотой гребень символами в виде пистолетов. Станьте перед дверью, перейдите в инвентарь и примените золотые Люгеры. Клейр разместит Люгеры в слотах двери. Когда дверь откроется, идите в комнату и возьмите патроны на столе.
Потом подойдите к столу сзади и прочитайте что написано на клочке бумаги, лежащем слева. Теперь сядьте за компьютер. Он попросит вас ввести пароль, которые вы можете получить, переведя часы, как описано стрелками на этом клочке бумаги. Правильный пароль - 1971. Вы можете пропустить момент перевода часов и просто ввести пароль в компьютер. После этого, часы передвинутся и откроют вам тайный проход. Приготовьтесь к встрече с еще одним монстром. В этот раз вам некуда отступать, поэтому вы должны сразу же открывать огонь из своего самого мощного оружия. Убив его, идите по тайному проходу и зайдите в двери.

Поместье семьи Эшфорд
Пройдите коридор и поднимитесь по ступенькам. Оказавшись наверху, приготовьтесь к встрече с двумя новыми монстрами. Если у вас есть амуниция и аптечки, примените их сейчас же. Если нет, постарайтесь убежать от них, подняться по лестнице и войти в двойные зеленые двери.
Вы сразу же должны открывать огонь по летучим мышам, которые пытаются напасть на вас. Если у вас все еще достаточно аптечек и амуниции, войдите в двери слева от лестницы. Если вам нужны здоровье и боеприпасы, сначала поднимитесь по лестнице и возьмите аптечку и патроны, лежащие на маленьком столе, а затем вернитесь в комнату слева от лестницы. Войдя в комнату, вы должны открыть огонь по монстру, находящемуся в углу комнаты.
Разобравшись с ним, вы можете подойди к камину и применить свою зажигалку, чтобы разжечь огонь, который осветит комнату и поможет вам найти стрелы и красящие ленты. Покиньте комнату, поднимитесь по лестнице и зайдите в двери.
После того, как вы зайдете в двери, начнется ролик показывающий, как Клейр подслушивает разговор между Альфредом и его сестрой Алексией. После того как ролик завершится, вы можете взять зеленые травы, находящиеся слева от Клейр. Теперь направляйтесь в единственную комнату, которая видна на экране. Оказавшись в спальне, подойдите к граммофону и закройте его. Это поднимет кровать, под которой вы увидите ключ. Возьмите этот ключ, выйдите из комнаты и направляйтесь к коридору за углом. Если вы внимательно посмотрите, то в одном из шкафов найдете коробку с патронами. Продолжайте идти по коридору, пока не дойдете до двери, ведущей во вторую спальню.

Блюдо Орел
Внутри второй спальни на столе у задней стены вы найдете карточку. Взяв ее, выйдите из комнаты, спуститесь на первый этаж мрачного поместья и покиньте его. Вернитесь на первый этаж первого поместья и зайдите в двери, которые вы открыли раньше при помощи кода служащего, введенного в компьютер.
Идите к двери, находящейся прямо перед вами и примените карточку найденную в спальне, чтобы открыть ее. Зайдите в комнату и приготовьтесь к схватке с новыми монстрами. Когда путь будет свободен, возьмите коробку с патронами, лежащую на стуле, отчет Ханка находящийся на столе, и голубой щит, стоящий на полу в центре комнаты, называемый Блюдо Орел. После того как вы все возьмете, возвращайтесь в прихожую поместья и покиньте его.
Направляйтесь к воротам, спуститесь по ступенькам вдоль горящих бочек и поверните налево к двери, ведущей на внутренний двор, где вы встречались с гигантским червем. Откройте двери и пройдите через двойную деревянную дверь. Оказавшись внутри, пройдите в конец коридора и снова примените карточку доступа на металлической панели между двумя дверьми, чтобы открыть двери справа. Когда эта дверь будет открыта, направляйтесь в конец коридора и зайдите в двери, после чего убейте двух псов, пытающихся помешать вам, и поднимитесь по лестнице.
Поверните направо и подойдите к подставке, установленной на краю балкона. Затем, перейдите в свой инвентарь и примените Блюдо Орел. Клейр установит этот щит на подставку и когда она откроется, вы увидите карточку с эмблемой. Взяв карточку, спуститесь по лестнице, пройдите через открытые ворота и спуститесь вниз. Дойдите до конца коридора и подойдите к панели, рядом с закрытыми решетками, которая и откроет их.
Подняв решетку, прыгните вниз, поверните направо и выйдите через дверь. Оказавшись на другой стороне, вы окажетесь в одной из комнат, где ранее уже играли за Стива Бернсайда. Прямо справа вы увидите панель карточки доступа, похожую на ту, которую вы видели в предыдущей комнате. Откройте дверь при помощи карточки с эмблемой. За дверью вы найдете гранатомет. Возьмите гранатомет и вернитесь в центральную часть комнаты. В углу на полке вы найдете гранаты для вашего гранатомета. Вернитесь в комнату и выйдите через двери в противоположной части комнаты.

Комната с прекрасным видом
Зайдя в двери, идите по коридору по направлению к лифту, находящемуся в его конце. Остановитесь на уровне первого этажа, но опасайтесь двух зомби, которые попытаются застать вас здесь врасплох. Разобравшись с ними, направляйтесь в коридор справа и пройдите через двери. Так вы окажетесь в комнате с печатной машинкой и еще одним синим щитом на стене, которые похож на тот, который вы уже нашли.
Возьмите этот щит и вернитесь к лифту. Сев в лифт, направляйтесь на второй этаж. Оказавшись там, подойдите к панели, находящейся прямо перед вами, и примените ранее найденную вами карточку. Она откроет серебряные двери справа от Клейр. Поднимитесь по ступенькам, напротив двери справа и возьмите возле стула гранаты. Пока вы там будете, проверьте мигающую панель на стене, чтобы получить полезную информацию о монстре, с которым вам вскоре предстоит встретиться.
Теперь обратно спуститесь по ступенькам, поверните направо и подойдите к большому экрану и панели управления в задней части комнаты. На полу, слева от экрана, вы найдете зеленые травы. На самой панели управления, прямо перед включенным монитором, вы найдете следующую часть загадки, точно такую же, как и ту, которую вы нашли возле поместья. Возьмите эту часть загадки и затем посмотрите на монитор. На экране вы увидите комнату, показываемую камерой охраны, которую вы можете перемещать. Поверните камеру направо и сфокусируйте вид на картине скелета.
Увеличьте масштаб камеры и обратите внимание на число 1126, написанное в нижнем левом углу картины. Это число является паролем, который позволит вам проникнуть в комнату, которую вы только что видели. После того как вы наведете вид на число 1126, являющееся паролем, будет поднята тревога и закрыта комната. После того как это произойдет, отойдите от панели управления и проследите за тем, чтобы два зомби, тихо лежащие на полу, не застали вас врасплох. Разобравшись с ними, перейдите к своему инвентарю и убедитесь в том, что там есть второй синий щит, баночка с таблетками и зажигалка, а затем возвращайтесь к тому месту, где и началась игра.

Окончание начала
Когда вы войдете в комнату где началась игра, будет показан ролик в котором Клейр даст таблетки больному человеку, открывшему ее камеру. Она так же даст ему зажигалку и взамен на это получит набор отмычек.
Возвращайтесь на кладбище и покиньте его через двери. Вы снова окажетесь на внутреннем дворе, где вы впервые встретились с Стивом Бернсайдом. Направляйтесь к зеленой двери в другой части двора. Так вы вернетесь к месту, где находится здание из красного кирпича. Зайдя в дверь, сразу же поверните направо и пройдите через первые зеленые двери. Там вы увидите, что снова оказались возле гильотины. Туда пробралось еще два зомби, поэтому направляйтесь вперед и убейте их.
А теперь отправляйтесь в огороженный оградой участок и подойдите к зеленой двери, которая находится справа от гильотины. Затем перейдите к своему инвентарю и выберите синий щит. Клейр установит этот щит в дверь, и вы увидите новый коридор и еще двух зомби. Убейте зомби и зайдите в дверь в конце коридора. За ней вы встретите двух новых зомби. Чтобы быстро с ними разобраться, выстрелите в канистру со взрывчатым веществом, расположенную между ними. Слева от Клейр, вы найдете зеленую траву и новую дверь.

Лазарет
В центре комнаты вы найдете аптечку и коробку патронов. Взяв все это, войдите в закрытую дверь в задней части комнаты; не обращайте вниманиz на качающийся мешок для трупов. Когда вы окажетесь за дверью, вы увидите четырех, быстро направляющихся к Клейр, зомби.
Сделайте пару выстрелов из своего самого мощного оружия, чтобы убить двух зомби, находящихся рядом, чтобы у вас было место для маневров. Затем снова установите пистолет или арбалет и разберитесь с двумя остальными. В углу этой комнаты вы найдете закрытый портфель, и вы можете осмотреть в своем инвентаре. В этом портфеле есть части пистолета, при помощи которого вы можете сделать свой пистолет еще мощней. Единственное, что вы еще найдете в этой комнате, это коробка патронов стоящая на краю стола.
Взяв все эти предметы, покиньте комнату и приготовьтесь к тому, чтобы узнать что же все таки было в качающемся мешке для трупов. Продолжайте идти по комнате, пока ролик не покажет вам, что же издавало такой ужасный звук. Когда ролик закончится, начинайте стрелять в двух зомби, идущих к вам. Расправившись с обеими, обыщите одного из них, который носил окровавленный жакет доктора. Вы найдете искусственное глазное яблоко, с которым вы затем направитесь в небольшой кабинет справа. Станьте перед искусственным скелетом человека. Теперь перейдите в инвентарь и примените только что вами найденное глазное яблоко.
Клейр вставит его в пустую дыру от глаза, что откроет новую потайную дверь. Спуститесь по ступенькам и войдите в дверь в конце коридора, но вам стоит опасаться летучих мышей, висящих почти на потолке. Зайдя в комнату, вы увидите трех зомби. Когда вы разберетесь с ними, возьмите стрелы, находящиеся в правой части комнаты и коробку с патронами, которая стоит на столе рядом со стулом. Затем пройдите через дверной проем в левой части комнаты, спуститесь по ступенькам и зайдите в следующие двери.

Комната с ядовитым газом
Внутри комнаты вы найдете несколько статуй. Подойдите к статуе в дальней части комнаты, держащей в руках меч. Возьмите этот меч и приготовьтесь к серьезному испытанию. Когда вы возьмете меч, произойдет целый ряд событий - закроются двери, комната начнется наполняться ядовитым газом, и в центре комнаты из пола возникнет статуя.
Вы должны подойти к статуе в центре комнаты и толкните ручку, которая высунется их нее. Толчок ручки заставит статую поворачиваться против часовой стрелки. Продолжайте толкать ее, пока статуя не сделает полный оборот, после чего она снова опустится вниз, прекратив подачу ядовитого газа. Это так же приведет к повороту и той статуи, у которой вы взяли меч, и вы увидите орудие пыток - Железную Деву. Подойдите к нему и, применив меч из своего инвентаря, откройте его. Будьте готовы уничтожить появившегося из него зомби. Там на полу вы найдете валик, который подходит для пианино. Возьмите его и вернитесь в комнату, где висел мешок с трупом, и выйдите оттуда.
Вы снова окажетесь на том месте, где расправились с двумя зомби, выстрелив в канистру. Вам придется разобраться еще с тремя зомби, которые смогли проникнуть сюда. Сделав это, пройдите через ворота. Здесь вы найдете коробку с патронами и ящик для хранения. Убрав со своего пути ящик, вы сможете войти в комнату, где применяли сканнер для сохранения своей игры или взять любую оставленную вами раньше амуницию.

Картина скелета
Вам придется вернуться на внутренний двор, где вы сражались с гигантским червем и впервые встретились с Стивом Бернсайдом. Выйдите через двери, в которые вы установили дубликат медальона орла, перейдите через мост и поднимитесь по лестнице. Поднявшись наверх, пройдите через двери справа. Так вы окажетесь на внутреннем дворе, где вы сражались с гигантским червем. Войдите в деревянные двойные двери, которые ведут в уже знакомый вам коридор. Оказавшись там, направляйтесь к серебряной двери, которая находится сразу же справа от Клейр. Подойдите к панели, чтобы открыть дверь, поднимитесь по лестнице и пройдите через дверь в конце зала.
Так вы снова окажетесь в комнате, где был убит ученый, чья голова была разбита об стекло. Подойдите к зеленой панели управления, рядом с дверью и введите пароль, который вы видели на картине скелета, 1126, и зайдите в нее.
Оказавшись внутри, возьмите патроны с кислотой, подойдите к картине скелета, висящей на стене и снимите ее. А теперь готовьтесь убегать! После того как вы возьмете картину, будет показан ролик, в котором из своего контейнера вырвется Альбиноид. Как только ролик закончится, быстро направляйтесь к двери, через которую вы и вошли в комнату. Бегите! У вас есть всего лишь 24 секунды, чтобы вернуться в коридор. Если вы постоянно будете бежать, то, как раз успеете.
Вернувшись в коридор, зайдите в деревянную дверь справа. Теперь подойдите к шкафу с тремя ящикам, расположенному прямо справа от стола. Клейр откроет ящик при помощи своей отмычки. Внутри его вы найдете коробку патронов.
Взяв эту коробку, вернитесь в коридор и выйдите во внутренний двор. Потом пройдите через двери в конце внутреннего двора, находящиеся слева от Клейр. Пройдите через двойные двери справа. Так вы вернетесь в комнату, где Стиву пришлось убить своего отца, превратившегося в зомби. Выйдите через эту дверь и приготовьтесь к встрече с двумя зомби, которые там вас поджидают.
Расправившись с зомби, пройдите по коридору в комнату, где на стене вы нашли щит. Подойдите к месту, на котором висел щит, перейдите в свой инвентарь и выберите картину скелета. Клейр повесит эту картину на стену и откроется новая часть комнаты. Подойдите к миниатюре и возьмите ключ. Прочтите пластину, прикрепленную в левой части миниатюры и запомните дату, указанную на ней: 12/8. Примените отмычку, чтобы открыть ящик справа от миниатюры и возьмите аптечку. Теперь вы должны вернуться обратно в поместье, поэтому выйдите из комнаты, вернитесь на внутренний двор, поверните направо и направляйтесь к поместью.

Загадка семи картин
Оказавшись в поместье, пройдите через двери в задней части первого этажа, которые вы применяли при помощи пароля введенного в компьютер. После этого, спуститесь в коридор и воспользуйтесь только что найденной на миниатюре карточкой, чтобы открыть комнату с двойными дверями. Так вы окажетесь в комнате, на стенах которой висят семь картин. Чтобы решить эту загадку, сначала вы должны подойти к большой картине и взять находящийся там документ.
Теперь нажмите кнопки под каждой из картин в следующем порядке: картина женщины, картина мужчины с двумя детьми, картина юноши, картина мужчина с белой и синей тарелками возле него, картина мужчины держащего открытую книгу, картина мужчины со свечой стоящей рядом с ним и большая картина.
Стена, где висела большая картина, повернется, и там вы увидите вазу. Возьмите эту вазу и, перейдя в свой инвентарь, осмотрите ее. Посмотрите прямо по центру и вы заметите красный драгоценный камень в форме муравья. Взяв вазу, выйдите из комнаты и вернитесь на первый этаж поместья.

Секреты поместья Эшфорд
Поднимитесь по лестнице и войдите в двери в левой части поместья. Так вы окажетесь в комнате с игровыми столами, игровыми автоматами, коробкой патронов, бочонком пороха и пианино.
Подойдите к пианино и станьте прямо перед ним, затем перейдите к вашему инвентарю и выберите валик пианино, предмет найденный вами ранее в Железной Деве. Затем появится ролик, в котором будет показано, как откроется нижняя часть одного из игровых автоматов, с находящейся в ней синим драгоценным камнем по форме напоминающем муравья. Возьмите этот камень и покиньте комнату, но прежде чем уйти, не забудьте забрать зеленую траву на стойке.
Теперь направляйтесь в другую часть поместья и зайдите в дверь, ведущую в небольшой кабинет. Затем сохраните свою игру, если вы того захотите, или выйдите через дверь, в которой вы разместили золотые Люгеры. Идите к коридору, в котором теперь появилось пять зомби. После того как вы их убьете, отправляйтесь к мрачному поместью, где вы стали свидетелем разговора между Алексией и Альфредом.
Зайдя в поместье, вы столкнетесь с четырьмя зомби. Разобравшись с ними, поднимитесь по лестнице и зайдите в дверь. За ней вы встретитесь с новыми зомби, которых следует уничтожить. Затем пройдите в спальню справа, станьте перед музыкальной шкатулкой и откройте ее при помощи красного драгоценного камня. Возьмите пластинку из музыкальной шкатулки и выйдите из комнаты. Теперь направляйтесь к другой музыкальной шкатулке, находящейся в другой спальне. Оказавшись там, став прямо перед ней и применив синий камень чтобы открыть ее, установите в нее пластинку, взятую вами из другой музыкальной шкатулки. Сделав это, в спальне вам откроется лестница, по которой вы можете подняться.

Скрытая карусель
Поднявшись наверх, вы окажетесь на карусели. Обойдите карусель, а затем сойдите с нее. В комнате на стуле вы найдете безделушку, похожую на стрекозу. Возьмите ее и изучите ее в своем инвентаре. Сделав это, вы узнаете, что эта безделушка на самом деле является ключом. Обойдите комнату, пока не увидите участок стены, на котором нарисован гигантский муравей. Перейдите в свой инвентарь и выберите ключ в форме стрекозы.
Это заставит карусель начать крутиться, подняв лестницу, которая ведет в тайный кабинет наверху. Поднимитесь по лестнице и подберите документ, лежащий на стуле перед книжной полкой слева. Затем передвиньте ящик к книжной полке справа так, чтобы вы смогли запрыгнуть на него и найти наверху еще один документ. Под этим документом вы найдете третью и последнюю часть загадки, решение которой необходимо, чтобы покинуть этот остров. Прежде чем вы уйдете, вы должны воспользоваться красящими лентами, лежащими на столе, чтобы сохранить свою игру.
После того как вы сохраните игру, спуститесь по обеим лестницам и покиньте спальню. В это время будет показан ролик. После того, как он закончится, вы окажетесь в другой спальне. Изучите парик, лежащий на граммофоне и будет показан еще один ролик. Теперь вам придется как можно скорее направиться в аэропорт, поэтому покиньте мрачное поместье и отправляйтесь туда. Когда вы будете проходить через небольшой кабинет, остановитесь и просмотрите свой инвентарь. Убедитесь в том, что у вас есть все три части загадки и достаточное количество патронов для оружия.

Побег с острова
Когда вы выйдите через главный вход поместья, там вас встретит Стив, который и укажет вам путь. Когда вы зайдете в комнату, где будут находиться три зомби, зайдите в дверь находящуюся слева от аквариума. Сделав это, вы увидите Стива, стоящего рядом с платформой.
Обратитесь к панели управления, ниже мерцающего экрана, и отключите подачу энергии. Когда платформа вернется в свою начальную позицию, станьте на нее, лицом к панели с тремя слотами, в которые вы можете вставить все три части загадки. Перейдите в свой инвентарь и выберите все три части загадки. После того как вы установите последнюю часть, у вас попросят нажать кнопку. Сделайте так, как вам говорят. После этого Клейр и Стив сядут на самолет. Но когда вы окажетесь на его борту, у вас возникнет проблема. Стив сообщит Клейр, что они не могут взлететь, пока не будет поднят мост. Так как она является опытным десантником, она говорит Стиву, что сама с этим разберется. Прежде чем покинуть самолет, на забудьте взять ручку, которая лежит на полу.
Покиньте самолет и вернитесь в комнату, где были зомби. Выйдите их этой комнаты через большую дверь, перейдите через мост и зайдите в следующую дверь. Так вы окажетесь в комнате, где при помощи крана вы передвигали огромный ящик. Теперь поднимитесь на лифте и зайдя в двери, подойдите к панели управления краном. Станьте прямо перед ней, перейдите в свой инвентарь и примените ручку, подобранную вами в самолете. Это поднимет мост и позволит самолету взлететь, но к сожалению, вам придется пройти длинный путь, чтобы обратно вернуться сюда.

Последнее задание
Перейдите через мост и зайдите в дверь с другой стороны. Затем подойдите к двум трупам, лежащим в углу комнаты и возьмите ключ. Прежде чем покинуть комнату, подойдите к шкафу рядом с водой и примените отмычку, чтобы найти аптечку. Теперь выйдите из комнаты и вернитесь в ту комнату, где при помощи крана вы передвигали огромный ящик.
Зайдя в комнату, при помощи ключа, только что найденного у трупа, откройте двери слева. Так вы окажетесь в комнате, где находятся коробка патронов, гранаты, две зеленые травы, ящик хранения и точка сохранения. Мы настоятельно рекомендуем сохранить здесь свою игру.
Собрав все предметы, передвиньте оба металлических ящика от двери, чтобы она могла закрываться и откройте ее снова. Клейр сядет в грузовой лифт и с этого момента начнется отсчет времени эвакуации базы.
Будет показан ролик, в котором Альфред выпускает нового и улучшенного Тирана, с которым вам вскоре придется встретиться. После этого, Клейр выйдет из лифта и снова откажется на внутреннем дворе, где находился гигантский червь. Оказавшись там, покиньте внутренний двор и направляйтесь направо.

Встреча с Тираном
Будет проигран ролик, в котором показано, как Клейр попадает в взрывную волну и появляется Тиран. Когда ролик закончится, начинайте стрелять по Тирану стрелами с взрывающимися наконечниками или гранатами. Чтобы расправиться с ним, понадобится шесть выстрелов. После трех он упадет на колени, но не поддавайтесь на эту уловку - в него нужно выстрелить еще три раза, поэтому продолжайте стрелять.
Когда он упадет, вы спокойно можете пройти через ворота, ведущие к поместью. Оказавшись там, спуститесь по ступенькам вниз и вернитесь на подводную лодку. Сядьте в нее и вернитесь к самолету.
Начнется продолжительный ролик, в котором будет показано, как Клейр и Стив радуются. Но, как и всегда, все окажется не так просто. Стив говорит Клейр, что в грузовом отсеке происходит что-то странное, поэтому она отправляется все проверить. Прежде чем вы это сделаете, убедитесь в том, что в вашем инвентаре есть хорошее оружие и аптечки. Когда вы будете готовы, зайдите в двери и снова сразитесь с Тираном. Ключом к победе в этой схватке, является панель расположенная слева от Клейр, после того как она войдет в грузовой отсек. Эта панель открывает двери самолета для сброса ящика. Если вы сможете ослабить Тирана, выстрелив в него, и нажать кнопку для запуска ящика, вы выбросите его с самолета.
Но все следует делать по порядку: Как только вы войдете в грузовой отсек, нажмите кнопку на панели, чтобы вытолкнуть Тирана в заднюю часть самолета, что даст вам время выстрелить в него, прежде чем он вас атакует. Против него следует действовать очень быстро. Когда он направляется к вам, отойдите в сторону и затем быстро выстрелите в него. Если вы будете повторять так и он не сможет загнать вас в угол, считайте, что вы победили.
Если ему удалось загнать вас в угол грузового отсека возле панели, которая выбрасывает ящик, просто нажмите кнопку и ящик вытолкнет его с самолета. В обычном режиме, понадобится около 15 выстрелов из пистолета, для того чтобы ослабить Тирана так, чтобы ящик легко смог вытолкнуть его с самолета. Когда вам удастся это сделать, возвращайтесь в кабину самолета. Этим завершается первый диск игры.

Антарктика
После вступительного ролика в начале второго диска, Клейр и Стив разделяются. Спуститесь по лестнице в конце коридора и направляйтесь к лестнице справа. Спустившись с нее, идите в комнату, которая находится прямо перед Клейр. В центре этой комнаты, на столе, вы найдете несколько стрел, а красящую ленту, зеленую траву и документ рядом с граммофоном. Собрав все это, подойдите к книжной полке в задней части комнаты и передвиньте его так, чтобы вы могли пройти через потайной ход. Подойдите к появившейся двери и откройте ее. После того как мимо вас пробежит крыса, возьмите письмо и выйдите из комнаты.
Пройдите по коридору налево. Опасайтесь летающих здесь больших мотыльков, и зайдите в дверь в конце коридора справа. Так вы окажетесь на складе, на котором живут несколько зомби. Убейте всех зомби и войдите в двери с написанными на них символами B.O.W..
Там вам придется разобраться с парой пауков. После этого, подойдите к ящику в углу комнаты. На нем вы найдете коробку с патронами. В другом углу вы найдете синюю траву. Возле паутины паука вы найдете код, находящийся на одном из ящиков. Возьмите все эти предметы и покиньте комнату.

Оружейная комната
Прямо напротив дверей, на которых написаны символы B.O.W., находятся другие двери. Зайдите в них и расправьтесь с двумя уже вас там поджидающими зомби. Когда путь будет свободен, пройдите в комнату. Слева от Клейр вы увидите мерцающий во тьме ключ. Затем вы натолкнетесь еще на одного зомби. Внутри одного из шкафчиков вы найдете пулемет, который как раз вам пригодится, так как впереди вас поджидает опасность в лице новых зомби. Уничтожив их, направляйтесь в угол комнаты и поднимите воспламенитель, лежащий на полу возле трупа. Слева оттуда будет находиться шкафчик, который как не удивительно, будет закрыт. Станьте прямо перед ним и примените воспламенитель, который вы только что нашли. Клей вставит его в замочную скважину шкафчика, на этом все и закончится. Вам еще придется вернуться сюда позже. Теперь вернитесь на первый этаж склада и направляйтесь к двери, вверх по ступенькам. Воспользуйтесь только что найденным вами ключом и откройте дверь. Пройдите вперед и войдите в двойные двери слева. Оказавшись там, поверните налево и убейте трех псов, по пытающихся напасть на Клейр. Снова поверните налево и пройдите в заднюю часть комнаты. Спуститесь под платформу, на которой установлен генератор, и нажмите включатель под бледным голубым сигналом. Начнется ролик, в котором будет показан запуск генератора.
Затем, вернитесь обратно к тому месту, где вы убили псов. Вы увидите большую панель с различными приборами. Станьте прямо перед панелью и включите ее. После этого включится свет, что поможет вам увидеть зеленую траву, лежащую неподалеку на полу.
Если вы потом пройдете в заднюю часть комнаты, то найдете пару коробок с патронами для пистолета и зеленые травы. Взяв все это, выйдите из комнаты и вернитесь на первый этаж склада.
Теперь, когда вы включили систему, вы можете управлять всем оборудованием. Подойдите к панели на первом этаже склада. Включение этой панели приведет к началу работы конвейера. Затем, подойдите к включателю, который находится прямо перед конвейером, и нажмите его. Стоявший там ящик начнется двигаться по конвейеру и на его месте появится следующий. Подождите, пока конвейер остановится, затем примените на этом ящике код, имеющийся в вашем инвентаре. Затем снова включите конвейер, отправив тем самым и второй ящик.
С этого момента, вам следует снова вернуться в комнату, на дверях которой написано B.O.W. и взять респиратор, лежащий сразу же слева от Клейр, как только она войдет в комнату. Потом покиньте комнату и вернитесь в комнату, где вы передвигали книжную полку, чтобы найти спрятанный шкафчик. Так как теперь система включена, вы можете нажать включатель, который передвинет все шкафчики и откроет еще одно потайное место.
Зайдите туда и вы увидите ролик, в котором будет показано, что под решеткой кто-то закрыт. После того как ролик завершится, зайдите в верхний левый угол комнаты и поднимите горшок. Взяв его, перейдите в свой инвентарь и изучите его. Если вы посмотрите на дно горшка, то найдете там ключ. Выйдите из комнаты и вернитесь, поднявшись по лестнице к аллее. Направляйтесь к входу с двойной дверью рядом с лестницей, где вы впервые сошли с самолета.
Так вы окажетесь на платформе, расположенной над первым этажом склада. Подойдите к двери справа от платформы и чтобы открыть ее, примените только что найденный вами ключ. Зайдя в дверь, идите к панели управления, находящейся прямо перед Клейр. Снова будет показан ролик и, благодаря Стиву, у него и Клейр возникнет новая проблема.

Утечка газа
После того как закончится ролик и убежит Стив, постарайтесь снова зайти в комнату. У вас спросят, хотите ли вы надеть свой респиратор. Конечно же, скажите да, а затем просто направляйтесь в следующую комнату. На краю платформы вы найдете ручку клапана. Возьмите ее и покиньте комнату таким же способом, как вы в нее и вошли. Выйдите из комнаты наполненной газом и идите к двери, находящейся с левой стороны платформы, которая находится над главным этажом склада.
Зайдя в нее, вы столкнетесь с зомби, проникшим в складскую зону. Пройдите в заднюю часть комнаты. Там вы найдете машину, похожую на ту, которую вы применяли вначале игры, для того чтобы сделать дубликат медальона орла. Станьте прямо перед машиной, перейдите в свой инвентарь и примените на ней ручку клапана. Машина зацепит край ручки, и она будет установлена в требуемое отверстие. Выйдите из комнаты и пройдите через двойные двери в центре платформы, находящейся над первым этажом склада.
Выйдя наружу, идите к лестнице справа - так вы спуститесь на первый этаж склада. Оказавшись там, вы увидите, что туда удалось пробраться еще нескольким зомби. Уничтожьте их и зайдите в дверь, находящуюся наверху лестницы. Вас снова спросят, хотите ли вы одеть респиратор. Скажите, что да.
Уже находясь в комнате, поверните направо от Клейр, прыгните на две большие ступени и поднимитесь по лестнице налево от буровой машины. Станьте прямо перед трубой, перейдите в свой инвентарь и примените ручку клапана. Будет показан ролик, в котором Клейр поворачивает клапан. Когда она сделает это, снова появится Альфред.

Резня на крыше
После того как ролик завершится, и вы опять будете управлять Клейр, спрыгните вниз и возьмите ружье Альфреда. Затем Стив позовет Клейр к себе и начнется новый ролик. По его окончанию, вы окажетесь на крыше. Прежде чем продолжить свой путь, проверьте способности прицеливания своего нового оружия. Нажатие левой кнопки позволит вам увеличить масштаб прицела. После этого идите вперед и спуститесь по лестнице. Появится новый ролик и Клейр придется сразиться еще с одним монстром. После того как вы сможете управлять Клейр, убегите от появившегося монстра и станьте позади круга. Заняв эту позицию, прицельтесь при помощи своего ружья в открытое сердце монстра, находящееся в центре его груди. В вас может попасть какая-то фиолетовая жидкость, но не волнуйтесь и продолжайте стрелять. У вас есть всего лишь семь патронов для ружья, поэтому расходуйте их очень осторожно.
К тому времени, когда вы израсходуете все патроны ружья, монстр должен быть уже рядом с вами, поэтому вам следует перебежать на другую сторону крыши. Применяйте все оружие, которое у вас есть. Если у вас все еще есть пулемет, воспользуйтесь им; если у вас еще остались стрелы с взрывающимися наконечниками и арбалетом, примените и их. По этому монстру придется выстрелить много раз, прежде чем он умрет. Когда это произойдет, будет показан продолжительный ролик, в котором вы узнаете, что вас ждут новые, совершенное непредвиденные, неприятности.

Крис Редфилд
После того как ролик завершится, вы будете управлять давно забытым героем первой части Resident Evil: Крисом Редфилдом.
Примечание: Основные предметы, требуемые для того чтобы Крис прошел эту часть игры, будут находиться в местах, описанных в прохождении. Однако, если вы не следовали его инструкциям во время игры за Клейр, то по ее ходу вы можете найти огромное число различных предметов, таких как амуниция и аптечки. Причиной этого будет то, что Крису во время своих приключений найдет все те же предметы, взятые или оставленные вами во время первой части игры.

Опять все с самого начала
Проведя несколько часов пытаясь покинуть остров в роли Клейр, вам предоставляется шанс снова вернуться туда. Основное различие состоит в том, что теперь вы будете играть за Криса Редфилда, и хотя вы пройдете через большую часть мест, где уже ранее побывала Клейр, вам так же придется попасть в те места, где она не была. Начинайте игру, подняв зеленую траву, лежащую прямо перед Крисом и затем подойдите к человеку, которому Клейр дала медикаменты и зажигалку. Разговор будет прерван появлением гигантского червя.
После того, как это произойдет, перейдите к ящику хранения и печатной машинке и приготовьтесь к тому, чтобы вернуть этого бедного человека из брюха червяка. Войдите в единственную дверь, в которую сможете. Так вы окажетесь в пещере с гигантским червем, который только что проглотил человека, оказавшего помощь Клейр.
Вы можете убить его так же, как делали это и раньше. Когда червь появляется из земли, нажимайте правую кнопку и стреляйте в него. После того как он скроется под землей, быстро бегите к тому месту, где в последний раз его видели. Червь появится где-то за вами. Затем снова нажимайте правую кнопку и стреляйте по нему. Повторите так десять или двенадцать раз, после чего червь выплюнет проглоченного им человека и умрет. Если вас ранят или вам понадобится амуниция, в пещере вы сможете найти зеленые травы, коробку патронов к пистолету и несколько стрел.
После того, как червь умрет, человек отдаст вам зажигалку, которую ему дала Клейр. Возьмите зажигалку, и, вернувшись в комнату, откуда вы пришли, с ее помощью прочитайте надписи на стене. Так вы сможете получить пару автоматов Узи. Теперь вернитесь туда, где вы только что расправились с гигантским червем, и покиньте ее при помощи лифта.

Начало
Лифт доставит вас в комнату, где Стиву пришлось убить своего отца, превратившегося в зомби. Крису придется встретиться с новыми зомби. Убейте их и выйдите из комнаты. После этого, возьмите стрелы и направляйтесь к задней части цистерны. Нажмите красную кнопку, после чего цистерна поедет вперед и вы увидите коробку с патронами и лифт, ведущий под землю. Спуститесь на этом лифте вниз и возьмите в коридоре коробку патронов для карабина.
Пополнив свой инвентарь, зайдите в двери справа от экрана и воспользуйтесь ящиком хранения, чтобы избавиться от части не нужных вещей. Прежде чем покинуть комнату, вы должны подойди к четырем ящикам в шкафу, стоящем под картиной. Нижний ящик будет закрыт, пока вы не откроете в правильном порядке три остальных. Правильный порядок - красный, зеленый, синий и затем нижний ящики. Возьмите золотой Люгер и поместите его в ящик хранения. Его секрет вы узнаете в конце игры, поэтому не обращайте сейчас на него свое внимание. Так же не забудьте взять коробки с патронами, которые находятся в комнате.
Выполнив все эти задания, выйдите из комнаты и пройдите по коридору. На полу вы найдете то, что будет очень похоже на батарею. Возьмите ее, но будьте готовы к встрече с пауками, которые появятся, после того как вы это сделаете. Разобравшись с пауками, обратно поднимитесь на лифте наверх. Вернитесь в комнату, где Стив убил своего отца, превратившегося в зомби.
Теперь подойдите к желтой машине в левой части комнаты и станьте прямо напротив красного мигающего сигнала. Перейдите в свой инвентарь и примените предмет, похожий на батарею. Это приведет к включению лифта. Затем зайдите в этот лифт и нажмите кнопку на панели, для того чтобы он начал подниматься вверх.

Старые враги Поднявшись наверх, поверните по дорожке направо и возьмите ключ и документ, лежащие на полке. Взяв все это, пройдите через двери напротив лифта. Зайдя в комнату, будет показан ролик, в котором вы встретитесь со своим старым врагом - Алексией. Когда он закончится, повернитесь и зайдите в лифт, слева от Криса.
Затем на лифте доберитесь до уровня B1 и спуститесь по железной лестнице, которая не была доступна для Клейр. Спустившись вниз, вы сможете взять карабин, висящий на стене, коробку патронов и красящие ленты, лежащие на полу. Теперь зайдите в двери и пройдите вглубь комнаты. Поднимитесь по ступенькам и подойдите к панели управления, расположенную за цилиндрами. При помощи этой панели опустите один из стеклянных цилиндров. На нем вы найдете обойму для пулемета.
Теперь выйдите из комнаты через серебряные двойные двери справа от панели управления. Затем идите вперед, пока не изменится угол вида камеры, и поверните направо от Криса. На земле вы найдете дверную ручку. Возьмите ее и приготовьтесь к встрече со старыми врагами. Срезу же после того как вы возьмете ручку, вы увидите ролик, показывающий как Криса засекла камера слежения, и это приводит к тому, что к вам направляется два охотника.

Начало действий
Убейте их при помощи карабина или гранат. Не вздумайте шутить с этими ребятами - они быстро разорвут вас на мелкие клочья. Разобравшись с охотниками, пройдите через дверь, которая находится напротив того места, где вы нашли дверную ручку. Зайдите в автоматические двери и внутри комнаты вы найдете красную траву и коробку патронов для пистолета, лежащие на рабочем месте, и коробку патронов для карабина на столе. В левой части комнаты вы найдете шкаф со стеклянной дверью. Когда вы откроете ее, у вас спросят, хотите ли вы установить режим температуры. Скажите да, и установите температуру в 128 градусов. Вы увидите, как пузырек с зеленой жидкостью изменит свой цвет, после чего вы можете взять ее. После этого приготовьтесь к встрече еще с одним охотником. Когда охотник будет мертв, выйдите из комнаты и вернитесь на самый нижний уровень, где со стены вы сняли карабин.
Для того, чтобы снова появилась металлическая лестница, повесьте карабин обратно на стену. Поднимитесь по лестнице и направляйтесь к лифту справа. Зайдя в него, отправляйтесь на уровень 2F. Поверните направо от Криса и зайдите в дверь слева. Идите к двери, расположенной прямо перед Крисом.
Зайдя в нее, вы должны внимательно следить за тем, чтобы не задеть лучи сенсора камер слежения, иначе к вам сразу же будет направлен еще один охотник. Подойдите к двери в задней части комнаты. Идите по коридору и станьте перед дверью с левой стороны. Затем, перейдите к своему инвентарю и примените дверную ручку, чтобы открыть эту дверь. Так вы окажетесь на платформе. Возьмите коробку с патронами для пистолета, лежащую на платформе. На правом краю платформы вы найдете миниатюрную емкость, стоящую на полке. Возьмите ее, вернитесь к лифту и спуститесь на уровень 1F.

Альберт Вескер
Поверните направо и пройдите по длинному коридору, избегая при этом лучи сенсоров камер слежения, расположенных на потолке. Зайдите в дверь, и вы окажетесь в комнате, с миниатюрным комплексом. Станьте прямо перед этой миниатюрой, перейдите в свой инвентарь и примените только что найденный вами пузырек. Это уберет картину, расположенную позади Криса, и откроет скрытое отделение. Заберите документ и ключ, которые там находятся.
Теперь вернитесь к лифту и спуститесь на уровень B1F. Оказавшись там, спуститесь по металлической лестнице и возьмите карабин. Затем зайдите в дверь слева и поднимитесь по лестнице. Когда вы будете проходить мимо панели за стеклянными цилиндрами, вы увидите ролик, в котором будет показан разговор между Крисом и Альбертом Вескером. Когда этот ролик закончится, вам придется столкнуться еще с одним монстром. Убив его, выйдите через двойные серебряные двери. Потом подойдите к панели с красной лампой, возле которой вы нашли дверную ручку.
Примените карточку, найденную вами в тайном отделении за картиной, и включите грузовой лифт. Когда этот лифт остановится, перепрыгните через ящик и передвиньте его к экрану, чтобы вы могли воспользоваться им, чтобы добраться до стрел с взрывающимися наконечниками, находящимися наверху серебряного ящика, который расположен к экрану наиболее близко.
Теперь выйдите из комнаты через большую дыру в стене, поверните направо и зайдите в деревянные двери, находящиеся по правую сторону коридора. Внутри вы встретите троих зомби и найдете патроны для карабина, патроны с кислотой, синюю траву и гигантскую дыру в задней стене комнаты. Соберите эти предметы, пройдите через дыру в стене и зайдите в дверь в конце коридора.

Новые охотники
Пройдите через огороженную зону и спуститесь по лестнице. Слева от лестнице на стене будет находиться включатель. Нажмите его и начнется ролик, показывающий как вентилятор разгоняет токсические испарения в комнате. После того, как воздух будет очищен, пройдите дальше, уничтожив по пути всех зомби, и войдите в двери в задней части комнаты. Сразу же после того, как вы войдете в комнату, на вас попытается напасть охотник. Убейте его из карабина и зайдите в двери в противоположной части комнаты, через которые вы сюда и пришли.
В этой комнате вы найдете еще одну банку с зеленой жидкостью, стоящую на полке рядом со столом. Возьмите банку и перейдя в свой инвентарь соедините две таких банки в одну, создав очень сильную кислоту. Осмотрите стол в поисках деталей карабина, которые помогут сделать ваш пистолет более мощным. Теперь выйдите из комнаты и вернитесь в комнату, которую вы очистили от токсических испарений. Направьтесь в коридор справа от нее, поднимитесь по лестнице и пройдите через деревянные двери.
Оказавшись в коридоре с другой стороны, пройдите через дыру в стене с правой части экрана. Пройдите через комнату и выйдите из нее. Так вы вернетесь в знакомом коридоре. Направляйтесь дальше по коридору и покиньте его через двойные деревянные двери. Там вас будут поджидать два охотника. Вы можете сражаться с ними или просто убежать, но затем вам следует направиться к грузовому лифту, который находится под зеленой лампой в левой части экрана.

Лампочки с гидравлической жидкостью
Спустившись вниз, вы можете воспользоваться печатной машинкой, чтобы сохранить свою игру и применить ящик хранения для пополнения своего снаряжения. Убедитесь в том, что в вашем инвентаре все еще осталось три пустых слота. Сделав это, выйдите из комнаты через серебряную дверь.
Там вас встретит охотник, страстно желающий оторвать вам голову. Убейте его из карабина и направляйтесь к лифту. Пройдите вдоль панели управления краном, через дверь, перейдите через мост и зайдите в комнату на другой его стороне.
Подойдите к панели, находящуюся слева от двери, через которую вы вошли. На панели есть четыре стеклянные лампы, но одна из них разбита. На трех остальных нанесены номера - 3, 5 и 10. Вам необходимо заполнить лампочку с номером 10 гидравлической жидкостью, пока она не включит красную линию, которая установлена в 7. Так как же вам сделать 7 из 3 и 5? Нажмите кнопку под лампочкой с номером 3 четыре раза, затем нажмите кнопку рядом с лампочкой под номером 10, а затем снова нажмите кнопку под лампочкой с номером 3 и кнопку под лампочкой с номером 5.
После этого, трое зомби, мирно дремавших в углу, решают проснуться и постараться помешать вам. Успокоив их, возьмите коробку с патронами карабина на том месте, где были зомби. Теперь выйдите из комнаты и перейдите через мост. Остановитесь у панели управления, которая теперь включена, благодаря тому что вам удалось решить загадку с лампочками, и нажмите рычаг, чтобы опустить мост.

Сбор трех частей загадки
Пройдите через двери, вернитесь к лифту, выйдите через серебряные двери справа и перейдите через мост, который вы только что опустили. На мосту вас ожидает встреча охотником. Убейте его из карабина, дойдите до конца моста и пройдите через двери на его другой стороне.
Как только вы войдете в комнату, открывайте по зомби огонь прямо с того места где стоите. К его спине привязана бомба, и если вы выстрелите в него с близкого расстояния, то будете серьезно ранены. Пройдите по комнате дальше и уничтожьте зомби, прячущихся за аквариумом. Очистив себе путь, покиньте комнату через двери рядом с аквариумом. Будьте готовы расправиться с охотником, ждущим вас по ту сторону двери. Разобравшись с охотником, подойдите к панели управления под мигающим экраном и выключите систему подачи электроэнергии. Затем подойдите к консоли на платформе и возьмите на ней три части загадки. Взяв их, вернитесь обратно в комнату на уровне 1F, где находится миниатюрный комплекс.
Подойдите к потайному отделению, который уже таким не является, и установив в него три части загадки, отключите лазерные лучи, преграждающие доступ к рычагу. После этого, нажмите рычаг, который передвинет миниатюру и откроет вам потайную лестницу. Прежде чем вы спуститесь по лестнице, не забудьте взять две коробки с патронами для карабина и зеленую траву. Затем спуститесь вниз и пройдите по темному коридору, уничтожая при этом пауков, встречающихся на пути. Не забудьте так же взять гранаты и зеленую траву.
В конце коридора вы увидите еще одну лестницу, по которой следует спуститься. Спустившись вниз, вы окажетесь в ярко освещенном коридоре, где сможете найти несколько новых трав.

Потайная комната Альбиноида
Пройдя вперед, вы увидите бассейн с водой. Будет показан ролик, в котором вы увидите, что необходимый вам синий щит находится на дне этого бассейна и его охраняет разъяренный Альбиноид.
Альбиноид может нанести серьезные ранения и справиться с ним очень трудно, так как он постоянно двигается. Он часто будет останавливаться, и позволять вам хорошо прицелиться, но затем быстро начнет перемещаться. Пока вы не будете находиться в воде, он не сможет причинить вам вреда, однако доставание щита займет у вас много времени. Или вы можете просто прыгнуть в воду, взять щит и быстро вылезти из нее, прежде чем у Альбиноида появится шанс атаковать вас. В независимости от выбранного вами способа, после того как вы получите синий щит, вернитесь в коридор, через который вы вошли в комплекс, нашли предмет похожий на батарею и сражались с пауками.
Оказавшись в коридоре, вы можете зайти в комнату слева, сохранить свою игру и применить ящик хранения для того чтобы пополнить свои запасы оружия и амуниции (если то будет необходимо). Затем вернитесь обратно в коридор и соедините бутылку с кислотой с только что найденным вами синим щитом. После того как вы превратите щит в золотое украшение, пройдите до конца коридора и воспользуйтесь этим предметом, чтобы открыть двери. Будет показан ролик, в котором Крис садится в машину и берет курс на Антарктику.

Антарктика 2
Высадившись в Антарктике, выйдите из комнаты и стреляйте по щупальцам, пока они не уберутся и не позволят вам пройти к краю платформы. Спуститесь по лестнице и направляйтесь к двери рядом с лестницей на краю платформы. В ней, в левой части комнаты на нижней полке двухъярусной кровати, вы найдете ящик с гранатами.
Теперь выйдите из комнаты, спуститесь по лестнице и войдите в комнату, расположенную прямо перед Крисом. Затем подойдите к знаку на стене, который расположен справа от серванта, находящегося в правой части комнаты, перейдите в свой инвентарь и примените золотое украшение, которое вы использовали для открытия последней двери на острове. Крис установит его в стену, что заставит сервант открыться и откроет куб, с нанесенными на него странными знаками, документ и несколько красящих лент. Собрав все эти предметы, возьмите зеленую траву лежащую на полу и покиньте комнату.
Пересеките зал, поднимитесь по ступенькам и через платформу, и войдите в двойные двери, расположенные возле лестницы, по которой вы уже спускались. Зайдите в дверь налево, возьмите портфель и коробку с патронами для карабина.
Затем, выйдите из комнаты и обойдя платформу, подойдите к двери в правой части комнаты. Выйдите, пройдите зомби лежащих вокруг и найдите ручку клапана, которую ранее использовала Клейр для отключения подачи токсического газа. Идите к выходу их комнаты. Вам помешают зомби, решившие проснуться. Уничтожьте столько зомби, сколько будет нужно для того, чтобы выйти из комнаты.

Заправка огнетушителя
Обойдите платформу и направляйтесь к двери в левой части комнаты, где вы уже были раньше, спрыгнув на лед, и обратно поднимитесь на поврежденную платформу. Как только вы войдете в двери, начнется ролик, показывающий Криса, которого засекла камера слежения, используемая Вескером для приведения охотников в состояние полной готовности.
Теперь нельзя терять ни минуты. После того как вас засекут, мчитесь к двери справа. Зайдя в нее, подойдите к панели с мигающей синей лампочкой, расположенной прямо перед Крисом. Это поднимет огнетушитель. Затем Крис заправит его
Теперь идите к лифту слева от Криса, спуститесь на нем вниз и подойдите к огню. Станьте прямо перед огнем и примените огнетушитель, чтобы потушить пламя. После этого, пройдите в комнату дальше. Слева вы увидите магнум, лежащий наверху коробки. Возьмите его и пройдите в заднюю часть комнаты. Когда вы дойдете до шкафчика, где Клейр оставила воспламенитель, станьте прямо перед шкафчиком и примените зажигалку из своего инвентаря. Шкафчик откроется и внутри его вы найдете три коробки патронов для пистолета. Взяв их, вернитесь на лифте в комнату наверху. Сейчас вам придется разобраться с охотником, который ждал вас в зале, где вас засекла камера.
Разобравшись с ним, пройдите по коридору дальше и зайдите в лифт, находящийся в его конце. Выйдя из лифта, войдите в комнату находящуюся прямо перед Крисом. Так вы окажетесь в коридоре, стены которого покрыты инеем. Войдите в двери слева от Криса.

Включение энергосистемы комплекса
Подойдите к панели, освещенной зеленой светом. Станьте перед этой панелью, перейдите в свой инвентарь и примените ранее вами найденную ручку клапана. Повернув ручку, Крис замкнет контур. Теперь подойдите к панели с левой стороны контура и включите энергосистемы.
После того как появится свет, вы легко сможете увидеть коробки с патронами для пистолета и карабина, зеленые травы, синие травы, красящие ленты, печатную машинку и ящик хранения. Выйдите из комнаты и идите по коридору. Уничтожьте всех зомби, которые вам встретятся.
Войдите в дверь в конце коридора. Вы окажетесь в комнате, которая похожа на одну из комнат в оригинальной версии Resident Evil. Передвиньте статую так, чтобы она стала прямо на щели в полу, рядом со шкафом в углу. Сделав это, вы опустите статую и сможете добраться до карты, которая на ней лежала. Взяв карту, заберите на шкафу коробку с патронами для пистолета и направляйтесь по красному коридору прямо вперед. Дойдите до конца красного коридора, там вы увидите статую льва. Достаньте синий камень из левого глаза статуи, и она повернется, открыв для вас странный круглый предмет. Возьмите его и обратно вставьте камень в глаз статуи. Затем перейдите в свой инвентарь и соедините ручку клапана, с предметом, который вы только что нашли за статуей. Достаньте из правого глаза статуи льва красный камень. Статуя повернется в другую сторону, и вы найдете патроны для магнума. Забрав патроны для магнума, верните красный камень на место и зайдите в двери, расположенные прямо за вами.

Кольцо Альфреда
Дойдите до конца коридора. На земле, среди множества жуков, вы увидите предмет, похожий на крыло насекомого. Поднимите его, поверните налево от Криса и войдите в комнату сразу же за углом. Сразу же войдя в эту комнату, вы столкнетесь с двумя зомби. Убейте их и возьмите документ, лежащий на полу, и поднимите с пола зеленую траву. В прилегающей комнате, вы встретите еще двух зомби и коробку патронов для пистолета. Взяв ее, покиньте комнату и пройдя через коридор заполненный насекомыми, зайдите в комнату в противоположной стороне.
Поднимитесь по ступенькам и подойдите к панели справа. Вас попросят ввести код. Этим кодом является странный куб, который вы нашли ранее. Перейдите в свой инвентарь и изучите куб, поворачивая его против часовой стрелки, или слева направо - все символы будут указаны в таком, же порядке, как вы и будете должны их ввести: AA, Корона, Черви, Пика.
После того, как вы правильно введете код, откроется небольшой ящик. Положите в него этот куб, что приведет к поднятию из пола камеры, в которой находится тело Альфреда. После того, как ролик будет завершен, подойдите к телу Альфреда и снимите с его руки кольцо. Поместив кольцо в свой инвентарь, осмотрите его. Так вы уберете с него оправу и у вас останется только синий камень. Выйдите из комнаты и вернитесь в замерзший коридор.

Гигантский Паук
Пройдите в конец покрытого инеем коридора и выйдите через двери. Теперь пройдите через двери, находящиеся прямо перед Крисом. После того как лифт остановится, направляйтесь в коридор, постоянно следя за тем, чтобы не прикоснуться к лучу сенсора камеры. Войдите в двери справа и вернитесь в комнату, где вы ранее заправляли огнетушитель.
Затем идите к лифту в конце комнаты. Подойдите к трубе справа от экрана и примените модифицированную ручку клапана, имеющуюся в вашем инвентаре, чтобы спустить воду в резервуаре находящемся внизу. Слив всю воду, спуститесь вниз по лестнице и возьмите лежащий на полу ключ. Сразу же после того, как вы это сделаете, через стекло резервуара появится охотник. Разорвите его на части при помощи любого оружия и обратно поднимитесь по лестнице. Опуститесь на лифте на другую сторону и выйдите через двери.
Прямо у входа в коридор, поверните направо от Криса и выйдите через двери в его задней части. Так вы окажетесь на платформе в комнате, покрытой льдом. Спуститесь с платформы, залезьте в кабину управления краном и включите его. При помощи крана поднимите изо льда мертвого монстра. Когда вы это сделаете, на ледяной пол упадет блестящий зеленый предмет. На кабину крана нападет гигантский паук, но не волнуйтесь - он слишком большой и медлительный, чтобы что-либо сделать. Если вы будете внимательны и быстры, то сможете легко убежать от паука, взять зеленое кольцо лежащее на льду под трупом монстра, который теперь висит на кране, и выйти через ту же дверь, через которую вы сюда и вошли.

Встреча Клейр и Криса
Дойдите до конца коридора и войдите в дверь, ведущую к лифту. Поднявшись наверх, поверните налево от Криса и пройдите через короткий коридор. К вам навстречу устремится опасный охотник, но обеспечьте ему теплый прием при помощи гранат. Убив его, обойдите внутренний двор и возьмите еще одно маленькое крыло насекомого возле небольшой карусели. Нырните в воду и обыщите место в правой части фонтана. Там вы найдете третье крыло насекомого. Собрав все крылья, войдите в двойные деревянные двери на другой стороне.
Если в вашем инвентаре есть нож, вы сможете спокойно направиться за лестницу. Если же нет, поднимитесь по лестнице и возьмите нож, лежащий на полу, а затем спуститесь вниз и исследуйте участок за лестницей. Хорошо все там осмотрев, вы найдете застрявшую Клейр. Перейдите в свой инвентарь и примените нож. Будет проигран ролик, показывающий как Крис освобождает свою сестру. Они немного поговорят и, после беседы Клейр станет плохо и она потеряет сознание.
После того как это случится, на экране появится карта, указывающая куда должен направиться Крис, чтобы найти медикаменты. Это комната, где вы применили огнетушитель, чтобы потушить пламя. Чтобы добраться туда, покиньте поместье, пройдите по коридору и войдите в лифт справа. Затем пройдите через следующий коридор и войдите в правую комнату. Спуститесь на лифте вниз, убейте в комнате зомби и возьмите на полку маленькую пластиковую сумку. Взяв ее, вернитесь к Клейр в поместье, но прежде чем вы это сделаете, положите свой карабин в ящик хранения, который вы встретите по пути.

Подготовка к сражению
Когда вы вернетесь в поместье и сделаете Клейр переливание крови, все будет хорошо в течении всего лишь нескольких секунд. Появляется ролик, показывающий как они разделяются. После ролика, вы снова будете играть за Клейр. Вы окажетесь в комнате с зеленой и красной травами, патронами для карабина и пистолета и ящиком хранения. Возьмите из ящика карабин и уберите с пути книжную полку так, чтобы вы могли повесить карабин на крюк, и картина открыла вам новые заряды для гранатомета. Соберите всю амуницию в комнате и поместите ее в ящик хранения. Достаньте из него серебряный портфель, чтобы Клейр могла его осмотреть. Она откроет его при помощи своей отмычки. Внутри его вы найдете еще немного амуниции. Единственное оружие, которое действительно нужно Клейр - это арбалет с обычными стрелами и стрелами с взрывающимися наконечниками, конечно, если у вас не закончатся, ведь тогда вам придется применять имеющееся в распоряжении оружие.
Хорошо снарядившись, выйдите через двери и бегите по залу. Из стены внезапно возникнут щупальца. Если вы будете продолжать бежать, они не достанут вас. Однако следующие щупальца, появившиеся в стене впереди, ранят вас. В этом случае, вы должны немного отойти и стрелять по щупальцам из арбалета (если у вас есть стрелы), пока они обратно не исчезнут в стене. Затем, продолжайте идти по коридору и выйдите через дверь в его конце.

Схватка со Стивом
Убейте одного живучего зомби в открытой камере и направляйтесь вверх по ступенькам к небольшим бочкам. Оказавшись там, войдите в камеру справа и возьмите стрелы, которые лежат на земле в ее задней части. Затем подойдите к пушке и возьмите под ней папку документов охраны. Пролистав эту папку, поверните пушку вперед - из дула пушки выкатится кристалл и в это время с потолка упадет огромный бетонный блок. Подождите до тех пор, пока бетонный блок начнет подниматься, затем залезьте под него и возьмите кристалл.
Взяв кристалл, внимательно идите по ступенькам, чтобы вас внезапно не раздавил бетонный блок. Когда он упадет, подождите, когда он начнет подниматься, затем быстро пролезьте под ним и станьте прямо по центру. Теперь перейдите к своему инвентарю и выберите кристалл. Клейр положит кристалл на землю и вернется обратно. После этого, бетонный блок упадет на кристалл и разобьет на мелкие части, оставив только карточку охраны, которая находилась внутри его. Когда бетонный блок поднимется, быстро залезьте под него и возьмите карточку охраны. После того как карточка окажется у вас, войдите в дверь, расположенную рядом с камерой, где вы убили зомби. В углу этой комнаты вы найдете панель. Чтобы открыть дверь, примените только что вами найденную карточку. Вернуться обратно теперь вы не сможете
Выберите свое лучшее оружие, желательно арбалет заряженный стрелами с порохом. Затем пройдите в конец комнаты. Там вы встретите Стива, и будет показан ролик, в котором он превратится в ужасного монстра. После того как он закончится, вы будете управлять Клейр. Выстрелите один раз, примените маневр поворота на 180 градусов, чтобы отойти от него приблизительно на три шага, нажмите правую кнопку для прицеливания и стреляйте. Повторяйте так еще четыре раза и вам удастся выбраться из этой комнаты. Когда вы сделаете это, начнется еще один ролик.

Сражение с Алексией
С этого момента, главным героем игры обратно станет Крис, который остался за лестницей. После ролика, в котором разговаривают Алексия и Вескер, Крис, наконец-то встречается с Алексией. Но не волнуйтесь - если у вас есть подходящее оружие, разобраться с Алексией не составит для вас особого труда. Если есть магнум, выстрелите как можно больше раз, прежде чем она ударит своим кулаком. Когда она это сделает, быстрее убегайте! Три выстрела из магнума, одна граната и пару выстрелов из пистолета: вот все что нужно, чтобы убить ее. Вот вам совет: НЕ ПОЗВОЛЯЙТЕ ЕЙ ПРИБЛИЖАТЬСЯ К ВАМ!! Если ей это удастся, считайте что для вас все кончено. После того, как вы ее убьете, возьмите красный драгоценный камень, который она уронила внизу лестницы. Изучите его, чтобы узнать, что из себя на самом деле он представляет. После того как вы возьмете этот камень, у вас уже будет три драгоценных камня - красный, синий и зеленый. Поднимитесь на первый пролет лестницы и станьте перед картиной. Перейдите в свой инвентарь и выберите все три камня. Крис разместит все камни в картину. Когда все три камня будут установлены, картина начнет двигаться, и откроет потайную дверь.
Зайдите в дверь и, оказавшись в коридоре, пройдите через дверь слева. Уже в комнате, направляйтесь к лифту, расположенному в ее задней части и спуститесь на нем вниз. Подойдите к компьютерной панели рядом с кроватью, покрытой стеклом. Внутри, на кровати, вы найдете четвертое и последнее крыло насекомого. Взяв его, вернитесь на лифте в комнату наверху и выйдите из нее таким же образом, как и вошли сюда. Затем подойдите к экрану и уничтожьте четырех поджидающих вас зомби. Пройдите в коридор слева от Криса. Слева вы найдете дверь. Войдите в комнату и подойдите к столу, стоящему у задней стены. В правой части стола, внутри ящика, вы найдете ключ от комнаты стерилизации.

Отключение электроэнергии
Возьмите этот ключ и соберите патроны для карабина, красящие ленты, аптечку и выйдите из комнаты. Вернитесь на первый этаж поместья и подойдите к двойной деревянной двери, которую вы теперь можете открыть при помощи только что найденного ключа. Зайдите в дверь, и вы окажетесь в комнате, где передвигали статуя на щель в полу. Покиньте комнату через простую дверь справа.
Так вы окажетесь в коридоре, стены которого покрыты инеем. Дойдите до конца коридора и войдите в дверь, на которой написано "high voltage". Там вы должны отключить электроэнергию.
После того как это будет сделано, выйдите из комнаты и обратно вернитесь коридор. Теперь выйдите в дверь, расположенную прямо рядом с вами. Поверните направо и войдите в поместье через главный вход. Затем пройдите через двойные деревянные двери, которые вы недавно открыли. Дойдите до конца красного коридора и станьте перед статуей льва, вместо глаз у которой красный и синий камни.

Загадка статуи льва
Отключив электроэнергию, вы можете взять оба камня и при этом статуя не будет поворачиваться. Когда оба камня будут у вас, вернитесь на первый этаж поместья и поднимитесь по лестнице. Пройдите через недавно открытую вами дверь. Затем откройте огонь по зомби и пройдите в спальню, находящуюся в конце коридора, слева от Криса.
Зайдя в спальню, подойдите к музыкальной шкатулке и примените синий камень, который вы достали из глаза статуи льва. Музыкальная шкатулка откроется. Теперь пройдите через секретный вход в задней части комнаты. Так вы окажетесь в другой спальне. Поместите красный камень в музыкальную шкатулку и заберите из нее металлическую пластинку. Взяв эту металлическую пластинку, вернитесь в другую спальню и установите ее в первую музыкальную шкатулку. Это откроет вам потайную лестницу, по которой вы сможете подняться.
Поднимитесь по лестнице и подойдите к столу, на котором стоит ведро. Возьмите из ведра предмет в форме стрекозы. Поместив его в свой инвентарь, соедините его с четырьмя крыльями насекомых так, чтобы он превратился в ключ в форме стрекозы. Прежде чем обратно спуститься по лестнице, не забудьте собрать в комнате все патроны для пистолета и трав. Затем спуститесь по лестнице, выйдите из комнаты и пройдите в дверь, находящуюся рядом с той, через которую вы и вошли в коридор.
Вы окажетесь в лаборатории, куда вы спускались на лифте, чтобы взять последнее крыло для ключа в форме стрекозы. В этот раз, поднимитесь по лестнице в заднюю часть комнаты и выйдите через двери. Так вы выйдете в коридор, где ранее Крис расстался с Клейр. Выйдите через двери в конце коридора. Начнется ролик, показывающий как Крис отчаянно пытается открыть дверь, за которой находится Клейр.

Code: Veronica
В конце этого ролика, Клейр передает Крису под дверью записную книжку. Возьмите ее и изучите в своем инвентаре. Внутри ее вы найдете карточку доступа. Выбросите записную книжку. Пройдите до конца дорожки и поднимитесь по лестнице. Подойдите к двери слева и примените ключ в форме стрекозы, чтобы ее открыть. Войдите в комнату и убейте там одного зомби. Затем направляйтесь к компьютеру. Компьютер попросит вас ввести код для активизации системы самоуничтожения. Введите следующий код: Veronica.
После того как будет показан короткий ролик, выйдите из комнаты и просмотрите прекрасный ролик, показывающий момент встречи Криса и Клейр. После того как Крис говорит Клейр, чтобы она бежала, и что он сам со всем разберется, показывается сцена, в которой Алексия/Вероника направляется к Клейр. Сразу же после этого, управление игрой передается вам. У вас есть всего лишь несколько секунд, чтобы спасти Клейр выстрелив в Алексию /Веронику, прежде чем она столкнет Клейр с платформы. Если вы сделаете это, начнется ролик, в котором будет показано, как Клейр убегает. В этот момент, Алексия/Вероника превращается в огромного монстра. После того как ролик завершается, начинайте стрелять по нему из всего оружия, которое только у вас есть. Не отвлекайтесь на маленьких монстров, отправляемых Алексией, попытающихся атаковать вас. Вместо этого, выждите момент, когда она попытается ударить вас своим хвостом - вы должны быстро отойти назад. После того, как вы несколько раз попадете в нее, будет показан ролик, в котором она разделяется на две части и начинает летать. Только после этого, ваше оружие, стреляющее частицами, будет полностью заряжено. Направляйтесь к нему и возьмите его, а затем начинайте стрелять. Для того чтобы завершить игру, вам нужно попасть в нее всего лишь один раз.

Скрытый режим от первого лица
После того как вы пройдете игру, на экране проявится новая доступная опция: режим боя. В этом режиме вы можете играть от третьего или от первого лица. Если вы следовали инструкциям нашего прохождения, вы, наверное, нашли золотой Люгер, который в начале приключений Клейр казался бесполезным. Однако этот предмет был включен в игру не просто так. Если вы нашли его, то тогда главным героем в режиме боя станет Стив Бернсайд. Добившись хороших результатов, вы можете открывать новых персонажей, таких, к примеру, как Альберт Вескер.
Для этого вы должны как можно быстрее уничтожать всех зомби и монстров. Вы можете делать это выждав момент, когда вокруг канистр со взрывчатым веществом собирается много зомби, которые в режиме боя можно будет встретить в большей части комнат. Вам так же придется столкнуться с зомби, на спины которых прикреплены бомбы. Стреляя по таким зомби первыми вы не только сэкономите время, но и избежите ранения в результате взрыва. Так же обращайте внимание на то, какие двери куда ведут, и на места, где находятся аптечки.

Итак, ранее я делал обзоры на те части Resident Evil , которые хронологически должны были произойти первыми. Теперь же я хочу представить вам первую часть серии, созданную для шестого поколения игровых приставок, и которая впервые была исполнена полностью в трёхмерной графике.


А сейчас отпустим пистолет, подхватим его в падении и выстрелим в бочку с топливом

Но кончились эти поиски тем, что Клэр оказывается схвачена и отправлена на остров-лабораторию, в которой, словно нарочно, тут же происходит авария, из-за которой остров оказывается переполнен зомби и различными монстрами...

Геймплей

Визуально игра стала красивее предыдущей (Немезис) за счет перехода на новую платформу, но в остальном игра нас не удивит. Поиск ключей, сражения с монстрами, осмотр предметов - ничего особо не поменялось. Один раз нас ожидает неприятный момент - металлоискатель, который не позволит нам вынести некоторые нужные предметы из одной из комнат до определенного момента. Главным изменением можно посчитать наличие двойного оружия, с возможностью метиться в двух разных врагов. Но заканчивается оно довольно быстро и не имеет дополнительной обоймы, да и занимает 2 ячейки, а места нам как всегда не хватает. Не сказать, что локаций стало больше, но они стали явно красивее, как и ролики в игре. Большим плюсом можно считать "бесшовность" лестницы. Теперь лестница не будет мешать некоторым монстрам преследовать нас, а мы получим меньше ожидания на вечные переходы из комнаты в комнату.

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Теперь мы знаем о наших героях немного больше

Сюжет

Сюжет можно разделить на 2 части. То, что произошло до игры, и то, что происходит во время игры.

История семьи Эшфорд

История семьи Эшфорд уходит в века, но богатой она стала благодаря девушке, которую стали почитать, как основателя богатства и могущества семьи, Веронике . Однако прошло уже много лет, и семья стала терять могущество. Последний глава семьи Александр не в состоянии удержать позиции. Всё, чего он добился за годы управления семьей - основание корпорации Umbrella вместе с Озвеллом Спенсером , но и там он стал терять позиции. Спенсер давно активно выдавливал партнера по бизнесу. Крах семьи был неминуем, но в это время подросли Алексия и Альфред - дети Александра. Они были результатом эксперимента по воспроизведению талантов Вероники с помощью генной инженерии. Если Альфред оказался посредственным мальчиком, то Алексия приняла гены Вероники. Девочка выросла вундеркиндом и в возрасте 10 лет стала исследователем в корпорации Umbrella .

Многие вирусы корпорации были получены путем скрещивания вируса прародителя с ДНК живых существ. Пока ученые пытались модернизировать имеющийся Т-вирус, Алексия решила создать новый на основе ДНК муравья . Её с детства увлекала иерархия муравьев. Её мечтой стало воссоздание муравьиной иерархии, с собой в роли Королевы .

Чтобы проверить на практике свои исследования, Алексия ввела полученный вирус собственному отцу, которого брат с сестрой считали недостойным человеком, опозорившим славный род Эшфордов. После воздействия вируса на тело Александра, мужчина превратился в ужасного монстра и был заперт собственными детьми в подвале. Алексия выяснила, что для полной трансформации в Королеву нужно ввести вирус и погрузиться в крио сон на 15 лет. Под воздействием низкой температуры клетки вируса замедляют активность и полностью воссоединяются с ДНК человека, передавая ему возможность управлять другими заражёнными.

В секретной лаборатории семьи Эшфорд, построенной на месте заброшенной шахты в Антарктике, Алексия привела свой дьявольский план в исполнение. Она ввела вирус в собственное тело и погрузилась в крио капсулу на долгих 15 лет, доверив свою жизнь недалёкому, но слепо преданному брату Альфреду.

Пока спящая Алексия пережидала инкубационный период развития вируса на Антарктической базе, Альфред вовсю наслаждался безграничной властью главы семейства, предаваясь утехам в родовом имении на крохотном островке, затерянном где-то в Мировом океане. Огромный штат служащих и охраны постепенно редел, поскольку Альфреду непрерывно требовалась свежая плоть. Дело в том, что статный широкоплечий блондин являлся, маниакальным параноиком и психопатом, страдающим раздвоением личности и небезразличным к пыткам средневековья.

История Клэр

После события в городе Раккун Клэр Редфилд продолжает поиски брата. С помощью Леона она узнала, что её брат улетел в Европу, однако там его следы теряются. Клэр подозревает, что на местной базе корпорации Umbrella (в Париже) могут быть данные о Крисе, и пробирается туда. Жаль, что она не обладала навыками какого-нибудь спецагента, мастера по диверсиям (Снейк, где же ты). В ходе расследования её обнаруживают, а после непродолжительного преследования ловят. Следующее, что девушка помнит - сырой подвал тюрьмы на маленьком острове, который также принадлежит корпорации, а именно семье одного из основателей - семье Эшфорд.

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Свободу девушкам... попугаи подождут

Но не проходит и нескольких дней, как охранник тюрьмы выпускает девушку со словами "мы все равно уже мертвы". Оказывается на острове произошла утечка вируса Т, и остров оказывается зараженным за считанные часы. Тут и начинается путь Клэр на свободу... Только выбравшись из тюрьмы она видит грузовик, из которого течет бензин, и который тут же взрывается, а вокруг прямо из земли начинают вылезать зомби. Бедняжка Клэр же не обладает даже оружием, не считая почти бесполезного ножа.

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Есть только один вариант - бежать, ведь Клэр намного подвижней обычных зомби, о чем она хорошо помнит после событий города Раккун. И тут же, нос к носу встречается с другим узником острова - юным Стивом Бернсайдом. Но что намного важнее, так это найденный пистолет. Теперь Клэр имеет хоть какое-то средство защиты от монстров. Стив уходит, не желая общаться с Клэр, а девушка начинает исследовать остров, находя всё более ужасные подробности катастрофы: бараки охраны, пыточные установки, медпункт - всё разрушено и заполнено ходячими мертвецами. Клэр удается найти работающий компьютер, с помощью которого она отправляет свои координаты Леону, чтобы тот помог ей выбраться из этой передряги.

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Главное запросить помощь, а потом смыться

Далее Клэр обнаруживает особняк администрации, а после происходит личная встреча с хозяином острова, живым и невредимым, но слегка поехавшим. Знакомьтесь, Альфред Эшфорд - действующий глава семьи Эшфорд, который не обладает ни особым умом, ни характером. Он объявляет личную охоту на Клэр и будет появляться перед нами, чтобы попытаться убить из своей винтовки. Клэр ничего не остается, кроме как продолжать исследовать остров. Она находит подлодку, с помощью которой можно добраться до самолета, но для начала надо найти способ его завести - и способ убрать мост, мешающий взлету..

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Как сбежать с острова? Конечно, улететь

Клэр также находит местную лабораторию, в которой ученые испытывали действие вируса Т на различных животных. Видимо опыты пошли не так, как они хотели бы... Клэр снова пересекается со Стивом, только тут парень проявляет наглость, из-за которой его можно было бы спокойно убить... Ведь он не захотел за спасение своей жизни отдать так необходимые Клэр золотые Люгеры , которые открывали путь в резеденцию семьи Эшфорд. Раджи Клэр нам приходится искать более мощное "крутое" оружие... И чтобы найти его, юной Редфилд приходится снова пересекаться с Альфредом, а потом и встретить новых монстров, с которыми Клэр ещё не была знакома - Большерукими. Эти монстры обладают очень эластичной правой рукой, которая позволяет им быстро перемещаться.

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Вот кому, а им лучше руки не распускать

Клэр становится свидетелем страшной драмы жизни Стива. Ведь оказывается, что его отец работал на корпорацию Umbrella, и в поисках его Стив и оказался на базе. И ему придется убить своего же отца-зомби, чтобы спасти беспомощную, заваленную небольшим обвалом Клэр.

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Сколько эмоций на лице этого мальчика...

Но ещё большим потрясением для неё оказывается появление бывшего командира её брата - Альберта Вескера, о предательстве которого она знает. Но она явно не соперник этому монстру, ведь в его жилах течет Т-вирус. Оказывается, Вескер был тем, кто распространил вирус по острову, чтобы было проще найти данные по вирусу Т-Вероника. Клэр же его не интересует, для него она уже не разумное существо, а как букашка, раздавить которую он может одним пальцем, но ему доставляет удовольствие наблюдать, как эта букашка ползает.

Наконец, Клэр может попасть в место, где живут Альфред и его сестра Алексия Эшфорд. Но кто бы знал, что Альфред и Алексия на деле являются одним человеком с раздвоением личности... Но Клэр нет дела до личной жизни маньяков, ведь она нашла самый нужный предмет - ключ от самолета, который позволит ей и Стиву улететь с острова. Однако, чтобы улететь приходится также убрать навесной мост, который преграждает путь. Убрав его, Клэр оказывается отрезана от самолета. Ей приходится обходить по территории всего острова, но опять Альфред мешает... Он выпускает на волю эксперементальный образец Тирана, к встрече с которым Клэр ещё не готова. С большим трудом она добирается до самолета, но и там Тиран настигает узников острова. Уже в полете Клэр приходится держать бой против этого монстра. Ей вряд ли удалось спастить, если бы не груз, которым она смогла скинуть монстра из самолета...

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Не думаю, что ему было охота летать

Теперь всё хорошо... Было бы, если бы не Альфред, который перехватывает управление самолетом и отправляет в сторону другой базы семьи Эшфорд... Той базы, в глубине которой скоро должна проснуться Алексия.

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Там Клэр и Стив снова ищут способ убраться подальше, после непродолжительных поисках находят полярный вездеход, но перед этим им придется сразиться с ещё одним монстров корпорации... Александром Эшфордом. Бедный отец, проклинаемый и презираемый собственными детьми, оказывается в роли подопытной крысы для вируса Т-Вероники, и превроащается в монстра. Убить его было благим делом, ведь наконец Александр обретает покой. Стив и Клэр снова стремятся сбежать, но Альфред мешает нам... Хорошо хоть в последний раз. Он пробуждает Алексию ото сна, после чего умирает от ран, полученных в последней встрече а Клэр, а Алексия своими силами останавливает Клэр и Стива... Но помощь уже в пути...

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Трава не отпускает

Оказалось, что Леон уже нашел связь с Крисом, и как только Клэр выслала ему координаты острова, Леон тут же отправил их её брату. Крис отправляется на остров в поисках Там он встречает охранника Клэр, который выпустил её из тюрьмы будучи раненым, и которому она дала лекарство, чтобы тот смог выжить. Но проживет он недолго, на сцену выйдет Червь, которого Клэр игнорировала, а вот Крису не получится. Червь проглатывает охранника, и, чтобы спасти его, Крису приходится уничтожить подземное чудовище,. Но даже так он не моэжет спасти, и охранник умирает. Крис продолжает искать сестру, но натыкается на странное вещание, в котором видит Девушку, которая поет и гладит Альфреда. Вескер же наблюдает в другом месте и Алексию, и Криса. Вескер отправляет на охоту за своим врагом роботов и Хантеров, встреча с которыми Крису может дорого обойтись.

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Вот почему многие ненавидят камеры... А другие их используют

Вскоре Вескер встречается с Крисом лично, легко побеждает его. Крис осознает, что его бывший командир - уже не человек. Вескер может спокойно убить Криса, но его отвлекает очередное изображение Алексии, поэтому Альберт отбрасывает Криса, как мусор и отправляется на поиски Алексии. Крис же ищет способ отправить вслед за Вескером, ведь тот оговорился, что Клэр скорее всего в Антарктике. В поисках самолета он исследует остров, сражается с монстрами, и находит новые подробности из жизни Алексии а Альфреда. После долгих блужданий по базе Крис находит самолет и отправляется за Клэр. Но успеет ли он?

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Всё меньше человеческого остается в этом ученом

Крис прибывает на базу и исследует её. К несчастью, Вескер уже там, и его роботы с хантерами прочесывают местность. Крису приходится быть осторожным, чтобы избежать всех ловушек. Долгие блуждания приводят Криса к странному особняку, напоминающему своим видом Озвелла Спенсера. Там он и находит Клэр. Наконец-то семья воссоединилась. Но нет времени отдыхать, Стив ещё в опасности. Клэр и Крис отправляются искать его, но тут Алексия снова смешивает все карты, пробив лесницу и снова разъединяя Криса и Клэр. Ей придется спасать Стива в одиночку... Но она уже опоздала... Стив заражен вирусом Вероники и на глазах у Клэр превращается в монстра... Клэр ничего не остается, кроме как убежать от него... Клэр ослабла и не может уйти далеко, а Алексия снова тут как тут. Она схватывает Клэр, чтобы Стив под действием вируса смог убить её... Но Стив оказывается сильнее, чем думает Алексия. Он возвращает себе контроль над телом и освобождает Клэр. Но Алексия тут же реагирует на неповиновение и убивает юношу. Бедный Стив... У Клэр даже нет времени оплакивать его... Нужно спасаться.

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Ты знала его всего день, но он останется у тебя в сердце на всю жизнь

В это время Крис видит Альберта и Алексию. Альберту нужен вирус, который остался только в теле Вероники. Но она Вескеру не по зубам, и ему приходится отступить. Крису же приходится сразиться с ней, благо она ещё не достигла пика своей силы. Крис хоть на время, но побеждает Алексию и отправляется искать Клэр. Крис находит её по плачу, но дверь закрыта. Клэр сквозь слезы рассказывает ему о смерти Стива и о системе самоуничтожения. Крис отправляется включать её, пока Клэр приходит в себя. Проблема запуска не только в том, что надо найти особый ключ, но и подобрать пароль, который знали только члены семьи Эшфорд. (Но нам так мягко говорят о нем в названии - Code Veronica). В качестве кода оказывается имя самой важной персоны семейства Эшфорд. Система запущена, но Алексия снова встает на пути. Крис отправляет Клэр к самолету, на котором он прилетел, а сам встречает Алексию с гранатометом на изготовке. С огромным трудом Крису удается повредить нижнюю часть "тела" Алексии, из-за чего она снова мутирует и взлетает над полем боя. Чтобы справиться с ней теперь приходится использовать лазерную пусковую установку. Алексия побеждена, пора бежать, ведь скоро комплекс взорвется.

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Традиционный БУМ главного босса

Ни о ком не забыли? Точно, Вескер же сбежал от Алексии, а теперь он схватил Клэр и выманивает Криса для сражения. С одной стороны Алексия уничтожена, вируса больше нет, но Вескер не огорчается... Ведь в теле Стива имеется так нужный ему экземпляр вируса. Клэр убегает, а Крис вступает в последнюю схватку на разрушающейся базе. Силы явно не равны, но Вескер ослеплен своим могуществом и Крису удается заманить его в ловушку. Однако делу это не помогает, Вескеру это не повредит. Вескер бы с легкостью расправился с Крисом, но тут база начинает разваливаться прямо на глазах, изщ-за чего Вескер отступает на подлодке, а Крис бежит к самолету. Вместе с Клэр они улетают с обреченной на уничтожение базы.

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Получает Крис неслабо. Ему бы помочь...

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Но Крис теперь знает, что его враг жив, и теперь он знает, кто должен ответить за свои грехи. Вескеру теперь не спрятаться. Крис найдет его, и уничтожит. Но это уже другая история...

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Главное - мы вместе

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Персонажи

Клэр Редфилд

Главный протагонист игры, сестра одного из главных героев первой части этой серии. Со времен происшествия в городе Раккун прошло немного времени, но Клэр уже явно не такая слабая, как была раньше. Она всё ещё остается девушкой, со своими слабостями, но теперь её характер стал явно тверже. На протяжении почти всей игры она с нашей помощью будет изничтожать нежить и мутантов везде, где только можно, и с помощью всего, что мы только найдем.

Крис Редфилд

Один из протагонистов первой части. В этой части нам также дают возможность управлять им. Всех основных боссов мы будем уничтожать его руками.После событий первой части он стал сильней и тверже морально. Физически же мы разницы не заметим. Имеет больший запас здоровья в сравнении с Клэр (оно и понятно, всё-таки спецназовец - не юная девушка)

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Семейное сходство заметно только в одном - в навыках найти приключения

Родриго Хуан Равал

Начальник 3 отдела Парижского отделения Umbrella. Он схватил Клэр в начале игры, но после вспышки вируса отпускает. Будучи раненым, он остается возле клетки, в которой сидела Клэр. В последствии он встретит Криса, но будет почти сразу убит Червем.

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Стив Бернсайд

Ещё один сбежавший заключенный, который будет нашим союзником и головной болью одновременно. Он пробрался на остров, чтобы найти своего отца, который работал на Амбреллу, Особого раскрытия его характера в игре нет, только небольшие намеки, по которым можно только сказать о его высоком мнении о себе и наглости, позволившей ему выжить. В игре он покажет себя достаточно самовлюбленным, чтобы не отдать нам квестовые пистолеты просто так. Нам придется искать ему замену, встревать в неприятности, хотя сколько бед мы смогли бы избежать без него.

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Альфред Эшфорд

Сумасшедший хозяин острова и наследник одного из основателей Амбреллы. Его разум полностью поглощен мыслями его сестре Алексии, в результате чего у него случилось раздвоение личности. В игре мы видим его наглым самоуверенным аристократом, любит посмеяться над нами, если далеко, но панически бежит, если мы приблизимся. Пользуется винтовкой. Из-за Клэр он впервые увидит, что Алексия, с которой он разговаривает время от времени - он сам.

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Шизофрения - странный предмет. Ты вроде мужик, а вроде бы нет.

Алексия Эшфорд

Известно, что она родилась в 1971 году, а уже с 1981 года (по 1983-й) начала работать ведущим исследователем корпорации. Вместе со своим братом-близнецом, Альфредом, она была результатом эксперимента своего отца, ведущего научного сотрудника корпорации, Александра (сына умершего соучредителя Амбреллы, Эдварда Эшфорда; впоследствии Александр сам был превращён Алексией в монстра, называемого Носферату).

В том эксперименте генетический материал предка, Вероники Эшфорд, был вставлен в эмбрион и имплантирован в суррогатную мать, в попытке воспроизвести легендарный интеллект и красоту Вероники. Успешно унаследовав эти черты, Алексия, введя себе вирус «Т-Вероника», стремилась стать непобедимым мировым диктатором. Она заморозила себя на годы - для сохранения своей собственной личности, а также для того, чтобы тело управляло вирусом, а не наоборот. Она просыпается во время событий Code Veronica, однако погибает от рук Криса Редфилда - прежде чем она смогла совершить переворот.

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Всё зло от ума... Вескер, Биркин, теперь Алексия

Альберт Вескер

Главный антагонист серии. Его присутствие можно ощутить во всех частях серии до его смерти. В этой части он предстает перед нами уже не человеком. Обладает огромной скоростью и силой в добавок к природному уму. Цель его пребывания на острове и в лаборатории - получить образец вируса Т-Вероника.

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Леон Скотт Кеннеди

Один из протагонистов 2 части, бывший член полицейского департамента города Ракун, прибыл на свое первое назначение в город во время эпидемии. Вместе с Клэр и Шерри Биркин сбежал с города и сделал своей целью защиту от биологической угрозы. Как станет известно, он поступил на службу в один из специальных отрядов при правительстве. В игре он становится посредником, не появляясь на экране. Клэр отправляет ему письмо о помощи, но к тому времени Леон уже нашел связь с Крисом и отправляет ему координаты острова. На этом его роль в игре заканчивается

Враги

Зомби - основной вид врагов в игре. Превратившиеся в кровожадных зомби обитатели базы. Могут сильно различаться живучестью, наносимым уроном и скоростью передвижения, но в основном медлительны и довольно выносливы. Здесь есть восставшие трупы с кладбища, заключённые и их охранники, учёные и персонал базы, сотрудники службы безопасности и даже зомби-спецназовцы в броне и противогазах. Кроме того иногда встречаются уникальные зомби (например зомби-хирург), они, как правило сильнее и быстрее обычных. Многие трупы, долгое время просто лежавшие без малейших признаков жизни, впоследствии могут ожить, когда этого меньше всего ждёшь.

Абсолютно те же зомби, которые нам встретились ещё в особняке Спенсера. Моделей стало побольше, они стали красивее, но мозгов то у них нет по определению, поэтому допиливать их поведение и не нужно)

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Цербер - Зараженные Т-вирусом собаки. Перекочевали также из особняка. За игру встретятся всего 1-2 раза.

Летучие мыши - агрессивные летучие мыши, аналог ворон из предыдущих частей игры. Очень слабы, но шустро летают, что затрудняет прицеливание.

Большерукий (Bandersnatch) - новый вид монстров, этакая замена хантеров в первой половине игры. Так как теперь некоторые комнаты имеют несколько бесшовных этажей, появилась необходимость сделать врага, от которого не убежать по лестнице. Эти монстры немного напоминают тирана. Всё их тело переплетено жилами, одна рука усохла, зато вторая умеет удлиняться. Этот монстр может спокойно притянуться к перилам за вами или спрыгнуть сверху, так что надо либо убивать, либо прятаться за дверью. Первая встреча несколько тяжела. Пистолет почти бесполезен против них. Наиболее подойдет арбалет с взрывающимися болтами.

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Альбинос - результат экспериментов по воздействию Т-вирусом на саламандр. Мелкие и очень шустрые создания, нападающие на Клэр в одной из комнат исследовательской лаборатории. Сражаться с ними не имеет смысла, поскольку вскоре после их появления комната будет запечатана и заполнена ядовитым газом, который уничтожит альбиноидов (А если не поторопиться, то вместе с ними погибнет и Клэр)

Пауки - Огромные пауки, впрочем, значительно уступающие в размерах паукам из предыдущих частей. Здоровье выше среднего, плюются ядом и могут отравить игрока.

Мотыльки - огромные бабочки, с которыми Клэр сталкивается на Антарктической базе. Не слишком опасные, но довольно неприятные противники. Средняя живучесть компенсируется способностью к полёту, затрудняющей прицеливание. Могут сесть на спину и прикрепить к ней личинку, которая вылупится спустя время и отравит игрока. В одной из комнат бабочки появляются по новой, при каждом её посещении.

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Хантеры - прямоходящие чешуйчатые рептилии с острыми когтями, завезённые Вескером сначала на островную, а потом и на Антарктическую базу. Самые опасные противники в игре. Очень сильны, выносливы и быстры, к тому же редко нападают поодиночке. Прыгают на расстояние до восьми метров, при атаке метят когтями в голову, могут просто обезглавить игрока. Помимо обычных зелёных изредка встречаются охотники с красноватой кожей. Они более опасны, поскольку могут отравить. Эти противники перекочевали из предыдущих частей почти без изменений. (Впервые встречаются при игре за Криса)

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Роботы-разведчики - небольшие механические собачки, также привезённые Вескером. Прикрепляются к потолку и сканируют комнату. Если игрок попадёт под луч сканера, собачка поднимет тревогу и в комнату ввалятся Охотники. Убить роботов нельзя, но если несколько раз пройти через комнату, не обнаружив себя, они сами покинут её. (Также встречаются впервые при игре за Криса)

Боссы

Червь - гигантский червяк, обитающий на острове Рокфорт. Короче своего собрата из третьей части, но гораздо толще его. Перемещается под землёй, вылезая для коротких атак. Его вы встретите 2 раза. В первый раз его можно не трогать. При определенной сноровке он не доставит никаких проблем. Убивать его будет Крис... Точнее уж сказать - подчищать наши косяки.

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Альбинос (взрослая особь) - Подчищать за Клэр, так по полной. Один из альбиносов успел убежать из комнаты до впрыска в неё газа, и к приезду Криса на остров вырос до взрослой особи. Доставит несколько проблем во время исследования острова. Встретится нам в бассейне, на дне которого будет лежать нужный предмет, а сам альбинос бьет током. Убить его или пойти на пофиг, теряя аптечки - ваш личный выбор.

Гигантский паук - мини-босс обитающий на антарктической базе. Сражаться с ним не обязательно.

Александр Эшфорд - отец Альфреда и Алексии, превратившийся под действием вируса Т-Вероника в монстра, вырывается из заточения, в котором провёл 15 лет, и нападает на Клэр и Стива, когда те пытаются покинуть Антарктическую базу. Это высокий серокожий мужчина со связанными за спиной руками и повязкой на глазах. Из спины растут несколько тонких длинных конечностей, в центре груди расположен большой нервный узел. Носферату медленно идёт к Клэр, разбрызгивая во все стороны яд. Очень опасный противник, способный убить вблизи с одного захвата. Если на нас попадет яд, то потом Крису придется искать противоядие для Клэр. К счастью, можно не рисковать, потому что перед встречей с ним Клэр находит снайперскую винтовку, с помощью которой мы можем метиться его в грудь с большого расстояния.

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Тиран Т-073 - нестандартный ход, выпустить (Кракена) тирана не под конец игры, хоть и под сирену. Он будет преследовать нас по пути от внешней лаборатории на острове до самолета. Обойти его нет возможности - придется каждый раз валить. Потом же он пробирается на самолет. Но ведь к середине игры у нас не накопилось ни базуки, ни кольт питона? Поступим проще, надо его ранить, а потом сбросить с самолета грузом. В первый раз мы его встречаем медлительным и можем расстрелять издалека, но в самолете места мало, а Тиран мутирует и способен к резким ударам.

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Альберт Вескер - после нескольких мутаций (Т, Джи вирусы) он приобрел силу и скорость, недоступную человеку. Сразиться с ним придется Крису, но и он не сможет причинить Альберту серьезного вреда. В данный момент его интересует только ещё один штамм вируса - Вероника, который был вколот Алексии Эшфорд.

Стив Бернсайд - Бедняга Стив, Алексия вколола ему свой вирус, и он стал настоящим монстром. Клэр не готова с ним сражаться, ни физически, ни морально. Каким-то образом ей удастся пробудить его сознание, но его жизнь закончится очень быстро - Алексия не потерпит бунтов. Но до этого момента придется побегать.

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Алексия Эшфорд - финальный босс этой части. Сражаться с ней мы будем в несколько этапов (прям классика), при этом она будет мутировать после каждой битвы (Биркин в суд подаст за плагиат, только ему позволено мутировать из боя в бой). Алексия тут выступает третьей стороной, вставая между Крисом и Альбертом.

Форма 1 - В холле Антарктического особняка Алексия легко обращает в бегство Вескера, после чего нападает на Криса. В этой форме она - обнажённая женщина с длинными волосами и серой кожей, чья кровь воспламеняется на открытом воздухе. Алексия не торопясь ходит за Крисом, пытаясь схватить его и тут же испепелить. При этом она брызгает своей кровью, поджигая Криса или создавая небольшие огненные преграды. Крису удаётся «убить» Алексию, однако, как только он покидает холл, она вновь приходит в себя. Позже Алексия появляется после запуска системы самоуничтожения и на этот раз пытается убить Клэр, а после того, как Крис пресекает эту попытку, мутирует во вторую форму и нападает уже на него.

Форма 2 - Выглядит как огромный гибрид человека и муравьиной матки. Получив большие повреждения, нижняя («муравьиная») половина тела погибает, а верхняя («человеческая») отращивает крылья и продолжает бой.

Форма 3 - В этой форме Алексия похожа на летающее насекомое. Голова и грудная клетка. отдалённо напоминающие, человеческие, переходят в жало, руки и ноги отсутствуют, зато появились 4 крыла за спиной. Алексия летает и плюётся сверху огнём. Для её окончательного уничтожения достаточно одного попадания из энергетической винтовки, однако, сделать это не так то просто, поскольку оружие это достаточно медленное, а Алексия постоянно перелетает с места на место.

Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить


Resident Evil: Code Veronica - первый Resident, который мы могли пропустить

Оружие

Knife - ножик, обычно болтается в ящике, но не тут. При определённой тактике им можно убить практически всех врагов без особого ущерба для здоровья. Для каждого типа противника своя тактика, но для начинающих она одна, и только для зомби. Бьём зомби ножиком в ноги и после того, как он упадет, быстро его добиваем. Всё, патроны сберегли.

Beretta M93R - стандартный для серии пистолет. Подходит для отстрела зомби и собак. На других кидаться с ним не рекомендую, чревато. 15 патронов в обойме. Можно модифицировать с помощью запчастей. Модифицированная Беретта стреляет очередью из 3 патронов.

Glock 17 - Ничем особо не отличается от Беретты Клер. С ним начинает игру Крис. 18 патронов в обойме. Можно модифицировать, чтобы увеличить убойность.

M-100 Dual Pistols - отличное оружие, которое с неохотой тратится на зомби. Помогает против больших групп врагов. Но я рекомендую оставить его для противников посильнее. На зомби у нас есть ножик и Беретта. Держать его при себе нужно, пока есть хотя бы 10%, потом можно выбрасывать. Полезен тем, что можно убить сильного врага длинной очередью.

SPAS-12 - отличная штука, особенно против хантеров. Полезен практически до самого конца игры. 7 патронов в обойме. Убойность + возможность отбросить врага выстрелом - лучшее оружие для сражения с монстрами, даже с некоторыми боссами.

Crossbow - не слишком полезное оружие. Когда патронов в пистолете нет, проще зомби зарезать ножиком. Стреляет он быстро, но стрелы расходует только так. После нахождения разрывных боеголовок становится грозой большеруких. По сути полезен ТОЛЬКО с разрывными болтами.

Colt - кольт, он везде кольт. Убивает практически всех врагов с одного выстрела. Патроны - редкие гости в игре, так что приберегите пушку, например, для Алексии. Тратить на простых монстров - явное расточительство. 6 патронов в обойме.

Grenade Launcher - старый добрый гранатомёт и здесь имеет несколько видов боеприпасов. Самые сильные из них - Anti-B.O.W.(Зелёного цвета), так что берегите их для Тирана. Обычными можно валить "большеруких". 6 патронов в обойме.

Sub Machine Gun - два узи всегда лучше одного, тем более, когда можно стрелять одновременно по двум целям. Боеприпасов для него в игре нет, так что тратьте на своё усмотрение. Воспользоваться им надо быстро, чтобы он не засорял инвентарь, ведь 2 места никогда лишними не будут.

Ak-47 - отечественный автомат, правда, стреляет не так быстро, как хотелось бы. За всю игру для него будет только одна обойма и та пуста наполовину. Так что как его применять – решать вам. Патронов - сколько есть.

Sniper Rifle - забавное и в то же время отличное оружие, жаль после схватки с боссом мы его больше не увидим. Самое лучшее в этом оружии - возможность метиться от 1-го лица. Позволит нам с легкостью победить босса. 8 патронов в обойме.

Gold Lugers - два старинных пистолета. Урон как у обычного пистолета, но выигрывает за счёт скорострельности и возможности вести огонь по двум разным целям. Ради этих двух квестовых пистолетов нам придется побегать и помучиться.

Linear Launcher - оружие, которое вы получите для убийства третьей формы Алексии. Вот такая вот штукенция. Стандартный финальный выстрел серии.

Rocket launcher - один выстрел – все лежат. Больше добавить и нечего. Чтобы получить это оружие - необходимо пройти игру с высоким рейтингом Эта игра стала тем Рубиконом, который перешла Капком перед созданием таких шедевров, как Зеро и Ремейк. В этой игре они опробовали новые мощности в первый раз и оценили, что можно перенести с консолей прошлого поколения, а что лучше убрать. Впрочем игра довольно интересна, хоть по сути и является побочной ветвью этой некогда великой серии (которая пытается это величие вернуть)

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: