Пол Сэйдж отвечает на вопросы о крафтинге в ESO. TES Online — Система нарядов: основы Мотивы тесо

Сказки для будущих нагибателей

Parwen Fernshade (@werdry, PC EU), 10.03.2017 - xx.xx.xxxx
Последний раз словоблудие обновлялось 03.05.2017

Словоблудие на тему всего и вся малость разрослось, посему придется потратить немного усилий на приведение его в читабельный вид и вообще в порядок. Самому интересно сколько это займет времени. Чтобы не нервировать читателей (ну а вдруг среди отзывов завалялись один или два не являющихся стебом?) постоянными обновлениями, увел гайд в Сигил. Я вообще люблю Сигил, а тут еще и повод подвернулся.

Если коротко, то перед вами простыня текста, которая может помочь новичкам в Elder Scrolls Online. Или помешать. Возможно, мне будет не совсем уж лень, и я разбавлю ее скриншотами, иллюстрациями и прочей фигней, и оно перестанет быть простыней текста. Но это вряд ли, потому как цель данного творения - развлечь меня, когда на работе выпадает свободных полчасика. Увы, рабочий ноут не тянет приличные игры. Даже на Fallout Shelter вентилятор ревет словно турбина самолета или советский пылесос. Написание всякого это одно из немногих доступных развлечений.

Но я отвлекся. С расовым босмерами такое бывает, по лору положено.

Вполне вероятно, что в данном тексте вы найдете всю базовую информацию, необходимую новичкам. От создания персонажа и до момента получения lvl50cp160, что в Тамриэле соответствует виртуальному совершеннолетию. Там уже можете творить что угодно и никто вам не указ. Большую часть инфы вам дадут в Обучении (побег из Колдхарбора), но кто вообще обращает на него внимание.

Гайд рассчитан на выборочное чтение, так что не стесняйтесь пользоваться указателем справа.

Возвращаю погрызенную версию из оффлайна. Исправленные/дополненные/прочее разделы отмечены V, остальное as is. Гайд может потерять актуальность с вводом Morrowind сегодня после техобслуживания.

V.1. Создание персонажа

Каждый новичок первым "мама" исторгает в мир вопрос кем играть чтобы тащить, нагибать дядей самых честных правил и получать Императора за неделю. Так вот, все равно. Не так уж важно какие расу и класс вы выберите, пока не научитесь правильно использовать ротации вы никто, звать вас никак и вообще не пошли бы вы по квестам. А игроки 2014-2016 годов знают их лучше вас. Суровая правда жизни. Посему, выбирайте расу и класс ориентируясь не на "ого, целых 10% к капу маны", а на "у этой эльфийки неплохая задница, я вполне мог бы смотреть на нее несколько сотен часов". Возможность игры с видом от первого лица есть, но вот обзор... мда.

Создание персонажа это очень ответственный процесс, который может отнять часик-другой подбором размера груди и моськи посимпатичнее. Расу, имя и внешний вид вы можете сменить в любое время (ориентируйтесь на 1,5 тысячи рублей), но вот смены класса и альянса нет. И вряд ли будет.

Выбор расы и альянса

Как я писал выше, выбор расы мало на что влияет. Он имеет смысл для манчкинов, стремящихся выжать из персонажа все до последней капли. Тут отмена анимаций, там ткнуть чтобы сет прокнул, смена активной панели каждые 2,5 секунды... простым смертным оно нафиг не надо, так что не заморачивайтесь. Да, есть "маги", "стаминщики", "танки", но это так, костыли. Я бы выделил разве что бретонов за сопротивление магии и каджитов с босмерами за стелс.

По умолчанию, каждый из трех альянсов включает в себя по три расы. Это можно "исправить" купив в Магазине Adventurer Pack ("Any Race, Any Alliance"). Десятая раса, Имперцы, является нейтральной и им не требуется покупки Adventurer Pack для выбора альянса. Только покупка Imperial Edition в Магазине. Хех.

Для PvE альянс не имеет особого значения. От него будет зависеть на каких локациях будут проходить квесты гильдий Бойцов и Магов, а также Main Quest. Территории других альянсов можно посещать свободно в любое время, военные действия сконцентрированы в Сиродииле и Имперском Городе. Это единственные PvP-зоны, причем для доступа к Городу вам потребуется Imperial City DLC (не входит в Imperial Edition из Crown Store, но входит в ранние ретейл издания Imperial Edition, если кто-то станет распаковывать раритет ради экономии 2к крон).

Выбор класса

Не играет особой роли. Выбирайте любой, поиграйте на нем хотя бы уровня до 30. Понравится - оставляйте. В Тамриэле класс не ограничивает вашей роли, точно так же как нет ограничений на броню, оружие и прочее. Классовых квестов не существует. Это просто три ветки навыков, три ультимейта и пассивки. Играть можно абсолютно кем угодно. Разница будет, но главное это ваше ощущение, а не то рулит ли темплар или нет. Я мог бы пойти легким путем, но играю за Найтблейда. Почему? Мне не нравится раскидывающееся вокруг море электричества (сорк), море огня (ДК) или свякие сверкающие штуковины (темплар). Спокойные спецэффекты НБ более ня.

Смысл выбора класса не в "хочу быть танком" или "пуляться молниями", а в выборе стиля игры. По умолчанию, вам дается 8 слотов под персонажей. Это по 2 представителя (стамина-билд и магика-билд) для каждого из 4 классов.

По сложности я бы разместил классы в таком порядке (от нубского до требующего рук): темплар, сорк, дк, нб.

Темплары обладают аое-спамом в ближнем бою, заклинениями для дальнего боя, целой веткой навыков для исцеления, а также читерским навыком Radiant Oppresion, в миру известном как Jesus Beam. Единственная мощная добивалка, к тому же дистанционная. Саппорты, универсалы, читеры, любимцы разрабов.

Сорки прирожденные дамагеры, а также (пока) единственный класс с боевыми питомцами на все случаи жизни. Куча колдовства, Crystal Shards с шансом прока от любой магической способности, бафы, дебафы, прочая фигня. В целом, сорк это самодостаточный класс, пусть и уступающий темпларам. Много аое.

ДК по праву считаются самыми лучшими танками. Вот весь рейд поляжет, а ДК останется. Если ДК умер не последним, значит это чрезвычайно криворукий ДК либо решивший выкатить яйца темплар. Магичить может, но преимущественно это ребята ближнего боя. Единственный класс без классовой добивалки.

НБ это коварные ассасины (стамина) либо маги крови (мана), основной стиль боя которых это молиться. В зависимости от направленности, либо о том чтобы криты прокнули, либо о том чтобы маны хватило. Единственный из всех классов, обладающий скиллом инвиза. Аж на целых 2,5 секунды, не хвост канины!

Любой класс может быть танком, хилером либо дамагером. Выбирайте кто лично вас симпатичнее.

О характеристиках

Подобно расам, классы также дают пассивки на ресурсы, но чаще всего это регенерация, снижение стоимости навыков либо восстановление ресурсов. Например, ДК восстанавливает здоровье, стамину и ману при использовании ультимейтов, у сорков кроме всего прочего на 5% снижена стоимость навыков, а НБ восстанавливают 20 очков ультимейта с каждым зельем.

Максимумы маны и стамины это не только ценный мех, но еще и модификатор урона для соответствующих навыков в расчете 1:10. Колдун с капом в 40000 капом маны бьет фаерболом вдвое сильнее, чем колдун с 20000. Эта информация отображается не в окне персонажа, а в описании навыков. Данную информацию вы можете почерпнуть в игре, наведя мышку на строчки характеристик.
Регенерация это сколько вы восстанавливаете каждые 2 секунды.

Менеджмент ресурсов это важная часть игры, но заморачиваться им или нет при создании персонажа решайте сами. Так-то чемпионскими очками потом выровняете все косяки. А будет у вашей расы +4000 маны в end-game и даст ли вам класс немного регена, большой роли не играет.

V.2. Основы управления и боя

Основное управление

Ничего такого, чего бы вам не показали в ходе Обучения.

Движение WASD. Спринт - зажатие Shift. Режим скрытности включается нажатием Ctrl. Спринт и скрытное передвижение расходуют стамину, более того в это время регенерация стамины блокируется.

Слабая атака/light attack - одиночное нажатие ЛКМ. Силовая атака/heavy attack. Блок - зажатие ПКМ.

Блокирование силовой атаки ближнего боя ведет к оглушению цели на короткое время. Оглушенную цель можно сбить с ног силовой атакой. Для сбития с ног заряжать силовую атаку полностью не обязательно, хватит и секунды. Блокирование дальнобойных атак не ведет к оглушению цели. Блокирование атаки расходует стамину при получении ударов. Во время удержания блока регенерация стамины останавливается. Если вы используете посох льда, то для блокирования используется мана вместо стамины, но во время удержания блока вместо остановки регена стамины будет остановлен реген маны.

Использование блока буквально в секунду удара не ведет оглушению атакующего, но снижает полученный урон как обычно.

Нажатие ЛКМ при зажатом ПКМ это толчок. На короткой дистанции точок прерывает каст заклинания, при этом заклинатель получает оглушение. Толчок не прерывает действие уже активированных способностей вроде шторма у сорка.

Использование способностей клавиши 1-5, ультимейт R, расходник Q.

Для экипировки расходника в меню инвентаря (I) нажмите Q. Вам покажут "колесо" и что туда можно засунуть. После этого вы можете в любой момент зажать Q для открытия "колеса" с расходниками и выбрать какой нужно. Использование через одиночный клик на Q. Возможные расходники: зелья, еда, осадные машины, прочее.

Этого нет в Обучении, но лошадь вызывается кнопкой H, а карта открывается на M.

Основные правила ведения боя

Специализируйтесь в чем-нибудь одном. Выберите ману либо стамину, и максите этот показатель. Создание гибридов возможно, но в большинстве случаев у вас получится нежизнеспособный кадавр, едва проходящий обычные квесты. Это не значит что нужно пренебрегать второй силой, просто расставьте приоритеты. Стамина как основа и мана как саппорт или наоборот. Можете считать это "OH SHI~!" кнопкой или повесить какой-нибудь баф/дебаф.

Учитесь расчитывать ресурсы (хп, мана, стамина) так, чтобы их хватило на бой с боссом. Если вы используете последние крохи маны/стамины на завершительный удар, значит все ок. Если вы слились в 0 по ресурсам едва начав пинать босса, значит что-то очень сильно не так. К примеру, вчера я не нашел пати и пошел бить боссов соло. Я вообще ленивый и экипировка у меня мусор, но знание это сила.
Четкое знание того, сколько у меня хп, сколько дамага, сколько регена, сколько отхила. Даже если боссы каждой сколько-нибудь сильной атакой едва не убивали меня (10,5к хп), это ничего не значило пока поддерживался хпс в районе 8к. В опасных ситуациях ставил блок, постоянно оставляя немного стамины и дамажа магией. Единственный раз когда я умер по глупости это в Малабар Торе. Напал на незнакомого босса, завалил свиту и начал его грызть потихоньку, но не угадал со временем респа аддов и получил пинок в спину на те самые последние 2к хп, не прошибаемые боссом.

Отсюда еще одно правило: не пренебрегайте едой. Еда это бафы на увеличение капа ресурсов, питье это бафы на скорость регена ресурсов. Некоторая еда сочетает в себе и то и другое. После того как я покушал, с легкостью закидал тапками босса вместе с его охраной, ведь "резервное хп" выросло с 2 до 7 тысяч. В данжах, особенно ветеранских, использование еды обязательно. На квестах... скажем так, если вам нужна еда на квестах, значит вы где-то накосячили.

Используйте блок когда это нужно. Потратить всю стамину на блок толпы мелочи и огрести по самые скайшарды только потому что вы испугались оной толпы это весьма жалкое зрелище. Оправданных случаев использования блока три: вы не успеваете выйти из красной зоны каста босса, вам вот-вот прилетит силовая атака от милишника (как правило, сбивает с ног) и если вы встретились с неизвестным либо непредсказуемым боссом. Кстати, при активном блоке вы все еще можете использовать навыки, атакуя противка "из бункера".

И, я очень не хотел добавлять этот абзац, но... не идите сразу в ветеранские данжи. Сходите хотя бы по разу, хотя бы пока вы на лоу-лвл, в нормальную сложность. Хотя большинство боссов можно просто задавить соблюдая одно-единственное правило "не стой, блжад, в красном", некоторые из них требуют знания механики, а некоторые еще и определенного уровня дпс. Честное слово, надоело ложиться даже в WGT, потому что пати не знает, что если мир стал серым, то похрен кто вы, танк (хотя на танка эта фаза никогда не ложится, но она может упасть за секунду до того как будущий танк перехватит агро босса), хил, папа римский - нужно шевелить булки и закрывать порталы. Желательно чем-нибудь дальнобойным. Или даже в нубятниках вроде Wayrest Sewers или Fungal Grotto.

Основы билдостроения

Если вы не можете скопировать чужой билд с точностью до последнего СР, не копируйте. Если у вас нет соответствующих сетов или они не с теми трейтами, не копируйте. Если чужой билд вас утомляет, придумывайте свой. Рано или поздно, но ваша панель навыков уляжется. Появится пара любимых навыков, пара "на всякий случай" и какой-нибудь "пусть будет" (в основом это либо Охотник на криты физиков, либо Свет на криты магиков). Ломать устоявшуюся ротацию только потому что какой-то оригинал, буквально обмазывающийся золотыми сетами и не знающий куда СР деть, чего-то там придумал?

Есть два примитивных способа построения билда: засунуть в ротацию максимум дотов чтобы удерживать их на цели пока та не сдохнет, и пляски с бубном вокруг одного навыка/пассивки/сета. Я не профи и вообще нуб, поэтому использую второй метод.

У ДК есть пассивка на +40% дамага к силовым атакам? А почему бы нам не взять посох молний, дамажащий силовой атакой по группе противников, нанося соседним целям 105% урона? У НБ есть шикарный Merciless Resolve, но для его "зарядки" нужно целых 4 легких либо силовых атаки? Хм, а не пойти ли за сетом Molag Kena? Вы обнаружили что собрали набор Elemental Succession, да еще и с хорошими трейтами? Вам сами аэдра велели сходить в Fungal Grotto за Spider Cultist Cowl и спамить Force Pulse. И т.д.

Чужой опыт это хорошо, но нужны навыки, к этому опыту прилагающиеся. Соберите понравившиеся навыки. Соберите подходящих плюшек (есть "стандартные" сеты для использования пока вы не найдете чего получше, в основном крафтовые). Обкатайте на ближайшем ворлд боссе. Если сумеете завалить его в одно лицо, значит вы все сделали правильно. В свободное время можно будет выбить другие сеты, поэксперементировать и прочая. Суть в том, что у вас будет билд, подходящий лично вам.

И не гонитесь особенно за всяким там Sharpened оружием. Да, оно хорошо влияет на урон. Но этот трейт больше для тех, кто уже набил тонну СР и вложил его в защиту. Новичкам больше подойдет куда более дешевое Defending. Пробивашки начинайте собирать когда почувствуете что яйца крепче камня и лишние тысячи резистов вам больше не нужны.

То же самое с броней. Divine это хорошо и все такое, но если взять калькулятор... допустим, вы взяли эффект The Thief. Криты это хорошо. Базовый The Thief дает вам 11% к криту. Это мало. Вы за бешеные деньги достаете 7 шмоток с Divines, улучшаете их до Legendary, получаете по 7,5% к эффекту Mundus. Вы восхитительны. Браво.. Выши 11% превратились в 16,5% (16,775%, не суть). The Apprentice дает бонусы к магическому урону? Восхитительно. Множество походов в один и тот же данж в поисках той самой шмотки с тем самым трейтом, затраты на кучу легендарных улучшалок и прочая превратят "базовые" 166 магдамага в 213. Оставьте Divines в покое до тех пор пока вам будет совсем уж нечем заняться. Такие же шмотки, но с менее "ценными" трейтами намного дешевле. Штаны Necropotence с Divines сейчас стоят в районе 40 тысяч. Точно такие же Impenetrable в 40 раз дешевле (а еще они изнашиваются на 50% медленнее).

V.3. Субклассы вампира и оборотня

Кратко о вампирах и оборотнях

Первое, вампир и оборотень доступны всем расам и всем классам. Второе, одновременно можно быть только кем-то одним. Третье, вы можете излечиться от кровососучести/блохастости в любое время за символическую сумму золота. Четвертое, как и со сбросом остальных навыков, весь прогресс сохраняется. Если вы вампир 10 уровня, излечитесь и лишитесь ветки навыков, то если вы снова станете вампиром, то вы сразу будете вампиром 10 уровня.

Оба субкласса имеют свои сильные и слабые стороны.

Оборотни

Оборотни это мощные бойцы ближнего боя, действующие преимущественно в группах с другими оборотнями. Причина в том, что время трансформации ограничено, но существует такая пассивка как Call of the Pack, позволяющая растянуть его очень надолго. И жрать врагов раз в две минуты. а не каждые 15 секунд. Единственный скилл оборотня, использующий ману это исцеление, все остальное держится на стамине.

Бафы еды, бонусы экипировки и сетов - все это действует. Но в состоянии превращения вы можете использовать только навыки оборотня, так что потребуется некоторая привычка. В целом это похоже на сорка в режиме Overload.

Благодаря защитному бонусу превращения (10к резистов к физическим и магическим атакам, причем стакающиеся с бафами на защиту и характеристиками брони), а также универсальному набору навыков, включая самоисцеление, контроль и доты, оборотень это довольно неплохое подспорье, особенно для группы жирных бойцов, полагающихся на статы, а не на ротации дотов. Группа из 4 оборотней представляет собой серьезную силу и вполне способна закрывать ветеранские данжи или рвать трусы в PvP.

Минусы... превращение это недешевый ультимейт (300 после морфа), а еще оно ограничено по времени. Причем в состоянии трансформации вы не накапливаете ультимейт-поинты, в отличие от того же сорка. Выпадете из трансформации случайным R и все, Ванькой звали. В состоянии превращения Оборотни получают на 25% больше урона от кислоты и прочего Disease. Ради прикола можно взять босмера с пассивкой на резисты к disease. Вне превращения ультимейт оборотня, будучи экипированным, дает +15% к регену стамины.

Вампиры

У вампиров нет Превращения, только меняющийся от стадии к стадии внешний вид, все более отдающий мертвечиной. Навыков всего три, включая ультимейт. Если у оборотней желательно шевелить булками, чтобы не вывалиться из Превращения и не стать простым смертным, вампирам пофиг.

С одной стороны, вы получаете -75% к регену хп, с другой стороны, после 50% здоровья вы получаете на 33% меньше урона. К тому же у вас есть дешевый навык, позволяющий за 3 секунды навампирить себе 60% от максимума хп, который ко всему работает как контроль, да еще и генерирует по 5 очков ультимейта в секунду. Второй навык это Туман, и я люблю эту хрень. 4 секунды, во время которых вы получаете на 75% меньше урона и полностью имунны к любому контролю, отбрасываниям, притягиваниям. Задолбали боссы, сбрасывающие вас в пустоту и прочую лаву? Кастуйте Туман и смотрите на них как на г___о. Также приятыми бонусами идут 10% регена стамины и маны, а также пассивка на игнорирование штрафов к скорости при скрытном перемещении. Зачем брать сет, когда можно быть вампиром...

Вампиры получают на 25% больше от огня (который так любят мобы, боссы и идиоты с палками (последние берут палки огня потому что на 8% больше урона по одиночным целям, а не потому что красиво). Я бы не сказал что это так уж фатально, но прикола ради можно взять расу данмеров, имеющих сопротивление огню и получающих на 50% меньше урона в лаве.

Стадия быстро поднимается использованием вампирских навыков (скажем, спамом Тумана с мгновенной отменой оного использованием блока), и снижается либо питанием (подкрасться сзади к любому не-элитному гуманоиду и нажать X когда появится кнопка) либо "легендарным" напитком Bloody Mara. Он обычно дешевый, так как кроме снижения стадии вампира толку от него ноль, такие же бонусы можно получить с еды попроще и подешевле.

Превращение в вампира/оборотня

Работает одинаково для обоих, поэтому способы общие.

Для начала, вам нужно получить соответствующую болезнь. Заразиться можно бесплатно от специальных мобов, появляющихся в локациях The Rift, Reaper"s March либо Bangkorai. Они появляются небольшими группами по всей карте во время новолуния (вампиры) либо полнолуния (оборотни). Называются Bloodfiend и Werewolf, из-за чего простые игроки могут попросту поубивать их нахрен приняв за треш. Спавнятся один раз, после убийства не воскресают. С некоторым шансом заразить могут любым ударом, даже если вы в блоке. Второй способ условно бесплатный (как правило, бесплатный, но встречаются отдельные евреи, берущие 3-5 тысяч золота) - попросить другого игрока укусить вас у соответствующего алтаря. Начиная с 7 уровня вампир/оборотень может потратить 1 скилл-поинт на пассивку, позволяющую укусить другого игрока. Укус имеет КД 168 часов, так что бесплатные кусальщики могут быть просто не в состоянии укусить вас прмо сейчас. Третий способ это купить болезнь за донат в размере 1500 крон.

Второе, вам нужно посетить святилище вампиров/оборотней. Если вас укусил другой игрок, то вы уже у такого святилища, так как заражающий укус в любом другом месте невозможен. Всего святилищ 3 пары, по одной на каждую из названных локаций. Когда вы будете у святилища, то увидите квестовый маркет. Квест перенесет вас в одиночный данж для прохождения испытания.

Третье, вам нужно пройти квест/испытание. Они легкие, что один что другой. При желании можно закрыть голым новорожденным персонажем 3-го уровня. Если вкратце, то для становления вампиром вам надо будет убить 10 легких мобов, а для становления оборотнем одного средней опасности босса. Боссы оборотней меняются (всего их 4), но в целом они все легкие едва вы поймете управление и сверхсложную мегатактику для продвинутых "держись вне красной зоны". После сдачи квеста ваша болезнь сменится новой панелькой в World Skills.

Исцеление

Производеится за небольшую, 600-700 золотых, сумму священником Аркея. Священников 3, по одному на зону. Тусуются в гильдиях Бойцов либо Магов. Исцеляться можно сколько угодно раз, но сумма будет потихоньку расти.

Совет для вампиров: не берите вампиризм раньше 50 уровня. Вампиризм качается по мере получения вами опыта, а до чемпионских уровней опыта этого хрен да нихрена по сравнению с после. А если еще и Enlightment накопился... короче, если возьмете вампира слишком рано, то получите штрафы, но не получите бонусов. Впрочем, Drain того стоит, так что решайте сами.

Совет для оборотней: в отличие от вампиров, оборотни качаются на количестве убийств целей, дающих опыт. Т.е. убивать ваншотных барашков и тараканов бесполезно, но любые обычные монстры будут засчитываться. В принципе, вы можете пойти на кач в любое подземелье и бродить там кругами, либо найти квест с бесконечным спаном противников. Но если не хотите заморачиваться с трупами, то после завершения квеста на превращение оставайтесь в Святилище Хирсина и устройте местным кошкам, змеям, крокодилам и гарпиям маленький геноцид. В зависимости от уровня растет количество необходимых убийств, но даже для перехода с 9 на 10-й уровень нужно 225 очков опыта, по 5 опыта за каждое убийство. В Святилище около 20 мобов = 100 очков на круг. Ресаются все кроме босса, так что можете просто нарезать круги по святилищу пока не надоест. Фишка в том, что в Святилище Хирсина нет ограничений на время трансформации.

Таким образом, можете взять оборотня на лоулвл, а потом сменить его на вампира. Или наоборот. За становление вампиром либо оборотнем и достижение ими максимального уровня отдельные ачивки, так что вот вам оправдание попробовать оба субкласса. Вы не "не можете определиться", а просто "хотите вон те 4 ачивки". И вообще, за топ-лвл Вампира дают каменный гроб, а за топ-лвл Оборотня ритуальную каменюку.

V.4. Социальное взаимодействие

Хотя в ESO можно играть и соло, социальная часть тоже есть. Группа, рейд, гильдия, альянс. Попробую кратко рассказать о них. Вы не везде можете "затащить", поэтому помощь иногда бывает необходима. Или выгодна. Но самая показательная польза в возможности бесплатной телепортации к члену группы или гильдии. Это удобно. Не совсем "к члену", а ближайшему Wayshrine к нему. Пофиг.

Рандомные люди

Они есть, их много, но в целом это фон. Общение через /s (сказать), /w (шепот) либо /z (чат локации).

Остальные чаты это /g (группа), /g1-5 (ваши гильдии).

Простые функции вроде "пригласить в группу", "обменяться", "вызвать на обнимашки" и т.п. доступны либо при клие на его ник в чате ПКМ, либо если встать рядом и зажать F - появится колесико социальных взаимодействий.

Также хочу здесь упомянуть почту. Почта открывается на " "/э". Сюда приходят все ваши покупки у гилдийских торговцев, прибыль от продаж через гильдийских торговцев, письма от других игроков и прочая. Вторая вкладка почты для отправки писем. В письмо можно вложить до 6 предметов (считается по слотам, так что стак руды это 1 предмет). Есть функция отправки денег (send gold) либо отправить письмо наложенным платежом (c.o.d.). В cod вы получите письмо, но забрать его содержимое сможете только оплатив прилагающуюся квитанцию. Дорогие вещи через cod не отправляют ибо комиссия зависит от суммы запрашиваемого платежа.

Почта в пределах гильдии может доходить мгновенно, но доставка до других игроков может занимать до часа времени. Для мгновенной доставки вам нужно либо сменить текущую локацию, либо релогнуться.

Группа и рейд

Разница в том, что группа это от 2 до 4 игроков. Когда присоединяется пятый, группа становится рейдом (ну или болшой группой, не важно). Максимальное число участников рейда 20 человек. Профит группы в совместной зачистке данжей. Одному это может быть затруднительно, но группа затащит. Как правило, это танк, хилер и два дамагера. Масимальный размер группы для данжей ограничен 4 игроками. Второй профит, если вам нужна чья-то помощь или вы хотите кому-то помочь. Например, зафармить ворлд босса. В базовой игре они более-менее простые, но в DLC все серьезнее. Также можно выполнять совместные квесты, так как действия одного члена группы засчитываются всем.

Группа удобна на фарме, так как у каждого члена группы свой лут. Никто не видит что получили вы, вы не видите что получили остальные участники, но каждый что-то да получил. Цимес в том, что лут достается только нескольким (примерно 4) наиболее дамажистым группам. И один человек считается отдельной группой. Если группа из 10 человек зафармит босса, то лут получат все. Если 10 человек зафармят босса, но каждый будет сам по себе, то лут получат только несколько топовых дамагеров.

Рейды используются на фарме, в триалах (данжи повышенной сложности для групп в примерно 15 человек) и пвп. В пвп убийства засчитываются каждому находящемуся поблизости члену рейда, так что никто не остается в стороне.

Гильдия

Вы можете вступить одновременно в пять гильдий, являющихся общими для всех ваших персонажей на сервере. Когда гильдия достигает 10 человек, у нее появляется общий банк на 500 слотов. При 50 участниках разблокируется внутренний рынок, доступный любому члену гильдии из любого Банка. Максимальный размер гильдии 500 человек. И вы можете бесплатно телепортироваться к любому из них. Ня.

Цимес не столько в общении, сколько в торговле. В каждой гильдии с рынком вы можете выставить на продажу до 30 лотов. Если у гильдии нанят торговец, то рынок перестает быть внутренним и любой игро сможет увидеть ваши товары. И купить их, само собой. Так что стандартным набором является 4 торговых гильдии и одна "для души". Можете даже выключть чаты торговых гильдий пока не понадобятся, никто не обидится.

Иногда от вас могут потребовать минимальной торговли в ** тысяч еженедельно либо членских взносов. Это делается для поднятия бабла ради найма торговца. Количество торговцев строго ограничено, равно как и их расположение. Их мало, а гильдий много. И каждую неделю гильдии скидываются кто сколько может в понравившегося торговца. Давший больше всего денег получает торговца на неделю, остальным возвращаются уведомление "вашу ставку перебили" ипотраченные деньги. Стоимость торговцев варьируется от 150 тысяч до 3 миллионов и более-менее фиксированная, но всегда может найтись новая гильдия с кучей денег.

Некоторые говорят, что есть гильдхаус, но по сути это обычный дом, принадлежащий члену гильдии и с разрешенным доступом для ее членов.

Альянс

В целом бесполезен, но имеет значение в PvP. Чат /z в Сиродииле, Имперском Городе и прочих Канализациях слышат только члены одного альянса.

V.5. Советы для новичков

В этом разделе я попробую собрать всякие нанополезности. В основном совсем уж нубская информация, но мб кому пригодится. Пункты добавляются в момент озарения, так что порядок произвольный.

1. Если собираетесь заниматься крафтом (да и вообще), учите трейты с самого начала. Изучение всех 9 трейтов на одну вещь даже при максимальных бонусах пассивки занимает около 2 месяцев. Максимально одновременно можно изучать 3 вещи каждого типа крафта (ковка, шитье, древообработка). В ковке и шитье по 14 предметов, так что времени оно займет прилично.

2. Качайте лошадь с первых дней. Даже если у вас еще нет, собственно, лошади. Статы у всех маунтов одинаковые, прокачивается лишь ваш навык, дающий больше скорости, выносливости и грузоподъемности. Лошадь можно прокачать в любого Stablemaster, кд между прокачками на +1 составляет 20 часов. У лошади 180 таких вот +1 (3 навыка по 60), так что прокачка одного персонажа без вливания реала займет полгода. Разницы между лошадью за 10к золота и лошадью за 2500 крон только скины. Хотя купленные лошади расшарены на весь аккаунт ("включаются" в Коллекциях), прокачивать навык нужно каждому персонажу отдельно.

3. Сумку можно улучшить у соответствующего торговца, Bag Merchant. Они есть у каждой столице региона. Сумка для каждого персонажа улучшается отдельно. Максимальное улучшение сумки через торговца это 140 слотов. Дополнительно сумку можно улучшить на +60, до 200 слотов, прокачкой Грузоподъемности лошади. Прокачка банка стоит намного дороже, но Банк, в отличие от сумки и лошади, общий для всего аккаунта.

4. Не стесняйтесь использовать аддоны. Вещь не совсем ролеплейская, но полезная. Вы бы знали как раздражает когда кто-то орет в чат с просьбами показать где находится "текст подсказки" скайшард. Или где лучше собирать lorebook. Также не пренебрегайте вики, там много полезной информации, включая тактики по боссам и указания где какой сет фармится.

5. Собирайте всю руду, дерево и прочие травы, какие видите. Доски и слитки стоят дешевле необработанных руды и дерева так как после получения пассивок, если шанс получить из них дорогие улучшалки. Вы можете сохранить ресурсы на будущее либо продать за сумму денег. Стак нубской руды или деревяшек стоит в районе 6000 золота. На эти деньги вы можете купить раз в 6 больше слитков, чем добудете обработкой.

6. Качайте ВСЁ. Не важно маг вы, воин или разбойник. Двуручник, посохи, лук, все три вида брони... это даст вам гибкость в построении билда. Если не хотите мучиться, то найдите рейд для фарма дольменов (Алик"р, Ауридон или другое место, не важно) и росто стойте рядом, положив скиллы из прокачиваемой ветки навыков на панель. Использовать не обязательно, опыт будет идти.

7. Максимальный уровень снаряжения сейчас cp160. Это означает, что любое снаряжение, выбитое или полученное вами как награда, бесполезно на end-game ибо не cp160. Поэтому до cp160 можете безмозгло качаться на мобах, заниматься рыбалкой (тоже опыт дает) и т.д., и только потом пойти по квестам. Да, это сучно. Зато у вас не будет ощущения "***", когда вам дадут Суперэпичную Заточку Абсолютности, которая уже через пару часов будет выброшена как мусор ибо лвл подрос.

8. Не стесняйтесь вступать в 5 гильдий сразу, хотя бы 3 из которых должны иметь по 400+ игроков. Чаты после деружного "привет народ" можете выключить, никто не обратит внимания. Гильдии это не только доступ внутреннему гильдийскому рынку (доступен через любого Банкира), но также способ продавать вещи через этот самый рынок, справочная служба ("своим" в гильдиях отвечают намного охотнее, чем безликим выкрикам в /z), а также халявные телепорты. Открыв список (Roster) членов гильдии вы можете ткнуть любого и нажать Teleport to player. Вы переместитесь к ближайшему от выбранного члена гильдии Wayshrine без его ведома. Бесплатно. Из любого места кроме пвп-зон с запретом на телепортацию. Также работает с членами группы, но между парой человек и онлайном в пару сотен телепортов есть разница.

9. Качайте крафт разбором "мусорного" шмота и глифов по ходу прокачки. Все что вам нужно на лоу-лвл это пассивки на увеличение скорости изучения трейтов и количества одновременных исследований. На ср160 вам будет падать шмот и глифы ср160, разбор которых даст тонны крафтового опыта. Самый муторный крафт это Энчантинг, но можете просто спросить в гильдиях нет ли у кого лишних глифов. Поток шмота/глифов после 50 уровня крафта не прекращается, но количество слотов на продажу ограничено 5 гильдий * 30 слотов в каждой = 150. Если повезет, вас просто завалят халявным либо почти халявным хламом на прокачку.

10. Закройте хотя бы PvE контент Сиродиила на низком уровне, пока вам доступна нубская компания для 50-. Да, там есть свои мажоры с передающимися по наследству монстр-сетами нубского уровня, но в целом все равны. СР выключено, разница только в опыте игроков. Вы получите кучу шмоток, очков альянса, очков навыков (скайшарды) и прочих ачивок не путаясь под ногами у "больших дядей" и не огребая ваншоты от ср600 нинзей. Доступ в Сиродиил открывается на 10-м уровне персонажа, кнопка L, компания non-veteran.

11. Пораньше начните ходить на pledges, ежедневные квесты гильдии Undaughted, выдаваемые в столицах альянсов. Это даст вам какой-никакой сетовый шмот, шанс проверить свои навыки там где вы никому не навредите (normal пледжи попроще в плане тактики и не-DLC"шные можно пройти хоть группой в 4 дамагера), а также ключи. Ключи дают доступ к сундукам с сетовыми ключами на тот уровень, которым вы их открываете. Нахватав ключей на лоу-лвл, вы можете не тратить их сразу, а дождаться ср160. Разница между ветеранским и не-ветеранским подземельями только в том, что за прохождение пледжа в ветеране дают 2 ключа, а в нормале 1 ключ. ну а еще в ветеранке с последних боссов падают головы к плечам из сундуков. Какой вам смысл идти за головами если вы не ср160?..

12. Не пренебрегайте ежедневными Crafting Writs. Делайте их даже не вкладывая очков в изучение материалов, "из гуано и палок". Сложность варьируется от того сколько очков в первой пассивке каждого крафта. Вам могут заказать шмотки 1 лвл, а могут и ср160. Награда примерно одинакова. Ваша цель в картах Survey. Они дают доступ к полянкам с большим количеством ресурсов, содержащих большее количество матералов, чем обычные ноды. Эти карты "уникальные" (можно носить в инвентаре максимум 1), так что перед завершением вритов лучше свалите неиспользованные в банк.

13. Вы можете передавать между своими персонажами даже привязанные вещи, через Банк. Таким образом, если вам выпало снаряжение, которое на текущем персонаже вам не нужно, можете "спрятать" его на персонаже-складе до лучших времен.

14. Найдите себе удобный город по вкусу, в котором все было бы рядом. Для меня таким стал Shornhelm в Rivenspire. В комментариях предлагали Rawl"kha. Да, он тоже няшный. Город, где шаг вправо комнюшни, шаг влево банкир, шаг прямо крафты это удобно.

V.6. Сбор ресурсов и крафт

В целом, крафтовые сеты являются промежуточным звеном между тем, в чем вы качались и тем, что соберете по подземельям. не сказать что плохие, но и не так чтобы супер. Тем не менее, они вполне покатят пока вы будете шляться выбивая себе шмотки с трейтами по феншую. А еще их можно крафтить в разных стилях, что импонирует всяким модникам. От стиля зависит только внешний вид, но все равно все хотят именно *текущий_фетиш*. И да, когда я говорю о крафте, я говорю о создании снаряжения, а не о расходниках.

Создание снаряжения

Руда, дерево и растения собираются с нодов. Кожа фармится с животных. Все просто. Ноды в целом подстраиваются под ваш уровень, но не удивляйтесь и нубским. Такое бывает. Где лучше фармить вопрос спорный, так как не стоит вообще, но задается все время. Без разницы. Везде. Ноды есть даже в Сиродииле (про Имперский город не скажу, так как в столице появляюсь не часто, ганкают-с).

Собранные raw-ресурсы обрабатываются на соответствующих крафтовых станциях в соответствующие материалы, из которых и пилится снаряжение. Все просто. Вы можете крафтить любой тип снаряжения, учиться не нужно. Однако, изначально у вас ограниченный выбор внешнего вида и трейтов.

Внешний вид изучается через книги Motif. Если 1-9 (синие, для основных рас) стоят копейки, да и некоторые фиолетовые стоят копейки, то стоимость отдельный мотивов может запросто достигать 100 тысяч золотом. В основном это те, которые падают в триалах, но не суть. Стиль ваше расы доступен по умолчанию, все остальные нужно изучать. Некоторые мотивы поданы в целом виде и дают стиль для всего снаряжения сразу, но большая часть разделена на страницы и изучается для каждой части снаряжения отдельно.

Доступ к трейтам открывается путем изучения соответствующих трейтов в соответствующих типах снаряжения, для каждого типа отдельно. Максимальный бонус скорости 25%, максимальное количество одновременно изучаемых трейтов одного вида крафта 3. Время на изучение зависит только от того, сколько трейтов в конкретной вещи изучено.

Изменить внешний вид созданного оружия возможно лишь использованием улучшения для аккаунта Converter. Пока что в игре лишь один такой, в Imperial Edition, позволяющий сменить внешний вид снаряжения на имперский стиль. Изменение необратимо плюс вещь привязывается к аккаунту. Изменение трейта невозможно.

Готовка

Крафт, который качается более-менее всеми потому что ресурсов для него как грязи и валяются они буквально везде. Ингридиенты для всех блюд более-менее одинаковые (для эпической и легендарной еды нужны соответствующие "катализаторы", но в целом ингридиенты одни и те же), так что скорость прокачки зависит лишь от уровня рецептов. Рецептов тоже как грязи, кстати.

Как правило, еду можно не особо дорого купить у гильдийских торговцев. Главный профит Готовки в пассивках, увеличивающих сроки действия еды и напитков на 20 минут. Кстати, это распространяется и на Амброзию. В основном это выглядит как закупка тонны ингридиентов, 5-6 рецептов разных уровней и трамвай до 50-го уровня, после чего скилл-поинты сбрасываются и пересобираются заново уже без вложения в готовку кроме этих пассивок.

Рецепты могут стоить бешеных денег, но имеют смысл только как "уря, у меня 1000 рецептов". Шансы продать рецепты довольно малы, хотя их и довольно часто можно увидеть у гильдийских торговцев.

Алхимия

Благородное искусство создания зелий и ядов чуть более популярно чем Готовка, но в целом качается ради пассивки на +30% к продолжительности эффектов зелий. Большая часть зелий действует буквально несколько секунд, так что бонус не лишний. В чем профит и вообще какая-такая продолжительность действия баночек на хп? Алхимия позволяет комбинировать до 3 эффектов в одном зелье. И этих эффектов малость побольше чем "восстановление здоровья/маны". Около 18, но я не считал. Зелье вполне может вешать на вас бафы вроде Major Brutality (+20% к Weapon Damage), Stealth Detection (антиинвизий глаз на 20 метров) и т.д. Освобождая место среди навыков, которые вы держите только ради этих эффектов (знаменитые Inner Light, который держат только ради пассивного Major Prophecy.

30% к продолжительности, кольцо или два на сокращение отката между банками, и вот у вас 3 бафа. Что особо ценится аргонианами и владельцами сета Clever Alchemist. Этакие рэмбы на батарейках.

Яды это то же самое, но в другую сторону. Экипируются в соответствующий слот рядом с оружием и замещают эффект зачарования. Расходуются с вероятностью 20% при использовании оружия кроме посохов и навыков ближнего боя. Ядов тоще большой разнообразие, вплоть до пожирающих ману и стамину противника, при этом увеличивая для него стоимость способностей.

Зачарование

Последний вид крафта, который все ненавидят за долгую прокачку. Пассивок кроме крафта и разбора глифов нет, да и большинство его качает просто чтобы было. Глифов на рынке много. В отличие от Готовки и Алхимии, качается в основном разбором глифов, как крафт снаряжения. Глифы работают бесконечно долго, не нуждаясь в замене. У каждого вида снаряжения свои глифы со своими эффектами. В отличие от алхимии, в Зачаровании нет "неправильных комбинаций". Что-нибудь да получится.

Глифы являются заменяемым эффектом для снаряжения. Снять старый нельзя, но можно вставить новый. Единственное что глифы на оружии время от времени нужно подкармливать камнями душ, а то обойма кончается. Глифы в броне и бижутерии такой фигней не страдают.

У зачарования свои ноды, дающий разновсякие руны. Всего рун 3 вида: квадратные (уровень), треугольные (эффект) и круглые (грейд). Глиф создается из трех рун, по одной каждого вида. В целом ничего сложного, но какой же нудный кач...

Создание мебели

Не является отдельным видом крафта, но разбросано по всем 6. У каждого вида крафта своя мебель. Для мебели надо собирать отдельные рецепты. Также создание мебели треубет особых ресурсов (случайным образом падают при сборе нодов) и большой количество основных. Например, создание маленькой картофелины, кроме всего прочего, требует 20 единиц муки. Муа это вроде особого ресурса для крафта мебели из раздела Готовки.

Краглорн

Просто небольшая заметка: Краглорн это единственное место где падает трейт Nirnhoned. А при сборе любых нодов есть шанс бонусом получить камни для Nirnhoned двух видов. Нирн для брони стоит в районе 4000, а для оружия около 10000. Бонус. Кроме изучения на 9 трейтов нафиг никому не нужен, но так как Краглорн вообще унылое место и идти туда всегда влом... цены держатся.

Домоводство

Рано или поздно (при установке аддона HideHousePreviews чтобы глаза не мозолило), но все замечают возможность прикупить собственный уголок Тамриэля. Квесты пройдены, денег горы, вы устали и хотите просто мирно посидеть в компании друзей. Ну или вашей любимой гильдии нужно укромное местечко для ролевых игр, не важно.

Многие воспринимают покупку дома как бесполезную трату денег, и они абсолютно правы. Максимальная польза халвный телепорт с фиксированной точкой выхода, в отличие от согилдийцев, точность телепорта на которых "в пределах локации". Можно прикупить тысяч за 300-400 крафтовую станцию для создания сетов, и сопировать что-нибудь из станций Имперского города. До остальных можно добраться за минуту до ближайшего Wayshrine.

Виды домов

Превью всех возможных для покупки домов можно посмотреть в Crown Store -> Houses. Смело заходите в любой понравившийся дом и посмотрите своими глазами. Хотя в Магазине дома и разделены на 3 категории, но, исходя из характеристик и стоимости, категорий этих ровно в два раза больше:

Комнаты (15 медели, 1 трофей, 1 специтем) это самые маление из доступных домов. Всего их 3, по одной на каждый альянс. Можно получить бесплатно, выполнив квест Friend in Need персонажем соответствующего альянса, а можно просто заплатить 3000 золотых. Не судите по омнате Доминиона, остальные 2 вполне ничего.

Апартаменты (50 мебели, 1 трофей, 1 специтем) это такая же комната, но намного больше размером. Из тоже 3, по одному на альянс. Стоят в районе 10-12 тысяч золотом, и это самые большие дома, которые вы можете купить за золото без выполнения ачивок.

Маленькие дома (100 мебели, 5 трофеев, 2 специтема) - первые отдельные дома. Они ненамного больше апартаментов, но разнообразие намного больше. Половина из них даже имеет внутренние дворики! Стоимость порядка 50-70 тысяч золотом. В целом, это потолок нуба, дальше уже для взрослых.

Комнаты, апартаменты и маленькие дома объединены в Магазине в одну категорию Stappe Houses.

Средние дома (200 мебели, 10 трофеев, 3 специтема) - вполне приличные дома вполне приличного размера. Особого толку нет, но если у вас подключен ESO+, то сгодятся для демонстрации коллекции трофеев. От 190 до 335 тысяч золотых.

Большие дома (300 мебели, 20 трофеев, 4 специтема) - уже небольшие поместья и крепостицы. Цены кусаются, до 1,3 миллиона.

Средние и большие дома объединены как Classic Houses.

Усадьбы, они же Estates (ни одной не купил) - таких всего 3 штуки, каждая из которых дает свой титул. Это уже целые дворцы с огромными землями. Стоимость в районе 4 миллионов. Помимо 3 основных, есть Пещера в Краглорне за 13000 крон, доступный время от времени Fisherman"s Island (да-да, личный остров) и, может быть, что-то еще.

(Под специтемами подразумеваются маунты, петы и ассистенты)

Приобретение домов категорий выше "апартаменты" требует определенных сюжетных достижений, которые получаются регионе где расположен дом. Обычно эти достижения завязаны на прохождение основной линии квестов региона с наградами в виде скилл-поинтов, так что... если покупка дома не вопрос ближайшего времени, то потерпите час-полтора и закройте квестовую линию. При покупке дома за кроны наличие либо отсутствие необходимого достижения роли не играет.

Откуда взять мебель

Простой вопрос, на который есть аж целых три правильных варианта ответа: найти, купить и заработать. Дом без мебели это голые стены. Мы платили не за это.

Большую часть мебели можно скрафтить либо купить. Простая мебель не имеет привязки к персонажу/аккаунту и потому свободно мигрирует от одного торговца к другому. Рецепты частенько попадаются ворам во время домушничества, отмываются и уходят в добрые руки за незатейливое количество металла. У гильдийских торговцев можно найти огромное множество всего, но все же ассортимент уступает книге рецептов приличного крафта. Таким образом, покупка и крафт мебели являются дополняющими друг друга способами, а не взаимозаменяющими.

Исключениями являются NPC-торговцы мебелью, которых можно разделить на три категории:

Торговцы базовой мебелью. Смысл платить кому-то за простой ящик 400-500 золотых, когда можно пойти к NPC и купить его за 100? Или покупать булыжники с деревьями за кроны? Никакого.

Торговцы достижений. Источник вкусностей, которые невозможно приобрести никаким другим путем ибо Bind-on-Pickup. Хотите себе в гостинную трон королевы Доминиона? Статую Молаг Бала? Личный скайшард? Без вопросов.

Торговец в Coldharbor, который появляется лишь по выходным. И который продает самые разные уникальные украшательства, ассортимент которых меняется каждую неделю. В целом, это аналог каджитки в Сиродииле, продающей головы монстр-сетов.

Авангардная литература для чайников

Когда вы собираете коллекцию Lorebook, в Гильдии Магов для вас появляется возможность приобрести набор копий этих книг. Набор стоит 5000 золота и включает по 1 копии каждой из книг. Копии являются мебелью и могут быть помещены в вашем доме на радость гостям. Все книги внутри одной коллекции выглядят одинаково, однако разные коллекции отличаются обложками.

Хотите удивить любимую девушку? Купите обалденную кравать с балдахином и "забудьте" на ней двухтомник Lustful Argonian Maid. Кстати, иногда можно украсть синюю LAM - Art Folio. Без картинок.

Когда совсем уж некуда девать деньги

Поверьте на слово, дом может сожрать практически неограниченное количество денег. Я как-то посчитал сколько будет стоить набить самую дорогую виллу самыми дорогими вещами. Вышло около 300 миллионов. Но про самые-самые дорогие вещи я могу и не знать.

Из условно-полезного можно выделить станции для крафта. Если крафтовые станции для сетов стоит в районе 300-400 тысяч каждая, то простые можно найти за 50-60. Смысла в этом никакого, но вдруг вам захочется иметь полукруг из всех 6 крафтилок для быстрого завершения ежедневных Crafing Writ поворотом камеры? Dye Station тоже вам вряд ли пригодится, это не самая популярная вещь в игре.

Кроме станций для крафта, в доме можно разместить Торговца и Банкира (ассистенты из Crown Store), но их функционал ограничен: Торговец не может чинить вещи, а у Банкира доступен только ваш банк. Можно также разместить контрабандистку за завершение квестов Гильдии Воров, но взаимодействие с ней для других игроков недоступно. Учтите, что они занимают спецслоты.

Последнее это Training Dummy, кукла для битья и измерения дпс"а. Дешевая имеет 3 миллиона очков хп и стоит в районе 70-80 тысяч. Дорогая стоит в районе 180-200к, и хп у нее тоже побольше. Кукла бессмертна и возродится если таки убьете.

Мебель за донат, есть ли смысл?

Никакого. Т.е. вы можете купить ее, если хочется, но в целом за кроны н продается ничего такого, что вы не могли бы скрафтить или найти у гильдийских торговцев. Купленная за кноны мебель привязывается к аккаунту и не может быть подарена либо продана когда надоест.

Гильдхаус

Гильдии в ESO не могут иметь собственных зданий, но любой игрок может открыть доступ к своему дому как для отдельный аккаунтов, так и для целых гильдий. Как правило, дом гильдии принадлежит гильдмастеру, но никто не запрещает приглашать всех желающих к себе в гости. Учтите только что для посещения доступен дом, выбранный в качестве Primary Residence. Вы-то можете свободно телепортироваться между своими домами (ах да, ваши дома это еще и бесплатные Святилища без кд), но гостям доступна только основная резиденция.

Забавные факты

  • ZoS решил потролить игроков. Вы хотели CraftingBag без подписки? Получите. Как чисто декоративную мебель. Кстати, она задизайнена так, что ее хрен куда положишь - со всех сторон склянки.
  • Вход в еще не введенные дома доступен из локаций, но их нет в Crown Store. Нарпимер, личный ОСТРОВ в Grathwood, вход рядом с Haven. Категория Notable, так что стоить будет целое состояние.
  • На обложках книг руна Обливиона перевернута. *теории заговора*

Вредные советы: билд NB "Ленивый бомж"

Nightblade "Ленивый бомж" (не надо так делать)
Я почти никогда не участвую в PvP, не хожу в ветеранские данжи и т.д., поэтому меня в этой сборке все устраивает. Она позволяет не напрягаясь закрывать основной контент игры, не требует mad skillz, легко собирается за копейки и прочая.

Босмер, магблейд, вампир. Босмер потому что кавайность, магблейд потому что Nightblade через ману играть проще, вампир ради игнора штрафов на скорость в стелсе. Под лежачий камень сало не прячут. Активных панелей навыков одна:
Elemental Blockade - Refreshing Path - Swallow Soul - Merciless Resolve - Inner Light

2 аое (одно с подхилом), хилка, баф, пассивка на спелл крит. Причем не-DLC контент, кроме ворлд-боссов, можно запросто закрывать через Путь и Заглот. Блокада это так, треш валить. Баф дает 8% дамага и позволяет при желании нехило так вломить после быстрого спама 4 легких атак. Замена Merciless Resolve на Structured Entropy позволяет медленно но верно жрать ворлд боссов в одно лицо, на трех-то отхилах. Пока вы не забываете сохранять немного стамины на блоки, все будет ок.

Если соберусь сходитьза шапкой с Molag Kena, то ее эффект переведет Merciless Resolve на новый уровень. Она и сейчас далеко не слабая, но 4 легкий атаки для зарядки... а тут как раз сет, требующий 2 легкие атаки для Overkill с +516 к вепон и спелл демеджу на 6 секунд. Пиу-пиу-бамс.

Броня на 6/7 легкая, сеты Mother"s Sorrow и Jullianos, оружие посох огня (ради пассивки на 8% к урону сингл-таргетными скиллами (наш основной спам через Swallow Soul), так-то можно вообще любой). Для комфортной жизни в болоте нам нужно 10к спелл пенетрейшена. Половина которого берется из пассивки легкой брони при 5 шмотках, а вторая - из трейта Shapened в посохе.

Один сет дешевка (бижутерия, тело и ноги - примерно 6к за все), второй крафтовый. Мне его сделали нахаляву за материалы. Материалов у меня была гора и пара тележек, так как качал ремесло на разборе тонн лута. Апрейд всей ткани и палки до фиолета 5к. Т.е. за фиолетовую боевую экипировку на СР160 я отдал в общей сложности 11к. Треть от дневного дохода с воровства.

В "свободном" слоте тяжелые плечи Molag Kena потому что ничего лучше не завалялось. Кстати, головы двух рандомных монстр-сетов можно получить не только в ветеранских данжах, но и попросту купить в Сиродииле на сумму денег в размере 100.000 золотых. Меняются раз в неделю, стоят дорого, энчант фиксированный (увеличение эффективности зачарования), но это хороший шанс разжиться монстр-сетом не ходя в ветеранки. Плечи добываются с ключей, которые можно получать за обычные, простые, данжи.

Мундус Thief. Как видите, я точился не в дамаг, а в криты. При 72,5% шанса крита средний дпс в районе 10-12к. В сочетании с попутным хпс в 5-6 тысяч, этого хватает для нормальной жизни.

Вторая панель это "воровская" (для прохождения дейликов Воров и Братства). На ней Concealed Weapon (+20% к скорости передвижения в стелсе), Shadowy Disguise (стелс) и Mist Form (-75% ко входящему урону, +30% к скорости, иммунитет к контролю и удержаниям, что полезно).

Экипировка: 5 шмоток Night Mother"s Embrace и 3 бижутерии Night Terror. Есть еще один сет с таким же названием, как у первого, но нам нужен тот что дает -2 метра к радиусу обнаружения. Итого, только с бонусов экипировки -4 метра к детекту. Далее, единственная во всем билде пассивка на среднюю броню, Improved Sneak. Снижение стоимости подкрадывания и снижение радиуса обнаружения на 35%. На фоне всего этого добра еще 3 метра с расовой пассивки босмера смотрятся как overkill, но эти 3 метра дают возможность обходить агрессивно настроенных стражников чуть ли не в упор. Без них... не знаю, не стойте прямо перед глазами)))

От вампира имею пассивку на отсутствие дебафа на скорость в подкрадывании. Вампир + Concealed Weapon = вы в стелсе бегаете. Реально. Сет дает достаточно стамины. Брать пассивки на реген смысла ноль: реген стамины во время движения в стелсе не работает. Помимо прочего, бег в стелсе неплохо помогает в Сиродииле. Да, скорость не лошадиная. Зато безопасность на высшем уровне.

"Воровской набор" позволяет не напрягаясь закрывать на "отлично" упомянутые дейлики: вы скрытно передвигаетесь на большой скорости и можете уйти в стелс ради подстраховки если надо пройти в притирку к мобу (статы 18к маны, 18к стамины - достаточно и для бега в стелсе, и для нескольких инвизов подряд).

Ловкость рук для чайников

Время для темных дел

На данный момент 2 из 5 DLC посвящены старому доброму стелсу. До их выхода воровство было приятным развлечением. В основном потому что все нпс были слепыми на оба глаза, замечали лишь в упор и не имели обзора в 270 градусов. В Morrowind упоминается Мораг Тонг, которые тоже не крестоносцы со взглядом горящим. Так что "темная сторона Тамриеля" заслуживает отдельного внимания.

Базовые знания просты как табуретка:

  • Ctrl это переход в режим скрытности. Когда крадемся, получам штраф к скорости и отсутствует реген стамины, так что красться вечно без соответствующих пассивок не получится. Это было в туториале.
  • В режиме скрытности посреди экрана мы видим своего лучшего друга, Глазик. Можно воровать или нет зависит от того есть рядом с Глазиком надпись HIDDEN или нет. Если есть, значит нас не видят. Это было в туториале.
  • Чтобы ломать замки много ума не нужно, да и вообще это тоже было в туториале.
Подготовка - это важно.

1. Чтобы быть хорошим вором или ассасином не обязательно быть босмером или каджитом, но это помогает.
2. Желательно иметь DLC Dark Brotherhood и Thieves Guild. Первое даст вам Blade of Woe для зачистки возможных свидетелей и пассивку Spectral Assassin (15% шанс убить незаметно даже при свидетелях), а второе - пассивки Swiftly Forgotten и страховку Clemency.
Swiftly Forgotten - быстрыми темпами снижает ваш Heat, переводя из "найти и уничтожить не задавая вопросов" в "задержать если будет поблизости". Также помогает быстро набить достижение на 100 побегов от стражи (когда вас поймают- выбирайте вариант и рвите когти)
Clemency можно использовать раз в день, и она не убирает награду за вашу голову. Просто стража не будет задерживать вас одну минуту. Используйте с умом.
3. В игре есть определенные сеты, которые могут помочь. Среди них Night Mother"s Embrace (сокращают радиус обнаружения на 2 метра) и Night"s Silence (убирает штрафы к скорости при подкрадывании). Первый фармится в Deshaan, второй крафтится из навоза и зубочисток.

Взлом сейфов - то, что все мы так любим.

Занятие нехитрое ибо мини-игра на взлом замков плюс малость стелса. Однако, есть свои особенности. Если сейфа нет там где он должен быть - значит его кто-то недавно обчистил. В отличие от сундуков, количество точек спавна сейфов и количество сейфов 1:1. Если сундук может появиться в одной из пяти (цифра с потолка) точек спавна, то у каждого сейфа точка только одна. Время спавна примерно 10 минут.

От сложности замка зависит только сколько очков опыта вы получите за взлом, добыча везде одинакова. Есть "грубый взлом", но при провале попытки сейф будет заблокирован для вас (останется доступным для других игроков). Вне зависимости от успеха/провала, грубый взлом не приносит очков опыта и не прокачивает Legerdemain.

Как правило, сейф охраняется одним-двумя-несколькими NPC, держите это в уме. Вам понадобится несколько секунд чтобы взломать замок. За это время NPC вполне может захотеть обернуться. Кстати, можно использовать окружение. Если вы играете с видом от первого лица, то можно спрятаться за ширмой/ящиками, и ломать замки через щели между декорациями.

Хорошая награда почти гарантирована, так что влом сейфов это неплохой побочный доход к домушничеству.

Карманное воровство - требует определенных навыков.

Занятие еще менее хитрое, чем взлом сейфов, но с вероятностью провала. Провал = вас заметили = штраф (иногда вас просто атакуют). Повысить вероятность успешной кражи можно вкинув немного очков в соответствующую пассивку, но для этого Legerdemain надо прокачать.

NPC, доступные для кражи, подсвечиваются белым контуром. Да, стражники входят в их число. NPC делятся на различные категории, от которых зависят сложность кражи и возможная добыча. Проще всего обокрасть нищих, рабочих, пьяниц и т.п., труднее всего - стражников, знать, магов и т.п.

Всего у свежесгенерированного NPC 3 вещи, однако шансы для каждого игрока свои. Если вы обокрали Стражника, то ваши шансы падают с 90% до 75% (с учетом "удачного момента", когда шанс кражи вырастает на 20%). Но у другого вора они будут те же 90%. Хотите чистить стражу и всяких там Noble в нуль - ходите втроем.

P.S. Если у вас есть DLC Dark Brotherhood, то хорошими манерами считается убийство обворованного в нуль NPC.

Домушничество - вне конкуренции.

И под "вне конкуренции" я подразумеваю "у вас нет конкурентов". Сундуки, сейфы и NPC общие для всех на канале. Шкафчики, столы, тумбочки, мешки и прочий хлам у каждого индивидуальны. В отиличие от сейфов, большой шанс найти "мусор", но также есть шансы найти что-нибудь стоящее вроде чертежей для фурнируры. Синие чертежи на рынке вполне могут стоит 3-5-8 тысяч.

Обыскивайте все подряд, переворачивайте каждый камушек. Это относится не только к домушничеству, а вообще. Прокрадывайтесь в чужие дома и вычищайте их под 0.

Бонусная информация 1
Первые уровни Legerdemain можно быстро прокачать на Fence и Laundering. В Thieves Den (есть по одной штуке в каждом регионе) (я называю их гильдиями воров) можно продавать краденое за себестоимость либо "отмывать" убирая ярлык "украдено". Каждая сбытая/отмытая вещь добавляет +1 к опыту в Legerdemain. 12 краденных отмычек одной позицией это 12 вещей, а не 1. К вопросу о стаках.

Лимиты на скупку краденного и отмывание отдельные. 50 это 50+50=100 в день.

Таким образом, вы можете урасть любые 100 вещей и получить +100 к Legerdemain. Также следует прикупить пасскивку Trafficker хотя бы 1 уровня (увеличивает лимит скупки с 50 до 110 в день. Каждый следующий уровень добавляет в лимиту +10, так что думайте сами. 50 (0 уровень) -> 110 (1-й) -> 120 -> 130 -> 140. Т.е. только со скупки краденного каждый день, при вложении 1 очка навыков, можно получать по 220 очков Legerdemain.

Если лень заморачиваться сортировкой краденного, выбрасывая белое с зеленью и оставляя толко синь - можно забить лимиты ингридиентами Готовки, которых в домах дохрена и которые удобно стакаются.

Легкий способ добыть тонну добра для прокачки (если у вас есть Blade of Woe) это отправиться на Khenarthi’s Roost, найти стада, убить пастухов и устроить резню, "воруя" мясо скота.

Бонусная информация 2

Подобно тому как ящики-шкафчики в Домушничестве являются индивидуальными, также являются индивидуальными и замки на дверях. Все индивидуальные вещи обновляются при переходе в другую локацию. Т.е. вы можете хоть весь день бегать по одному городу, пока не смените локацию, все двери останутся открытыми, а все обысканные тумбочки - обысканными.

Вход в гильдию воров является сменой локации. По выходу из гильдии воров двери закроются, а шкафы наполятся. Таким образом, у вас есть неисчерпаемый источник объектов для обыска на предмет чего-нибудь дорогого вроде синих рецептов фурнитуры. А также неисчерпаемый источник опыта в Legerdemain, ведь вскрытие дверей дает очки опыта для него. Advanced двери дают +4, если помнится верно. В моем любимом Городе Воров Shornhelm рядом с банком есть жилой дом (в нем еще два сундука). У дома этого целых три двери для взлома. И гильдия воров буквально церез дорогу. Смекаете?

Бонусная информация 3

Все что вам следует помнить это:
- Нет сейфа, который нельзя обокрасть,
- Нет смысла обворовывать труднодоступные сейфы кроме как потешить эго (лут одинаковый),
- Вход в гильдию воров работает как смена локации: все открытые двери закрываются, все обворованные мешочки наполняются,
- НЕ СОПРОТИВЛЯЙТЕСЬ СТАЖНИКАМ ЕСЛИ ВЫ В ЗДАНИИ!!! Вы не сможете открыть дверь пока находитесь в состоянии боя. Не будет кнопки для этого. Единственное исключение это вор (NightBlade) - понадобится 3-4 инвиза подряд пока "бой" не прекратится и можно будет выйти. Можно попробовать с зельем, но я не рисковал.
- Однако, в состоянии боя возможно открытие дверей/люков в гильдию воров. Если вас поймали на улице, а спасительная крышка в пределах спринта - дерзайте.
- От стражников можно сбежать прыгнув в воду. Они не умеют плавать или хукать из воды.

И да пребудет с вами Удача.

Воровство на примере

Способов заработка на лоу-лвл два: украсть и заработать. Заработать можно фармом ресурсов (руда, дерево, трава, грибы, прочий побочный квестам фуражинг), а вот воровство требует усидчивости бобра, ловкости левнивца и суперсилы ломать замки на сундуках.

Вот карта Shornhelm"а с обозначением сундуков для воровства.
Здесь я в паинте кое-как накарябал основной "ленивый" маршрут (красные линии). Красные звездочки это легкие "фармовые" сундуки, зеленые это тяжелые "челлендж", звезда давида это гильдия воров. По порядку:
Сундук напротив древообработки - ничего сложного, один аргонианин.
Гильдия воинов - 3 сундука. В лавке тяжелый (уж больно много народу), напротив центрального входа легкий (1 охранник и 1 нпс), в подвале еще один легкий.
Две лавки, в каждой по одному продавцу и одному сундуку, ничего сложного.
Таверна, сундук за стойкой напротив входа. Ничего сложного, 1 нпс постоянно и 1 изредка спускается со второго этажа.
Лавка алхимика. Один сундук, один нпс.
Жилой дом. Ломаем замок на входе, внутри 2 нпс и 1 сундук. Если есть ваншотилка от Братства, избавиться от НПС не проблема, спасибо ширме. Но и так-то сундук несложный.
Лавка инчантера. Один нпс, один сундук.
Гильдия магов. Два сундука на первом этаже, ничего сложного. Первый ломать через щель между ширмой и стеной, второй охраняет один изредка подходящий нпс.
Жилой дом. Ломаем дверь на входе. Один нпс, один сундук. Еще один нпс изредка подничается из подвала.
Жилой дом рядом с банком. Три входа, ломаем любой. два сундука на первом этаже, два нпс. Один сундук рядом с письменным столом, второй под лестницей. Убить нпс не проблема, но сундуки и без того легкие.
=========== хэпи энд =============
К крышке гилдии воров можно добраться практически без проблем из любой части города. С площади между домами есть щаль, которую можно перепрыгнуть, с остальных сторон проходы. Засекли - к гильдии.

"Трудные" сундуки не окупаются по затратам времени на беспалевный взлом, но вот список: сундук в банке, сундук в кузнице, сундук в лавке гильдии воинов, сундук в жилом доме на площади. Их "крышует" по несколько нпс. В кузнице раньше был легкий, но ширму малость сдвинули. Сундук в жилом доме - там 2 нпс, которые тусуются рядом с сундуком.

Это по одному городу, вы можете легко найти более выгодные и простые машруты. Я не буду их раскрывать.

Суть в том, что вопровство можно "поставить на конвейер". Скажем, на первом круге зачистить все нормально, а потом каруселить до по сундукам пока место не закончится или пока вас не застукают. Убежище -> Повторить. Сундуки, в отличие от тумбочек, наполняются сами, без пинка под зад в лице смены локации. Правильно построенный маршрут вам поможет.

Чтобы не казаться себе безмозглым дроном/ботом, можно разбавить указанный путь соседними домами и карманным воровством, не вопрос. Но сундуки это "точки гарантированного заработка". Синька по 250g там появляется куда чаще, чем в шкафах.

The best way to find Style Books is to search all crates, barrels and any other containment device you can think of to increase the chances of you finding one. Desks with books or scrolls on them seem to have a higher spawn rate but this could just be speculation. Though, probably the best way to get Style Books is to trade for them or buy them from other players. There are 2 ways you can do this, firstly, by arranging a deal using the in-game chat and messaging systems and secondly, by buying one through a guild store. Buying one through a guild store is probably the most reliable way to buy them as arranging a deal through chat can leave you ripped off and people usually don’t respond to offers immediately. More than once I have received a message a day or two after I inquired to buy a Style Book about what an appropriate price would be.

Ore [ edit ]

Although Style Books do not alter items stats, they dramatically alter the appearance. To do this, materials are required. Below is a table of the necessary ores for each style:

Race Ore
Altmer (High Elf) Adamantite
Ancient Elf Palladium
Argonian Flint
Barbaric/Reach Copper
Bosmer (Wood Elves) Bone
Breton Molybdenum
Daedric Daedric heart
Dunmer (Dark Elf) Obsidian
Khajiit Moonstone
Imperial Nickel
Nord Corundum
Orc Manganese
Primal/Primitive Argentum
Redguard Starmetal

Crafting [ edit ]

Style Books can be used for Blacksmithing, Clothing and Woodworking.

По словам многочисленных игроков и критиков, Elder Scrolls Online является одной из лучших, если не лучшими крафтинговыми системами в любой MMORPG. Разработчики, конечно же, следили за тем, чтобы сделать крафтинг значимым, полезным и даже забавным. С огромным количеством рецептов и функций, таких как стили оформления, всегда будет рынок для ваших товаров. Это также очевидно, учитывая, что лучшее оборудование в игре можно получить не только из подземелий или Cyrodiil, но и созданных игроками, которые посвящают достаточно времени на разработку.

Основы

Имеются шесть профессий:

Алхимия – используется для создания различных зелий с кратковременными эффектами
Кузнечное дело – создает металлическое оружие и тяжелую броню
Одежда – используется для изготовления легких и средних брони
Enchanting – добавляет различные характеристики и атрибуты вашему оружию, доспехам или украшениям
Provisioning – создает различные потребляемые напитки и продукты питания, которые обеспечивают ваши характерные баффы (в отличие от зелий, пищевые эффекты обычно продолжаются полчаса)
Деревообработка – использует деревянные материалы для создания луков, шестерен и щитов
Вы можете начать сбор материалов и разработку основных предметов в любой из этих профессий в начале игры. Создание более мощных предметов и более мощных расходных материалов необходимо разблокировать, поставив очки умения в создание деревьев навыков. Чтобы иметь возможность создавать предметы более высокого уровня, Алхимия и Деревообработка должны иметь по 6 очков навыка каждый, в то время как другие 4 торговца требуют 9 очков. Вы можете потратить больше очков навыка на каждую линию навыков мастеринга, но они уменьшат ваше время исследования, улучшат возможность извлечения материалов или увеличат ваши шансы на улучшение предметов.

В дереве навыков алхимии вы можете потратить в общей сложности 19 SP и 22 в Enchanting. Другие профессии получают 24 навыка каждый, чтобы полностью максимизировать свои преимущества. Это означает, что вам понадобится 137 очков умения, чтобы полностью максимизировать каждый пассив в каждом из этих шести торговцев, поэтому, учитывая, что ваш персонаж может получить около 300 очков навыка, даже можно быть полностью опытным в каждом навыке ремесла. Попрощайтесь с мастерами!

Сбор материалов

Сбор материалов для изготовления материалов Картационные материалы могут быть получены путем разграбления монстров, ящиков, сундуков, урн, шкафов и других подобных предметов. Есть также ремесленные узлы с «органическими» материалами, которые появляются на всем протяжении Тамриэля, такие как железная руда (кузнечное дело), ​​джут (одежда) или руны (феерические). Различные травы также распространены, как и дерево.

Любой персонаж может взаимодействовать с узлами ресурсов и собирать материалы для изготовления, независимо от их мастерства на любом из торговцев! В отличие от Skyrim вам также не нужно носить с собой пикапы или подобные предметы для сбора руды. Все профессии со сборочными узлами также имеют пассивы «Кин Глаз», которые в основном делают соответствующие узлы светящимися, когда вы приближаетесь к ним, что делает их чрезвычайно удобными для восприятия. Если вам удобно всегда подбирать все материалы для обработки и собирать любые узлы, с которыми вы сталкиваетесь – даже если вы не собираетесь использовать материалы самостоятельно, иногда вы можете получить редкие и ценные, которые вы можете перепродать за золото другим игрокам.

Ремесленные станции

Станция кражи алхимии Картинговые станции используются для фактического изготовления предметов и могут быть найдены во многих местах в Тамриэле. Во всех городах есть крафтинговые станции для всех шести профессий, и вы даже можете найти какое-то время приключений на открытом воздухе. Вы не можете создавать предметы, если не будете взаимодействовать с соответствующей крафтинговой станцией!

Ремесленные станции включают наковальню или огонь для приготовления предметов, с которыми вам нужно взаимодействовать, чтобы создавать предметы в соответствующих профессиях. Стоит отметить, что вам не нужно носить с собой крафт-материалы в инвентаре – материалы, которые вы сохранили в вашем банке, также будут доступны для использования!

Мировые ремесленные станции

Всемирная мастерская по набору смертей
Есть также World Crafting Stations – специальные места в Тамриэле, где вы можете создавать специальные предметы. На прилагаемом изображении показана одна из станций рисования, в которой вы можете создать набор элементов Wind of Death. Этот набор бонусов будет отбрасывать AoE один раз каждые три минуты, как только вы опуститесь ниже 35% вашего здоровья, и этот бонус может быть получен только за счет создания предметов в этом конкретном регионе.

В зонах 5-15 (Stonefalls, Auridon, Glenumbra) вы можете найти три разных мировых ремесленных станции, каждый со своим собственным бонусом:

Wind Wind Wind: когда он атакует атаку в ближнем бою, этот бонус вызывает откат AoE каждые три минуты.
Ночная тишина: ваше здоровье восстанавливается на 40% при скрытии.
Ashen Grip: небольшая вероятность вдохнуть дополнительный урон от огня при каждом ударе в ближнем бою.
Есть много других наборов предметов и создающих локалей, это только первые, с которыми вы сталкиваетесь. Чтобы создать заданный элемент, вам сначала нужно исследовать не менее 2 признаков в этом конкретном слоте.

Процесс изготовления

Процесс создания Чтобы создать предметы, вам нужно найти подходящую станцию ​​для ремесленничества где-нибудь в мире, как описано выше. Некоторые ремесла потребуют от вас сначала обработать материалы, поэтому, например, вам нужно сначала усовершенствовать свою железную руду в Iron Ingots. Точный процесс ремесленничества лишь немного отличается для каждой профессии, но я объясню их шаг за шагом в специальных руководствах.

По существу, это происходит следующим образом: вы находите станцию ​​крафтинга, выбираете тип предмета, который хотите создать, черты, материалы для создания, стили, и вы в значительной степени выполняете. Хотя есть некоторые более сложные вещи, вращающиеся вокруг ремесла, фактический процесс создания довольно прост.

Экстракция

ExtractionExtraction (также известный как деконструкция) используется для получения материалов из существующих предметов и может использоваться для кузнечного дела, одежды, деревообработки или наложения чар. Процесс очень прост: зайдите на мастерскую, нажмите на вкладку извлечения и выберите элемент, который хотите деконструировать. Экстракция позволит вам получать материалы, черты, вдохновение, смолы или настроения из существующих предметов, но уничтожит исходные элементы в процессе.

Экстракция также фактически используется для доработки вашего сырья до удобных. Таким образом, вам нужно собрать сырую древесину в мире, а затем доработать ее на вкладке извлечения, а на деревообрабатывающей станции – получить шлифованную древесину, которую вы можете использовать для изготовления предметов. Выделяя предметы, вы можете получить материалы, необходимые для его создания, поэтому, например, вы не можете получить Ebony Ore от некоторых низкоуровневых железных брони. Извлечение из предметов более высокого качества также дает больше материалов (для качественного просмотра ниже в разделе «Улучшение») и больше очков вдохновения (IP).

Исследования и черты

Исследование traitsResearch позволяет уничтожать существующие предметы, чтобы узнать их «черты»: различные бонусы, которые ваш персонаж получает, оснащая эти предметы. Бонусы могут быть чем-то вроде сопротивления критическим ударам, улучшенному сопротивлению заклинаниям или уменьшению магической стоимости заклинаний. Чтобы исследовать эти черты, вам нужно будет иметь предмет с точной чертой в вашем инвентаре. Как только вы начнете процесс исследования, предмет будет уничтожен, поэтому будьте осторожны, чтобы не деконструировать все, что вы используете!

Исследование требует времени – в режиме реального времени. Некоторые из основных исследований признаков пройдут 6 часов, а позже они могут даже занять несколько дней. Опять же, я говорю о реальном реальном времени, но вам не нужно входить в игру во время исследовательского процесса. Вы можете исследовать только одну черту в любой момент времени, но вы можете потратить очки навыков в соответствующих деревьях навыков ремесла, чтобы сократить время исследования до 20% и одновременно изучить до 3-х признаков.

Вы можете исследовать черты в нескольких навыках крафта, но это означает, что вы можете одновременно исследовать один навык Кузнечного дела и один заклинание «Наложение чар», не вкладывая ни одного навыка в любую линию навыков. Не инвестируя ни одного навыка, тем не менее вам потребуется более 2 лет в режиме реального времени, чтобы изучить все характеристики для всех слотов предметов, поэтому было бы неплохо принять эти пассивы на ранней стадии.

Изучение черт из Топора, например, позволит вам разместить такое же усиление на любом другом топе. Вы не сможете разместить его на разных типах оружия, но исследования постоянно изучаются. Черты можно добавлять только на предметы, когда вы их создаете, а не потом. Также стоит упомянуть, что вы можете добавлять как черты, так и заклинания через глифы к предметам, поскольку это две разные вещи. Там гораздо более подробная запись здесь специально говорит о чертах, поэтому обязательно прочитайте ее.

Ремесленные стили

Стили стилей чисто косметические и позволяют вашим созданным предметам визуально выглядеть как предмет другой расы. С 10 различными расами есть также 10 стилей расовых красок в дополнение к четырем другим; ваш собственный стиль расы автоматически разблокируется. Если вы выбрали бретон, но хотите, чтобы ваши доспехи были в стиле Данмера, вам сначала нужно найти книгу где-нибудь в Тамриэле. Они появляются случайным образом, но если вы усердно открываете предметы, которые можно размахивать в мире, вы, вероятно, получите один или два стиля создания даже в Coldharbour, в зоне обучения, в которой вы начинаете.

Ремесленные стили, как сказано, чисто косметические и не добавляют никаких специальных характеристик или атрибутов на ваши предметы, однако внешний вид героев для многих очень важен, и всегда есть рынок предметов с разными расовыми стилями.

Улучшение

Улучшение элементов – отличная функция, позволяющая превращать ваши существующие предметы в более качественные. Это может быть довольно дорогостоящий процесс, поскольку он требует более ценных и редких материалов по мере роста качества, но это отличный способ обновить ваше оборудование при прокачке. Деревообработка использует смолы, Кузнечное дело использует Темперс и Одежда использует танины для улучшения качества предмета.

Смолы

Все оборудование имеет 5 уровней качества:

Обычный (белый)
Тонкий (зеленый)
Высший (синий)
Эпический (фиолетовый)
Легендарный (золотой)
Например, для клониров понадобились бы различные танины для улучшения качества их предметов. Hemming используется для превращения белых предметов в зеленый цвет, вышивки от зеленого до синего, Nord Lining от синего до фиолетового и очень редкого и ценного Dreugh Wax от фиолетового до золота. Важно знать, что улучшение может потерпеть неудачу: если вы не закончите процесс улучшения, элемент будет уничтожен навсегда! Поэтому не рекомендуется пытаться улучшать элементы при прокачке, если у вас нет резервной копии.

Добавление дополнительных танинов увеличит ваши шансы на улучшение предметов, но, конечно же, это также увеличивает стоимость (для каждого танина вы получаете на 20% больше шансов на улучшение). Вы также не можете пропустить уровни качества: вы не сможете улучшить белый элемент непосредственно в синем.

Нивелирование

Получение опыта в профессиях чаще всего осуществляется посредством создания предметов. Это дает наибольшее количество очков вдохновения (IP): IP – это, как правило, панель опыта для ремесел. Вы также получаете достойную часть IP путем деконструирования предметов, что также дает вам материалы, которые вы можете повторно использовать для создания больше. Важно знать, что извлечение материалов из предметов, созданных вами, дает примерно треть суммы, которую вы получите, деконструируя те же предметы, созданные кем-то другим (или вашим альтом), поэтому самый ценный совет, который вам нужно знать – попытаться торговать предметами с другим крафтером, когда это возможно. Различия в приобретенных ИС огромны (до 800% больше), поэтому присоединяйтесь к гильдии и найдите кого-нибудь, чтобы предоставить вам свои собственные созданные предметы.

Еще один замечательный отзыв, вы всегда должны пытаться создавать предметы, которые дают вам наибольшее вдохновение для количества необходимых материалов. Например, кузнецы должны почти всегда создавать кинжалы, чтобы быстро повысить свою профессию, так как они дают наибольшее количество IP за слиток. У каждого торговца есть свои перегибы и трюки для прокачки, поэтому не забудьте прочитать мои руководства для конкретных профессий, чтобы узнать, что они собой представляют.

Основной ориентир для алхимии или зачарования – сначала обнаружить все черты травы и переводы руны и сделать хотя бы один из каждого глифа и зелья. Кузнецы, Деревообработчики и Клотиры должны создавать предметы более высокого уровня и / или более высокого качества, поскольку они дают больше ИС, но всегда имейте в виду ресурсы, необходимые для изготовления этих предметов.

Заключительные мысли

Я искренне надеюсь, что эта статья помогла объяснить профессии и систему обработки в Elder Scrolls Online. Он позволяет создавать разнообразные настройки, а также позволяет создавать потрясающие предметы, идеально подходящие для вашего персонажа. Барьеры (время исследований) гарантируют, что вам нужно инвестировать приличное количество времени, чтобы иметь возможность добраться до лучших предметов. Не только это, но и вам нужно будет потратить очки навыков в создании линий навыков, чтобы иметь возможность использовать материалы более высокого уровня. Несмотря на то, что у самого лучшего снаряжения есть требования к ветеранам ранга и материалы, которые вы можете получить только из зон высокого уровня, это гарантирует, что крафтинг очень важен даже в конце игры.

Фанаты задали Полу множество вопросов затрагивающих полезность брони и оружия от крафтеров на высоких уровнях, эффективность наёмников, исследования и свойства снаряжения, расовые стили и мотивы, костюмы и краски, экономику крафтинга, а так же инвентарь и банки.

Развитие

Сколько времени требуется для того, чтобы полностью освоить одну профессию?

Не уверен, но довольно долго. Думаю на это уйдёт не меньше 200-300 часов. Если вы имеете ввиду крафтинг топового снаряжения. Это так же зависит от профессии. На кузнечное дело, например, придётся потравить больше времени из-за исследований.

Вы продолжите увеличивать максимальный уровень навыков крафтинга в течение всего жизненного цикла «Elder Scrolls Online»?

Несомненно.

На высокоуровневых стадиях игры, эквивалентно ли снаряжение, создаваемое крафтерами, тому, которое можно найти в подземельях?

Параметры снаряжения того же уровня и качества от крафтеров всегда лучше того, что можно найти в мире. Оружие наносит больше урона, а броня даёт больше очков защиты. Однако, некоторые зачарования нельзя получить при помощи крафтинга. Впрочем, предметы с уникальными эффектами всегда можно улучшить.

Мы не получаем опыта при улучшении предмета и получаем очень мало при разборке какого-либо снаряжения. Всё именно так и задумывалось?

Именно так. Ведь разобрав предмет, созданный другим игроком или найденный в мире, вы всегда узнаете что-то новое.

Можно ли создавать ветеранское снаряжение 10 ранга при помощи крафтинга?

Конечно, если ваш персонаж соответствует всем критериям для этого.

Сможем ли мы создавать или улучшать топовое снаряжение в игре? Или такое снаряжение можно будет получить только про прохождении подземелий и приключенческих зон?

Любое топовое снаряжение, которое вы нашли можно улучшить через крафтинг. В игре есть материалы, которые мы в студии называем «бустерами» — это дубильные вещества, смолы и сырьё для закалки. С их помощью вы улучшаете найденное снаряжение. Конечно, если у вас не очень много материалов, улучшить предмет без определённого риска не получится. Например, есть закалки для хорошего и для превосходного качества. Если вам нужно 5 материалов, для того, чтобы со 100% шансом улучшить предмет до хорошего качества, то для превосходного может понадобиться уже не 5, а 8. Однако, вы можете рискнуть и попытаться улучить предмет с небольшим количеством материалов (чем больше, тем выше шанс успеха), но тогда он может быть разрушен.

Могу ли я пойти к первой же станции для крафтинга, начать создавать снаряжение и получать от этого уровни и очки умений? Или для получения очков умений мне придётся выполнять квесты и проходить подземелья? Получаю ли я опыт, изготавливая предметы?

Чтобы набрать очки умений, вам придётся искать приключения. Вы можете исследовать мир и находить небесные осколки, выполнять квесты и так далее. Есть немало способов получить очки умений, но крафтинг снаряжения не даёт опыт, необходимый для увеличения уровня персонажа. Это опыт идёт в умения крафтинга. С его помощью вы постепенно будете открывать новые пассивные навыки крафтинга.

Крафтинг привязан к уровню персонажа? То есть, при правильном распределении очков умений, сможет ли мой персонаж 20 уровня создавать снаряжение 50+ уровней, при наличии нужных ресурсов?

Крафтинг не привязаны к уровню. Если у персонажа прокачаны нужные умений и есть все необходимые материалы, он может изготавливать любые высокоуровневые предметы.

Будут ли легендарное или эпическое снаряжение от крафтеров сильно отличаться о того, что можно найти в подземельях?

Легендарные предметы не найти в подземельях.

Придётся ли игрокам заниматься крафтингом или покупать снаряжение у крафтеров, чтобы быстро прокачаться до 50 уровня?

Быстро — это довольно расплывчатое определение. Вы можете развить своего персонажа до 50 уровня и без крафтинга, но предметы, созданные другими игроками облегчат вам эту задачу. Поддерживайте местных производителей!

Сбор ресурсов

Источники материалов и ингредиентов для крафтинга всегда доступны для всех или они появляются отдельно для каждого персонажа?

На данный момент ресурсы видны всем. Мы думали о том, чтобы сделать их личными, но заполнять мир материалами нужно осторожно. Командная работа будет очень полезна для сбора ресурсов.

Наёмники

Как работает система наёмников для сбора материалов?

Вы прокачиваете умение и при следующем входе в игру (если вы не заходили продолжительное время) вам пришлют письмо с прикреплёнными ресурсами. Обратите внимание на тексты этих писем, наша команда писателей придумала для наёмников немало занимательных историй.

Кузнечное дело, шитьё и работа по дереву

Мне показалось, что у резчики по дереву могут создавать меньшее количество разных предметов, по сравнению с остальными профессиями. Планируете ли вы расширить этот список?

Мы увеличили шансы дропа некоторых из этих предметов, чтобы ускорить прокачку крафтеров, занимающихся обработкой дерева. Всегда существует возможность, что мы добавим новое снаряжение из дерева в игру.

Участвуя в бета-тестировании я открыл крафтинг предметов из дуба и собрал нужные ресурсы, но всё равно мог делать снаряжение только из клёна? Как это вообще работает?

Если вы прокачали нужный навык и собрали необходимые материалы, никаких проблем с крафтингом быть не должно.

Учитывая важность крафтинга в «The Elder Scrolls Online», на улучшение качества предметов требуется немало времени, ресурсов и денег. Вы собираетесь переработать эту систему?

Высокая отдача от крафтинга требует вложений времени и усилий со стороны игроков. Я не думаю, что мы будем что-то менять.

Могут ли игроки самостоятельно создавать материалы, необходимые для улучшения снаряжение (дубильные вещества, смолы и сырьё для закалки)? Или их можно получить только при разборке предметов и от наёмников?

Ресурсы для улучшения можно получить тремя способами:

  1. Наёмники. Они могут отправить вам немало сырья, особенно если их прокачать.
  2. Разборка. В зависимости от исходного предмета, вы можете получить разные материалы для улучшения.
  3. Переработка. Ещё одни способ получить нужное сырьё.

Мы хотим, чтобы ремесленники были востребованы, поэтому ограничили источники получения материалов.

Исследование / Свойства

Допустим вы исследуете свойство для тяжёлых или средних доспехов. Можно ли эффективно использоваться его при изготовлении высокоуровневого снаряжения на поздних этапах игры?

Свойства — это особенности, которые вы можете добавить к оружию или броне. По мере усиления оружия, эффективность его свойств так же увеличивается (к зачарованиям это относится). Для того, чтобы научится делать оружие или броню с определённым свойством, вам надо исследовать его. Это означает, что вам придётся найти предмет (именно того типа, который вам нужен) с эти свойством и изучить его. Например, чтобы исследовать свойство «острый» для кинжалов, вы должны найти кинжал уже им обладающий. Затем вам придётся уничтожить его в процессе изучения. Если это первое свойство кинжалов, которые вы открываете, на исследование уйдёт 6 часов. Изучение второго свойства займёт 12 часов. Следующего — 24 часа, и так далее. Если вы изучаете свойство «острый» для мечей и оно опять первое, вам снова потребуется 6 часов. Поэтому вам придётся специализироваться и выбирать, для какого типа оружия и брони вы хотите изучить все доступные свойства.

При этом, свойства полезны не только сами по себе. Они открывают вам путь к крафтингу сетов. Чтобы создать предмет, относящийся к сету, вам потребуется знание определённых свойств. Необходимые свойства зависят от того, какой сет вы хотите сделать. Для некоторых частей сетов вам потребуется знать 3 свойства, для других — уже 6. Персонаж получает бонусы сета, если на нём надето по крайней мере 3 его части. Как видите, с крафтингом в «Elder Scrolls Online» всё не так просто.

Почему на исследование свойств тратиться так много времени?

Спасибо за этот вопрос. Тому есть несколько причин. Но для меня главная из них — это оффлайновый опыт. Есть что то особенное в том, чтобы зайти в игру и увидеть, что работа над чем то завершилась. Сложно объяснить, но мне очень нравится момент, когда я могут изучить новое свойство, изготовить новый предмет или даже покормить лошадь, после отсутствия в игре. Кроме этого, игра будет развиваться медленнее. Не все смогут сразу крафтить какие-угодно вещи. На развитие крафтинга уйдёт некоторое время. Возможно это позволить игрокам, предпочитающим заниматься изготовлением предметов, выделиться чуть сильнее.

Вы не собираетесь изменить 6-часовой таймер на исследование свойств?

Как я уже упоминал, постепенно он даже будет увеличиваться. И менять мы ничего не будем.

Зачарование

Какая форма крафтинга, по вашему, сложнее всего?

Зачарование легче всего изучить, но сложнее всего развивать (мы работаем над этим).

Планируете ли вы добавить глубины зачарованию? Сейчас оно очень простое по сравнению с другими ветками крафтинга.

Думаю мы будем развивать зачарование. Но даже в текущем виде оно довольно эффективно.

Почему нельзя улучшать уникальные предметы?

С точки зрения зачарования? Эффекты, уже прикрепленные к предмету, делают его уникальным. Именно этим выделяется снаряжение, которое можно найти в мире.

Возможно ли найти книги или рецепты с названиями рун и эффектами, которые они дают?

Сами руны уже даёт вам все необходимые подсказки. Кроме этого, каждый раз, когда вы создаёте глиф, вы услышите как произносятся руны.

Алхимия

Алхимические рецепты нужно находить или они открываются при крафтинге?

Вы открываете новые рецепты экспериментируя с различными ингредиентами.

Какая форма крафтинга по вашему мнению будет самой популярной?

Сможем ли мы варить яды? А если нет, будут ли они добавлены позже?

Не удивлюсь, если в будущем мы добавим в игру яды.

У каждого алхимического ингредиента есть четыре свойства. Можно ли узнать больше чем одно из них, продолжая есть какую-то траву?

Нет, только одно.

Будут ли свойства алхимических ингредиентов соответствовать своим аналогам в «Skyrim»?

Не думаю. Ли Райдаут (наш дизайнер алхимии) смог бы ответить на этот вопрос лучше меня.

Будут ли в игре зелья, на время увеличивающие получаемый опыт, навыки крафтинга персонажа или количество материалов, получаемых при разборке снаряжения?

На данный момент у нас нет планов по внедрению зелий с такими эффектами.

Приготовление пищи

Планируете ли вы добавить фермерство, как способ получения провизии? Возможно с добавлением домов в них можно было бы делать сады. Второй вопрос, если мы всё таки получим дома, будут ли в них манекены для выставления напоказ своего снаряжения?

У нас не будет домов для персонажей в момент релиза игры. Но если мы всё таки добавим их, личные сады — это хорошая идея.

Стили крафтинга

Будут ли в игре схемы для крафтинга редкого снаряжения?

У нас есть редкие стили.

Во время последнего бета-тестирования я заметил, что можно выковать даэдрическую броню. У меня следующий вопрос: даэдрические доспехи будет выглядеть одинаково для всех рас?

Даэдрическая броня — это стиль, так же как расовые стили босмеров или орков. Но лёгкие, тяжёлые и средние даэдрические доспехи будут отличаться друг от друга.

Будете ли вы добавлять в игру новые стили, цвета или свойства?

Мы будем развивать крафтинг, так что ждите новых стилей.

Насколько сложно найти книги с расовыми стилями? Если ли стили, которые встречаются намного реже других?

Некоторые стили несомненно встречаются не так часто. Особенно топовые стили вроде варварского или даэдрического. Их довольно сложно отыскать.

Книги, с помощью которых можно изучить стили крафтинга, находятся в определённых местах или распределены по миру случайным образом?

Случайным образом.

Вы планируете добавить драконий стиль крафтинга, который был бы очень редким и требовал крайне редких материалов?

Пока что нет.

Интерфейс и системы

Почему в игре отсутствует возможность предпросмотра доспехов перед их созданием?

При разработке игры приходится принимать решения, касающиеся того, что можно сделать за отведённый срок. Предпросмотр относится к вещам, которые мы хотели сделать, но не смогли найти время. Однако, жанр MMO позволяет добавить такие функции уже после релиза.

Планируете ли вы улучшить интерфейс столов для крафтинга (например, стола для резки по дереву), добавив дополнительные фильтры к уже существующим?

В ближайшее время у нас нет определённых планов, касающихся модификации интерфейса для крафтинга.

Костюмы / Краски

Можем ли мы использовать внешний вид одних доспехов на другом наборе брони с сохранением параметров?

У нас есть подобная система для игроков, купивших Имперское издание. Они могут сменить стиль любых доспехов на имперский. Впоследствии мы можем расширить эту механику.

В игре присутствует опция, позволяющая отключить отображение шлема. Но на некоторых типах брони мне бы хотелось отключить и наплечники. Кроме этого, я заметил слот для костюма. Будет ли в релизной версии «TES Online» больше настроек отображения и множество разнообразных костюмов, позволяющих придать персонажам больше индивидуальности?

Слот костюма разработан специально для механики маскировки и одежды. Мы почти наверняка будем увеличивать количество костюмов, по мере развития игры. Сейчас вы можете получить некоторые костюмы при прокачке рангов ветерана. Что касается отключения отображения наплечников, не думаю что мы рассматривали эту опцию.

Что разработчики думают о визуальных эффектах для оружия и/или брони? Например, самоцвет, который заставляет шлем кровоточить, или что-то в этом роде. Косметические предметы.

Мне нравится эта идея, но к разнообразным светящимся предметам надо походить с осторожностью. Вы же не хотите, чтобы кровавая битва выглядела как карнавал?

Сможем ли мы добавлять символы/гербы гильдий на своё снаряжение?

Наша команда относится к этой функции крайне положительно.

Почему нет системы, позволяющей красить снаряжение?

Всему своё время.

Наборы (сеты) снаряжения от крафтеров

Почему требования для создания низкоуровневых сетов снаряжения так высоки (свойства, которые надо исследовать)?

Крафтинг сетов не привязан к уровню. Вы выбираете сет, который хотите получить и делаете снаряжение любого уровня. Требования изучения определённых свойств предметов необходимы, чтобы сделать крафтеров востребованными.

Экономика / Магазины гильдий

Наличие оживлённого рынка торговли предметами важно для вашего видения игры? Если так, как это будет реализовано без постепенной поломки предметов (которая создаёт постоянный спрос на новое снаряжение)?

Идея поломки предметов, ведущей к их уничтожению несомненно нравится части сообщества. Но по моему опыту, она делает поиск определённых предметов не очень приятным занятием. Если вы не имеете ввиду ресурсы, требуемые для починки снаряжения, а не его полное разрушение. Механика поломки предметов может работать, но только не в нашей системе.

Сможем ли мы воровать предметы у крафтеров? Например, используя лаги в окне торговли или просто солгав и убежав со снаряжением?

Нет. Мы не собираемся позволять игрокам такое.

Сможем ли мы устраивать некое подобие лавки для продажи своих предметов (за рамками магазинов гильдии)?

Мы бы хотели это сделать, но реализовывать такую функцию надо правильно.

Будет ли в игре система массовой торговли предметами крафтинга и другим снаряжением, наподобие аукциона?

Сейчас в игре есть магазины гильдий. Присоединившись к гильдии, вы сможете продавать предметы её членам. Это может показаться не очень удобным, но имейте в виду, что вы можете входить в пять гильдий одновременно. Мы ожидаем появления торговых консорциумов. Ещё одной причиной отказа от глобального аукциона было то, что с технологией мегасервера, возможность мгновенно найти любой нужный предмет может отрицательно сказаться на игре. Мы любим и поощряем торговлю, но не хотим убивать удовольствие от игры. Однако, мы работаем над способами для гильдий расширить своё присутствие на рынке.

Какая профессия крафтинга по вашему будет самой прибыльной на старте игры?

Сложно сказать. Мне кажется это будет кузнечное дело. По моему мнению на ранних этапах популярнее всего будут зачарование и кузнечное дело. Руны для зачарования сложнее найти, поэтому им будут заниматься меньше игроков, а значит на каждого будет приходится большая доля рынка. Для развития кузнечного дела требуется время. Игрокам придётся искать кузнецов с нужными навыками. Впоследствии больше денег будут приносить алхимия и приготовление пищи, поскольку спрос на продукты и зелья будет очень высоким.

Инвентарь / Банк

Материалы для крафтинга занимают очень много места в инвентаре. Возможно вы сделаете отдельные сумки специально для хранения ресурсов и ингредиентов?

Покупка дополнительных слотов для инвентаря и банка обеспечивает необходимый отток денег. В настоящее время это полезно для игровой экономики и мы не собираемся как-либо менять эту систему.

Сырьё для крафтинга занимает много места. Вы не собираетесь внедрить интерфейс специально для материалов, наподобие того, что существует в «GW2» или «Neverwinter»?

Объём инвентаря и банка — важный элемент экономики. В ближайшее время мы не будем делать отдельный инвентарь для материалов. Выбор — важная часть геймплея.

Мне нравится, что можно оставить предметы в банке и всё равно иметь доступ к ним при крафтинге. Но я собираю всё что нахожу, поскольку прокачиваю все ветки крафтинга и место у меня кончается очень быстро. Это будет исправлено или мне придётся изготавливать низкоуровневые предметы просто чтобы освободить пространство в банке и инвентаре?

Я бы сказал, вам придётся принять решение, что оставить, а от чего избавиться. Место в инвентаре/банке — это ещё один ограничитель, не позволяющий прокачивать все ветки крафтинга одновременно. Конечно, это всё равно возможно, но хотя бы не так просто.

Разное

Сможем ли мы создавать стеклянное, даэдрическое, эбонитовое и сталгримовое снаряжение? Что насчёт арбалетов?

Некоторые из этих стилей будут доступны уже на старте. Однако, арбалетов у нас пока нет.

Будут ли в игре одноручные или двуручные катаны?

На данный момент катан в игре нет.

Сможем ли мы изготавливать тёплые уютные плащи для своих искателей приключений? Кто не любит плащи, ведь они очень стильные.

Сейчас в «The Elder Scrolls Online» отсутствуют плащи.

На высоких уровнях, будут ли предметы, созданные крафтерами привязываться к персонажу?

Большую часть снаряжения, изготовленного ремесленниками, можно будет продавать, ведь крафтерам нужно как-то зарабатывать.

Сможем ли мы в конечном итоге создавать снаряжение для лошадей? Например, седельные сумки, броню или новые подковы?

Пока что нет, но всё возможно.

Будет ли в игру добавлена возможность изготовления ювелирных украшений (колец и ожерелий)?

Эту возможность мы собираемся добавить в будущем.

Есть ли у рас бонусы на крафтинг? Например, босмеры получают больше опыта, создавая луки, а орки при ковке тяжёлой брони и так далее.

Нет, но это очень интересная идея.

Снаряжение, созданное при крафтинге имеет те же эффекты в Сиродиле, что и в PvE? Сможем ли мы добывать в Сиродиле ресурсы и создавать из них предметы уже в зонах своих альянсов?

Да в обоих случаях.

Система нарядов позволяет вам полностью настроить внешний вид своего снаряжения - независимо от того, что на вашем персонаже надето. Из этого руководства вы узнаете все, что нужно для создания собственного уникального наряда!

Система нарядов станет одним из изменений базовой игры обновления 17. Это обновление будет бесплатно для всех игроков в ESO и выйдет одновременно с дополнением «Драконьи кости» в феврале. Настройка нарядов — это просто, так что отныне вы всегда будете выглядеть лучшим образом!

Станция создания нарядов

Где можно настроить внешний вид своих нарядов?

На станциях создания нарядов - в них превратятся все покрасочные станции в обновлении 17. Все ранее существовавшие покрасочные станции, в том числе расположенные в вашем доме, просто будут заменены. Их можно будет использовать и для покраски экипировки, и для создания нарядов.

Традиционно станции создания нарядов можно найти возле прочих ремесленных станций в большинстве крупных городов. На карте они отмечены особой иконкой:

Обратите внимание, что станции создания нарядов в вашем доме не изменят свой внешний вид.

Как начать создание наряда?

Чтобы начать, просто используйте станцию создания нарядов и выберите «Наряд 1» из меню «Выберите наряд» . Также можно иметь больше дополнительных нарядов - об этом будет рассказано ниже.

Как только вы выбрали наряд, который хотите настроить, справа вы увидите окно с возможностью покраски, а также выбора стилей доспехов и оружия. Можно начинать!

Видоизменение нарядов

Что я могу изменить?

Почти все! На станции создания нарядов вы можете изменить внешний вид следующих ячеек предметов: голова, грудь, плечи, руки, талия, ноги, голени, основное оружие (одно или несколько), дополнительное оружие (одно или несколько). Учтите, что для того, чтобы изменить внешний вид вашего второго набора оружия, вам нужно переключиться на него.

Как настраивать наряды?

Почти так же, как надевать экипировку. Чтобы изменить желаемую ячейку экипировки, выберите соответствующий подраздел в разделе «Стили доспехов» или «Стили оружия»; так вы сможете просмотреть все доступные стили для этой ячейки. Перебирая варианты в разных ячейках, вы можете посмотреть, как выбранный стиль смотрится на вашем персонаже. Обратите внимание: выполняя указанные действия, вы не меняете надетые на вас предметы, а лишь перезаписываете внешний вид каждой ячейки.

Для упрощения работы со всеми доступными вариантами вы можете использовать фильтры, которые позволяют отобразить только легкие, средние или тяжелые предметы. Кроме того, вы можете переключать параметр «Показывать заблокированные» , чтобы скрыть или отобразить стили, которых вы еще не знаете. Также вы можете воспользоваться поиском , чтобы отфильтровать варианты по ключевым словам.

Во время настройки персонажа вы сможете просмотреть все стили нарядов, но чтобы применить их, вам нужно сначала их разблокировать.

Настроив все ячейки по вкусу, нажмите «Применить изменения» , чтобы сохранить свой наряд.

Сколько стоит настройка нарядов?

Изменение каждой ячейки имеет свою стоимость в золоте, которая зависит от нескольких ключевых факторов:

  • Размера ячейки (например, новый стиль для груди будет стоить больше, чем для рук)
  • Редкости стиля, применяемого к ячейке (например, применение стиля Телванни стоит дороже, чем применение простого данмерского стиля)
  • Перекрашиваете вы или нет нужную ячейку

Цена каждой ячейки может варьироваться от сотен до тысяч золотых.

При наведении на стили различных ячеек в их описаниях указывается стоимость применения . Выбрав нужные варианты, вы можете увидеть общую стоимость изменения наряда в нижней части окна станции создания нарядов.

Наряды можно менять не только за золото; в кронном магазине для покупки доступны жетоны нарядов . Один жетон наряда покрывает стоимость изменения всего наряда (а не отдельной ячейки), вне зависимости от количества измененных ячеек или редкости применяемых стилей. Купив жетона наряда, обязательно используйте его на полную!

Жетоны нарядов находятся в подразделе «Жетоны нарядов» раздела «Ремесло» в кронном магазине.

Должны ли стили соответствовать предметам?

Не совсем! По большей части вы можете менять внешний вид своей экипировки вне зависимости от того, предмет какого типа на вас надет. Например, вы можете сделать так, чтобы ваши тяжелые доспехи выглядели как легкие, а ваш меч казался топором. Тем не менее есть одно ограничение: вы не можете заставить оружие или доспехи сменить свой тип.

Ваш лук не превратится в двуручный меч, а шлем — как бы забавно это ни звучало, — не станет сапогом!

Стили нарядов

Что такое стили нарядов и как их изучить?

Чтобы создать новый наряд, вам нужно знать стили нарядов. Стили становятся доступны по мере изучения мотивов любым из ваших персонажей. Чтобы разблокировать новые стили нарядов, просто изучайте мотивы!

Доступные стили отображаются в меню «Коллекции»
()

Это значит, что при создании наряда для персонажа вы можете использовать стиль мотива, который знает другой ваш персонаж. Все это потому, что с обновлением 17 все известные мотивы будут перенесены в новый тип коллекций, «Стили нарядов» . Вы можете увидеть список стилей нарядов и посмотреть, как они выглядят на вашем персонаже, перейдя в меню «Коллекции» и открыв раздел «Стили нарядов».

Чтобы все доступные вам мотивы появились в меню «Коллекции», зайдите в игру каждым персонажем после выхода обновления 17 (так известные им мотивы перенесутся в общую коллекцию).

Ячейки для нарядов

Как получить больше ячеек для нарядов?

Чтобы иметь возможность настраивать и применять несколько нарядов сразу, вы можете приобрести дополнительные ячейки для нарядов во внутриигровом кронном магазине.

Дополнительные ячейки для нарядов расположены в разделе «Ремесло»; у одного персонажа может быть не более 10 таких ячеек. Учтите, что новые ячейки для нарядов не распространяются на других персонажей на вашей учетной записи.

Другие вопросы

Можно ли красить наряды?

Да! Вы сможете красить ячейки нарядов так же, как другую экипировку или костюмы. Чтобы изменить цвет наряда, зайдите в раздел «Краски» на станции изменения нарядов, выберите нужные цвета из доступных и примените краски к каждой уникальной ячейке. Закончив, вы должны сохранить изменения с помощью пункта «Применить изменения» .

Учтите, что при перекраске нарядов за каждую ячейку взимается небольшая плата в золоте. Обычную экипировку можно перекрашивать бесплатно (как и всегда), а чтобы красить костюмы, необходима действующая подписка на ESO Plus.

В системе нарядов можно перекрашивать даже оружие. Кроме того, был добавлен новый набор красок под названием «Материалы», который основан на традиционных цветах рангов доспехов.

Как теперь скрыть головной убор?

Во время настройки наряда на станции создания нарядов вы можете включить параметр «Скрыть шлем» для каждого отдельного наряда. Этот параметр расположен над всеми доступными стилями. Скрыть шлем в настройках больше нельзя.

Вы можете скрыть свой шлем в меню «Коллекции»
()

Также вы можете скрыть свой головной убор с помощью варианта «Скрыть свой шлем» в меню «Коллекции». Он находится в подразделе «Головные уборы» раздела «Внешний вид».

Как теперь конвертировать предметы в имперский стиль или стиль Мораг Тонг?

Эти стили будут добавлены в список доступных вам стилей нарядов; вы можете применять их на любой станции создания нарядов. Обратите внимание, что за применение этих стилей вам не нужно платить — в отличие от всех остальных. Параметр «Стоимость применения» будет равен нулю.

Можно ли менять наряды на лету?

Да! Вы можете сменить текущий наряд (а также выключить его и включить) в разделе «Стили нарядов» меню «Коллекции» или в меню «Персонаж».

Но помните, что создавать и настраивать наряды можно только на станции создания нарядов.

Система нарядов станет доступна для всех игроков после выхода обновления 17 в феврале.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: