Можно ли убить андроидов в alien isolation. Alien: Isolation: чужой, чужие и чужая. На поверхности станцииЧужой: Изоляция. Прохождение

Чем тяжелее, тем интереснее

Хотя тактика взаимодействия с Чужим в общем-то одна - не дать ему себя обнаружить, все же нужно учитывать разные уровни сложности. На данный момент в игре присутствует три уровня сложности:

- Легкий

Тут все довольно просто. Чужой сравнительно слеп, боковое зрение как таковое у него отсутствует в принципе, стало быть, он вполне может пройти мимо вас если вы стоите слева или справа от двери. Дальность обзора, то есть та дистанция, на которой он Вас видит без дополнительных факторов (задымленность, пар и т.д) на данном уровне у него невелика. Он часто сидит в вентиляции. Часто уходит за пределы обнаружения радара, довольно глух и т.д.

- Средний

Этот уровень во всем оправдывает свое название. Чужой имеет среднюю дальность обнаружения, имеет среднюю активность вблизи вас. Остальные параметры так же имеют среднюю величину.

- Тяжелый

Рекомендуется начинать новое прохождение именно на этом уровне. По заверениям самих разработчиков - этот уровень сложности делает геймплей именно таким, каким они его и задумывали. И я склонен с ними согласиться. Чужой предельно активен. Далеко от вашей позиции он не уходит. То есть он всегда осведомлен о том, что вы находитесь в радиусе 100 метров в этой части карты (Это именно то, из-за чего многие игроки называют его читером). Тем не менее разработчиком пришлось пойти на эту хитрость, чтобы уровень сложности оправдывал свое название. Все остальные его характеристики, такие как слух, зрение, обоняние так-же имеют крайнюю степень чувствительности.

Прячьтесь и не шумите

Боковое зрение у чужого отсутствует как таковое (на любом уровне сложности), стало быть, он вполне может пройти мимо Вас, если Вы стоите слева или справа от двери, поэтому, если спрятать Рипли некуда, то лучше не бежать, а встать в темный угол или за ящик, велика вероятность того, что этот болванчик просто пройдет мимо. Самое главное - не бежать, когда Рипли бежит, она громко топает, Чужой тут же (если он находится от Вас не дальше 100м(предел обнаружения радаром)) определяет вашу примерную дислокацию и скачет туда со всех ног. Убежать от него невозможно, скорость его передвижения минимум в полтора раза выше скорости вашего бега, а если он в этот момент сидел в вентиляции, то скорость и вовсе огромная (есть даже прецеденты, когда он телепортировался из одной точки в радиусе ста метров в другую, находясь в вентиляции (очередной чит от разработчиков, хотя бывает такое крайне редко)). Важно помнить - если Вы все-таки побежали и уже слышите его топанье и все сопутствующие звуки его приближения, то и из данной ситуации можно выкарабкаться. Где бы Вы не находились, почти всегда рядом есть место, где можно спрятаться - больничная койка, шкафчик, тумбочка, пара ящиков, просто темный угол - очень рекомендую просто спрятаться. Если Вы сидите в шкафу или тумбочке и засунули туда Рипли практически под носом у Чужого, то он, естественно, постарается Вас оттуда вытащить (либо сразу, если он видел, как вы туда запрыгнули, либо сначала принюхается к двери шкафа, а именно к вентиляционным отверстиям). В этом случае вы можете сделать 2 вещи - нажать [ПКМ], когда на экране появится соответствующая надпись, тем самым задержав дыхание, затем нажать клавишу [S] - чуть отдалиться от двери, и, если результат его не удовлетворит, и вы все сделали вовремя, он уйдет восвояси. Так же помните, что на дистанции 10-15 метров Чужой начинает слышать писк вашего радара, поэтому убирайте его, если ксеноморф рядом (тоже самое касается шкафов, тумбочек и кроватей, вентиляции и других мест, где можно спрятаться). Чтобы избежать обнаружения всегда передвигайтесь на корточках, не задевайте предметы (стулья, банки, битое стекло). Если Вы сидите под кроватью, а Чужой бродит рядом, старайтесь, чтобы он не задел вас хвостом, им он тоже может Вас почувствовать.

Далее, если вы залезли в вентиляцию (любую: и ту, что в стенах, и ту, что под полом), то там Вы не в безопасности, если не убрать вовремя радар или ползать там, когда Чужой совсем рядом - он вас вытащит оттуда.

Не пугайтесь того, что Вы своим приближением открываете автоматические двери и т.д. - эти звуки ксеноморф не воспринимает. Так же он не слышит, как Рипли, прячась, хлопает дверьми шкафчиков.

Помните, что когда Рипли работает с компьютерами, системами распределения энергии, орудует резаком и т.д - игра на паузу не ставится, поэтому не расслабляйтесь.

Используйте различные устройства

В игре присутствует много различных устройств (фаеры, звуковой генератор, дымовые шашки и другие). Пользуйтесь ими, чтобы отвлечь Чужого или других противников. Например, генератор звука - если Чужой совсем рядом, но все еще не обнаружил Вас, а Вы в ненадежном укрытии, метните звуковой генератор в противоположную сторону - он отвлечет его минимум секунд на 8-10, но все равно это не значит, что теперь можно скакать рядом с ним. Если будете передвигаться неосторожно, Чужой сразу же переключится на Вас.

Жертвуйте другими

Если на карте есть и другие люди (NPC), то Вы можете использовать их как способ отвлечь Чужого на пару секунд, метнув, например, к ним все тот же звуковой генератор. Также можно постучать по стене и скрыться, к месту распространения звука сбегутся все обитатели карты, чтобы благополучно помереть от лап и когтей страшного инопланетного монстра.

Избегайте вентиляции со слюнями

Если Чужой в вентиляции, то он беспорядочно передвигается по карте с большой скоростью. Иногда он останавливается около вентиляционных выходов и сидит там в засаде. Определить такие люки можно по стекающим слюням из них. Обходите такие люки стороной.

Не расчитывайте на андроидов

Теперь об андроидах и их отношении к пришельцу. Собственно, реакция роботов на Чужого вызывает только улыбку. Максимум, на что они способны при виде него, это спросить - "Вы кто такой? Неизвестная форма жизни". Реагируют они друг на друга крайне лояльно. Видимо Чужой не воспринимает их, как потенциальных жертв, а они не могут идентифицировать его в базе известных форм жизни, следовательно не могут и применить к нему определенную модель поведения (как будет объяснено в самом начале игры, андроиды на Севастополе крайне глупы и не имеют даже намека на творческий подход к ситуации или какую бы то ни было импровизацию).

Внимание! Данная статья содержит много спойлеров. Если вы хотите насладиться игрой и узнать все варианты исхода самостоятельно, рекомендуем вам закрыть эту страницу.

В дополнении Dishonored: Death of the Outsider побитые жизнью герои пытаются найти ответы на вечные вопросы: кто виноват и что делать. Несет ли богоподобный Чужой ответственность за действия всех, кого он наделил своей Меткой и невероятными способностями? Под конец жизни переживающий экзистенциальный кризис убийца Дауд готов дать положительный ответ на этот вопрос. Как искупить вину? Убить Чужого.

Dishonored Death of the Outsider: обзор

Помните, как в первых двух частях Dishonored вы крались по подворотням, ураганили на крышах и насылали на врагов орды кровожадных крыс? Так вот: в Death of the Outsider ничего этого нет. Сольник о приключениях Билли Лерк получился вторичным (что простительно для дополнения, которое делала другая команда), коротким и не слишком увлекательным.

В свободное от основной сюжетной линии время Билли развлекается выполнением Контрактов: разработчики решили сэкономить и вместо полновесных побочных миссий добавить на каждый Черный Рынок несколько мини-квестов, больше подходящих последнему Hitman. Интересные контракты можно пересчитать по пальцам: в большинстве случаев вы будете не искать способ выполнения самой задачи, а бороться с игровыми механиками, мешающими эту задачу выполнить.

Возвращение Билли в Карнаку и последнее "прости" Дауда уместилось в четыре полноценных миссии и коротенький пролог, о котором вы не вспомните уже через пять минут после прохождения. Первые две миссии Death of the Outsider разгоняется и, наконец, выдает волшебный уровень в Королевской Кунсткамере. Свобода действий, отсутствие гражданских, простор для маневра - именно этого так недоставало в Банке.

К финалу дополнение сдувается: графически Шахты и Бездна выглядят неплохо, но никаких новых механик или хотя бы интересных загадок здесь нет. Убивать ли Чужого? Решайте сами, благо выбор делается чуть ли не в самый последний момент. Фанатам Dishonored скорее всего будет любопытно взглянуть в глаза Чужому прямо по месту его постоянной прописки, а новичкам лучше пропустить Death of the Outsider и познакомиться с одной из полноценных частей серии. Так будет и интереснее, и понятнее.

Dishonored Death of the Outsider: сюжет

Умирающий убийца Дауд перед смертью хочет хотя бы чуть-чуть изменить мир к лучшему и заодно немного почистить карму. Каким образом заслужить искупление за десятки убийств, исполненных лично, и сотни смертей, вызванных волнениями в государстве? Конечно, еще одним убийством - на этот раз Дауд хочет убить кого-то очень важного.

Крайним назначили загадочного Чужого, повелителя Бездны, наделившего Дауда и его учеников своей Меткой и магическими способностями. И не важно, что Чужой не заставлял Дауда никого убивать и вообще тихо стоял в стороне, пока носители Меток крошили друг друга. В этом мире есть бог и Дауд с ним близко знаком - почему бы не попытаться убить божество?

Сам ассасин превратился в развалину и ни на что не годен, придется звать на помощь последнюю ученицу. Познакомьтесь с Билли Лерк - суровой, потрепанной жизнью девушкой с протезами-артефактами. Оказать патрону последнюю услугу и убить Чужого? Без проблем: Билли по большому счету уже нечего терять.

Мгновенно выясняется, что разобраться с могущественной сущностью не так уж сложно. Билли нужны всего две вещи: во-первых, древний нож, которым когда-то был убит Чужой-человек; во-вторых, доступ к телу божества. На помощь приходит секта Безглазых: оказывается, нож уже найден и Лерк остается лишь добыть его из тщательно охраняемого хранилища.

С проникновением в Бездну проблем тоже не возникает: сребрографическую пластину, на которой отмечен лагерь Безглазых у заброшенной шахты, Билли обнаруживает в разграбленных королевских архивах. Путешествие в горы, короткая разборка с Безглазыми, встреча с Оком - и вот Билли стоит на пороге Ритуальной твердыни. Пора убивать Чужого?

Dishonored Death of the Outsider: концовки

Действительно, название у дополнения оказалось говорящим: в одной из концовок Билли на самом деле убивает Чужого. Это самая простая, но "плохая" концовка: героиня пошла на поводу у отчаявшегося (и, спойлер, уже умершего) учителя, не слишком задумываясь о том, насколько Чужой действительно виновен в злодеяниях Дауда и самой Билли.

Альтернативный финал игры занятнее. Билли придется полазать по лагерю Безглазых, отыскать на входе в Бездну тело Мальхиоди и ознакомиться с записями ученого. Так она узнает, что существует способ освободить Чужого из заточения, превратив его в обычного смертного: нужно лишь произнести истинное имя божества, зашифрованное в его Метке.

Имя может прочитать только покойник, и здесь Билли везет - у нее под рукой как раз есть Дауд. Учитель немного поломается, но все-таки признает правоту Лерк: Чужой свободен и проживет остаток жизни как обычный человек, Дауд упокоен, а сама Билли, кажется, наконец-то начнет жить будущим, а не прошлым.

В Dishonored: Death of the Outsider всегда есть выбор. Серия известна тем, что даёт игроку несколько вариантов решения проблемы и каждую цель можно убрать двумя способами: летальным или не летальным. Чужой и его смерть - это ещё один выбор в серии. У вас будет два варианта действия - убить Чужого или же оставить его живых. Все зависит от вас. В данной статье я расскажу, как получить обе концовки.

В этот раз концовка - это больше, чем просто финальный выбор и дополнительный квест для полного завершения дополнения. Ваша концовка полностью изменит мир и лучше пытаться проходить с низким хаосом, чем устраивать большой переполох и в конце получить концовку с большим уровнем хаоса. Я также объясню причины, которые могут вызвать Хаос.

В дополнение Dishonored: Death of the Outsider есть две главные концовки, которые можно получить в конце пятой миссии. Вы можете выбрать альтернативный путь смерти Чужого или же просто убить его. Всё зависит от вас и вашего отношения к данному персонажу.

Количество хаоса, которое получается из-за ваших действий отрицательно влияет на многие аспекты игры, хотя они менее выражены, чем в предыдущих частях. Ниже будут расписаны причины, которые вызывают высокий уровень хаоса.

Высокий хаос - причины:

  • Убийство охранников.
  • Убийство мирных жителей.
  • Использование гранат или взрывчатых веществ.
  • Поднятая тревога среди гражданских или стражи.
  • Самый большой уровень хаоса получается, когда вы начинаете убивать всех и вся на своём пути вместо того, чтобы использовать скрытный вариант прохождения.

Низкий хаос - причины:

  • Удушение охранников вместо убийства.
  • Скрытное передвижение без обнаружений. Тревоги отпадают сами собой и вас никто не может найти.
  • Ваш измеритель хаоса будет колебаться в каждой миссии. Хаос меняет город и счётчик появляется после первой миссии. Он меняется после завершения очередной миссии, поэтому если закончили одну миссию с высоким хаосом, а затем выполните следующую и у вас будет низкий уровень хаоса, то это потому что в этот раз вашего персонажа не обнаружили, и вы тщательно скрывались от врагов.
  • Из-за высокого уровня хаоса на улицах появляется больше стражей, но истинным компонентом для концовки является то, как уладится конфликт с Чужим. Можно найти и убить его или использовать альтернативный метод.

Как устранить Чужого?

У вас есть альтернативный вариант, в котором ваш персонаж отнимает всю его силу и Чужой снова становится смертным. Для этого вам необходимо выполнить следующие пункты.

В пустоте возьмите ключ у трупа слева после того, как развернётесь.

Затем найдите синий шкафчик Мальчиоди и введите код «962». Прочтите дневник.

Перейдите в ритуальную область - после столкновения с Чужим поговорите с Даудом, осмотрите тело и оставьте его в живых. Если оставите Чужого в живых и заберёте его силы, то получите достижение «Final Release».

Как убить Чужого?

В этом варианте всё намного проще. Когда войдёте в ритуальную область просто убейте Чужого. Если хотите увидеть обе концовки, то сохраните игру перед тем, как приблизиться к ритуальной области. При проверке Чужого можете выбрать вариант, в котором Билли наносит удар и Чужой умирает. За убийство Чужого откроется достижение «Deicide».

Является одним из тех survival-horror, который оказался намного страшнее сегодняшних новинок, стал очень популярным и получил очень много хороших отзывов и оценок. Разработчики этой игры не стали просиживать штаны и решили засунуть в свое творение несколько пасхальных яиц после того, как игра уже была закончена. А я о них сейчас расскажу.

Единорог-оригами из «Бегущий по Лезвию"

Оригами Единорога, которое мы могли увидеть в фильме, часто встречается и на космических станциях. Чаще всего, вблизи Андроидов. Их можно найти внутри стеклянных шкафчиков и на скамейках именно в тех местах, которое набито Андроидами. Кстати говоря, режиссером и фильма «Бегущий по Лезвию», и фильма «Чужой» был Ридли Скотт

Ты ли это, R.O.B.?

Во время первой миссии, когда вы только начинаете игру, отправьтесь в раздевалку. Там на столе есть маленький робот, который очень похож на классический аксессуар от Nintendo. Стоит заострить внимание на ракетах, которые стоят у робота вместо рук. Кстати, это также может быть отсылкой к роботу от Pixar по имени Валли.

А не «Ну Погоди!» ли это c Джеймсом по соседству?

Конечно нет, и все же. Как только вы начинаете игру, выйдите из своей палаты и посмотрите направо, чтобы увидеть маленький девайс, очень похожий на старые приборы с играми вроде «Лови Яйца». В Америке их называют Game&Watch.

А прямо рядом с этим устройством вы можете увидеть журнал с мужчиной, который выглядит ужасно знакомым. Многие полагают, что это Джеймс Кэмерон - режиссер Aliens, сиквелу к оригинальному фильму. Ну, вам судить!

Пьющие братья

Вы помните такие игрушки в виде птичек, которые качались и пили воду? Они появлялись на протяжении всех фильмов про Чужих, и сейчас они вернулись! Их вы сможете встретить на протяжении всей игры не один раз.

Знакомая ракета

В игре также можно найти красно-белую ракету из комиксов про Тинтина. Как вы видите, сходство немаленькое.

Котятки и котаны, всем привет. Буквально на днях случилось у меня маленькое фанатское счастье: в офисе 1С-Софтклаб состоялся пресс-показ демо-версии грядущего survival-horror"а Alien: Isolation . Пылая искренней неподдельной любовью к Чужим, я не могла пройти мимо и забежала на вечеринку. И хотя уже не первый раз нам обещают хорошую годную игру про Чужих, а на выходе дают фантик от конфетки, мне все же очень хочется верить, что в этот раз все получится. Иначе совсем нечестно будет.

ХОЖДЕНИЕ ПО МУКАМ

"Парни, Colonial Marines - фигня. Го Дота, я создал!"

Игровая судьба самого колоритного чудища всех времен (да!) поистине трагична. На фоне успешных изысков господ Скотта и Кэмерона игровые Чужие выглядят особенно жалко . Нет, ну в самом деле, ни одна из существующих игр не позволила Чужому зацарить так, как это было на экране. В кино Чужой, весь такой холеный, ужасный и роскошный, был хозяином положения, а жалкие людишки, посягавшие на его лавры, были призваны оттенить его величие (и немножко убить его, но это просто законы жанра). В играх же Чужого быстро опустили до статуса пушечного мяса и отправили драить зубной щеткой сортиры. Возможность поиграть за Чужого в пресловутых Aliens vs Predator - это лишь акт милосердия по отношению к униженному во всех смыслах монстру. Мол, ну ладно, хрен с тобой, порули немножко. А потом возвращайся к сортирам.

Апогеем затянувшегося падения Чужих в бездну стали Aliens: Colonial Marines . Думаю, со временем эта игра должна войти в учебники в качестве наглядного примера того, как НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НИКОГДА-НИКОГДА НЕ НАДО делать игры про Чужих.

Если хочешь узнать, где находится дно,

Поиграй в A:CM, ибо это оно.

Полагаю, когда "Колониальные Марины" летящей походкой вышли из мая , сотрудники компании 20th Century Fox (которой принадлежат права на Чужих) сели полукругом и начали вырывать друг другу глаза. Потому что смотреть без слез на игру, которую поклонники франшизы ждали так долго, было нереально. Совместный проект Gearbox Software и их подельников сбросил ксеноморфов в такие глубины космического ада, где и впрямь никто не услышит твой крик:

Сволочи, они убили Ксеню!..

Такой родной Чужой. Превью Alien: Isolation


Такой родной Чужой. Превью Alien: Isolation

Чужой любит, когда с ним играют.

Тут бы и сгинуть серии в пучине отчаяния, однако на помощь Чужому, рыдавшему кислотными слезами, внезапно примчалась кавалерия из Creative Assembly .

Мы спасем тебя, маленький бедный Чужой, - сказали игроделы, прижимая к груди грустного хлюпающего носом ксеноморфа и глядя добрыми глазами в его.. кхм.. у Чужих же нет глаз... А и какая разница? В общем, ребята подобрали выкинутое на помойку чудище, накормили уволенными сотрудниками, бросили ему мячик и пообещали регулярно его выгуливать в технических тоннелях. А пока заметно повеселевший ксеноморф вилял хвостом и нарезал круги по потолку, господа смахнули пыль с руководства "Чужой для чайников" за авторством Ридли Скотта . И принялись штудировать его с упорством, которому позавидовали бы девочки-отличницы.

Не, ну в самом деле, кто разбирается в ксеноморфах лучше, чем создатели ксеноморфов?

ТАЛАНТЛИВЫЙ МИСТЕР РИДЛИ

Такой родной Чужой. Превью Alien: Isolation


Такой родной Чужой. Превью Alien: Isolation

Антураж "Изоляции" прекрасен.

Немного истории. Шел 1979-ый год . Молодой подающий надежды режиссер по имени Ридли Скотт собирается снять фильм про монстра, который станет живой классикой, притчей во языцех, культовым кино и объектом пылкой любви фанатов. Граждане из 20th Century Fox уже дали бобра на съемки, над сценарием уже попотели Рональд Шусетт и Дэн О"Бэннон , в команду уже приглашен безумец Ганс Руди Гигер , и вообще все на мази. Остается всего ничего - снять лучший фильм про чудовище всех времен и народов.

Главный ресурс фильма - это, конечно же, потрясающий колоритный монстр . Однако чтобы он сыграл как надо, этими ресурсами надо очень грамотно распорядиться. У сэра Ридли был свой собственный план на тему того, как правильно рулить монстром. К примеру, он придумал хитро вычерченный "график страха" , на котором все жуткие моменты были отмечены соответствующими пиками. Разумеется, нельзя сразу стращать зрителя: он привыкнет и к концу фильма будет зевать. Нельзя сразу пугать человека насмерть: самые "кирпичные" моменты лучше попридержать до конца ленты. В итоге график, начинавшийся с прямой линии, под конец фильма мутировал в дикую кардиограмму с постоянно нарастающими по интенсивности пиками.

Другой задумкой Ридли была идея не показывать зрителю монстра целиком и подолгу . Нельзя всерьез страшиться того, что ты видишь каждый день, а лучший способ испортить чудище - это дразнить им зрителя как можно чаще. Ганнибал Лектор в "Молчании ягнят" занимает лишь 16 минут экранного времени, что никак не помешало ему без труда забраться аудитории в подкорку. Классический Чужой раскрывается перед зрителем лишь в самом конце фильма , да и то фрагментами. И каков итог? Ксеноморф впереди планеты всей.

Такой родной Чужой. Превью Alien: Isolation


Такой родной Чужой. Превью Alien: Isolation

Чем проще, тем лучше.

Космические кошки-мышки разворачиваются на фоне не особо технологичных давящих на мозг декораций . В противовес ленте "2001 год: Космическая одиссея" , которой вдохновлялся Скотт, его версия будущего отнюдь не такая лучезарная и оптимистичная. В "Чужом" нет голограмм, жидкокристаллических мониторов, омниблейдов, айфонов и прочей футуристической ереси. Там есть мрачная жутковатая атмосфера , примитивный интерфейс ИИ, мониторы-коробки и прочая вау-электроника в стиле первых "Звездных войн". Внутренние помещения "Ностромо" выглядят не просто обжитыми, а требующими хотя бы минимального ремонта; местами они и вовсе облезлые и обшарпанные. Действительно приятных глазу отсеков совсем немного: это кают-компания, комната с криокапсулами и медицинский бокс. Большую часть времени экипаж будет носиться по всяким техническим или околотехническим помещениям, которые недвусмысленно намекают своим внешним видом: "Вот здесь ты и умрешь!".

А чтобы зрителю было еще веселее, главной героиней Ридли Скотт сделал "девчонку" Эллен Рипли . Рипли из первого фильма, если кто не в теме, не может навалять Чужому с ноги, не разбирается в оружии и вообще отличается только умом и сообразительностью. Эгей, никаких боевок, никакого спарринга, ни-че-го. Вот тебе самопальный огнемет, вот тебе кот Джонси, пошла! И это было страшно.

ПРЕЕМСТВЕННОСТЬ

Такой родной Чужой. Превью Alien: Isolation


Такой родной Чужой. Превью Alien: Isolation

Чужой, одна штука. Больше нету. Больше и не нужно...

В 2011-ом году , когда началась разработка игры, Alien: Isolation берет на вооружение все эти ретро-идеи. Чужой - не пушечное мясо и не парень для битья. Он вообще-то страшный враг штучной выделки , и встреча с ним в игре должна быть соответствующей. Поэтому вместо треш-шутеров и прочих пострелушек Creative Assembly решили сделать игру в жанре survival horror , что более чем соответствует настроению и идее оригинального фильма. Закваска очень простая: у нас есть герой, у нас есть Чужой, у нас нет (или почти нет) оружия. Действуй, сестричка! Все в духе фильма 1979-ого года, когда монстр стоит во главе угла, а любая встреча с ним заканчивается одинаково летально. Меня удивляет, что этот гениальный в своей простоте и очевидности рецепт никто не взял на вооружение раньше. Почему нужно было ломать франшизе ноги и упорно тащить ее лицом по шутерной наждачке? Ужастик на выживание смотрится в этом контексте намного логичнее. Счастье, что 30 лет спустя хоть кто-то наконец решился сделать игру именно в таком ключе.

Следуя заветам Ридли Скотта, разработчики по кирпичикам воссоздавали атмосферу оригинального фильма , пытаясь добиться пугающего сходства с "Ностромо". Именно поэтому вы не найдете в игре HD-мониторы или голографические изыски: все выдержано в духе 80-ых годов, и техника на станции соответствующая. Именно поэтому происходящее выглядит особенно реалистичным и оттого пугающим. Обжитые "обычные" помещения воспринимаются куда острее и реальнее, чем апартаменты будущего в стиле hi-tech. "Главное ведь, чтобы игрок поверил в происходящее, чтобы его зацепила игра, - делится мнением Гарри Нэппер , дизайнер Alien: Isolation . - Когда вы дергаете за обычные рычаги, открываете обычные двери, происходящее кажется более правдоподобным. Чем проще, тем реальнее выглядит игра". Все по канону.

Главная героиня Alien: Isolation - тоже "девчонка". По ходу игры мы будем бдительно опекать Аманду Рипли , которая приходится Эллен дочерью. Задача у нее, казалось бы, простая как валенок: узнать, что же произошло с ее мамулькой. Кто ж знал, что все закончится прятками с Чужим. "Раз-два-три-четыре-пять, прячься, Аманда, я иду искать!" - как бы говорит нам злобное шипение ксеноморфа. И да, как-то сразу хочется куда-нибудь забиться, в какой-нибудь дальний угол и держать там круговую оборону.

Даже пресловутые инструменты , которые будут попадать нам в руки, каноничны до безобразия . К примеру, киношный датчик движения, собранный из подручных материалов, позволял разве что засечь, насколько близко к тебе подобралась смерть. Никаких хитрых данных: вот эта точка - символ опасности, так что дуй от греха подальше и молись, чтобы тебя не засекли. Игра берет все эти идеи на вооружение, так что не рассчитывайте, что вам дадут в руки бластер, плазмоган или чертов BFG. Не-не-не, дружок, держи самодельный трекер, так каноничнее! Под музыку из киношного саундтрека (ага!) с датчиком движения в левой руке мы делаем первые шаги по станции, туда, где в потемках прячется наш жуткий враг.

УРОКИ ВЫЖИВАНИЯ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ

Такой родной Чужой. Превью Alien: Isolation


Такой родной Чужой. Превью Alien: Isolation

Когда Чужой настолько рядом, у игрока начинается истерика.

Чужой всегда где-то рядом . Иногда - мелькнувшей тенью, иногда - характерным шипением, иногда - точкой на экране датчика, но он все время дает о себе знать . Даже когда его в принципе нет поблизости, он все равно с вами, причем ты не всегда понимаешь, когда нужно перестать бояться... и начинать откровенно паниковать. Если ты не видишь суслика, это повод достать трекер и проверить, не стоит ли он за твоей спиной.

Киношный Чужой - хитрая умная быстро обучающаяся скотинка . Ты за ним бегаешь по трубам, а он сидит себе и ждет, когда ты придешь к нему в объятия. Ты взрываешь корабль, а он уже караулит тебя в тесной спасательной капсуле. Ты роняешь переноску с котом, и он понимает, что кота лучше не трогать. Короче говоря, тварь учится, и отбиваться от нее довольно тяжело.

Такой родной Чужой. Превью Alien: Isolation


Такой родной Чужой. Превью Alien: Isolation

А у вас все лицо белое!

Интеллект Чужого в Alien: Isolation будет опираться на поведение этого товарища в фильме. Монстр - не забитый скриптами идиот: он охотится и он учится . У него отличный слух, он неплохо видит, может пошевелить извилинами и не попадаться в одну и ту же ловушку дважды. Если он найдет открытую дверь, он будет искать того, кто ее открыл, если увидит вспышки света, то пойдет проверять, что это там мигает. Поскольку по уровням он рыскает достаточно свободно, рецепты бессмертия очень общие. Не шуми. Не скачи козлом по станции. Не игнорируй укрытия. Не забывай про датчик движения. НИКОГДА не забывай про чертов датчик движения!

Больше всего воодушевляет тот факт, что мы будем вооружены чуть лучше, чем ребята с "Ностромо". Т.е. никак . Редкие инструменты, некоторые из которых придется делать самостоятельно, датчик движения, здравый смысл и желание уцелеть - это весь набор юного натуралиста, который нам полагается на старте. Выслушав краткий курс по выживанию в Alien: Isolation , нам как-то немножко расхотелось играть в демку, но отбрыкиваться было уже поздно. Отправляемся в космическое адище.

АДИЩЕ АДОВОЕ

Такой родной Чужой. Превью Alien: Isolation


Такой родной Чужой. Превью Alien: Isolation

Все вроде бы тихо. Это ненадолго...

Поскольку из нас двоих Вадик лучше дружит с консолями (демо-версия пре-альфы приехала на PlayStation 4 ), геймпадом орудовал именно он. Мне же предстояло сидеть в наушниках и наслаждаться процессом. В целом это было забавно: Вадик хорошо разбирается с консольным управлением, но явно тяготеет к экшн-шутерному геймплею. Я же отлично знаю вселенную Чужих и люблю стелс, но на консолях действительно годно умею бегать только в Diablo III . А еще я девчонка, поэтому на радость всем дергаюсь от каждого шороха.

Краткий перечень моих реплик за 15-20 минут игры:

Возьми трекер, возьми трекер!.. ВАДИК, ТРЕКЕР ЖЕ!!

А-а-а-а-а, мамочки, спрячься!!

ОН идет сюда...

Не беги, на корточки, на корточки, присядь!!

Вадик, зачем ты нас убил? Опять?

Тихо!.. Тихо, он справа. Сиди и не высовывайся. СИДИ!!

А-а-а-а-а, убери звук... а-а-а-а, твоюматьтвоюмать!

Такой родной Чужой. Превью Alien: Isolation


Такой родной Чужой. Превью Alien: Isolation

Вот уж воистину "Твою мать". Попробуй отыщись там.

Это не шутка, я действительно пищала "Твоюматьтвоюмать!". Поскольку большую часть времени я сидела в наушниках, громкость писков и визгов мне оценить сложно. Впрочем, коллеги по индустрии не отставали и иногда врывались своими воплями в мои наушники. Как мне потом рассказали, некоторые и вовсе не прошли демку до конца . К чести Вадика, смертей этак через 7 он выключил своего внутреннего солдата Call of Duty , породнился с трекером, перестал бегать и стал зависать на одном месте дольше, чем пару секунд. Это тут же сказалось на результате, и мы закончили демо-версию, которая оборвалась в самый волнительный момент.

Результаты похода :

Потные ладошки;

Немного осипшее горло;

Несколько миллионов мертвых нервных клеток;

Желание пересмотреть режиссерскую версию "Чужого".

Такой родной Чужой. Превью Alien: Isolation


Такой родной Чужой. Превью Alien: Isolation

Работа с освещением в игре просто завораживает.

Первое, что бросается в глаза, - это соответствие игровой атмосферы духу фильма . Декорации и работа со светом делают половину настроения игры, если не больше. "Вовремя" погасшие лампы заставляют нервно дергаться и доставать трекер. Во избежание. К тому моменту, когда мы впервые увидели кусок Чужого (это был хвост, за мгновение исчезнувший в вентиляции), я уже была достаточно задерганная. И когда после нескольких минут потной нервной игры ты наконец-то замечаешь на экране датчика белую радостную точку, хочется все немножко выключить к чертовой бабушке и не проверять, кто же это там ходит.

Если полдела делает свет, то за другую половину отвечает звук . Без наушников играть не так страшно. Аманда дышит, ойкает, ее шаги отчетливо звучат в ушах. И когда ко всему этому добавляется фирменное шипение Чужого, а на заднем фоне издевательски "тренькает" классическая тема из фильма, становится совсем невесело. Я пробовала отдать наушники Вадику. Вадика хватило минуты на три, после чего он заявил, что либо я забираю у него уши обратно, либо прохожу все сама.

Такой родной Чужой. Превью Alien: Isolation


Такой родной Чужой. Превью Alien: Isolation

Аманда ломать. Аманда бояться.

Больше всего в этой ситуации бесит и пугает собственная беззащитность . Как показала практика, одного Чужого более чем достаточно, чтобы сделать жизнь игрока веселой и увлекательной. Надо лишь отобрать у него арсенал и посмотреть, что он будет делать. Кирпичи он будет делать, вот что он будет делать. Причем если в пресловутой Amnesia , увидев монстра, мы хотя бы можем от него удрать, то увидев Чужого, который в свою очередь увидел тебя, можно вообще не напрягаться: ты труп . Самая жуткая жуть демо-версии - это притаиться в укрытии, просидеть в нем с десяток секунд, достать трекер и понять, что позади тебя что-то шевелится. А потом увидеть хвост Чужого, протыкающий тебя насквозь.

Кстати говоря, на сценах гибели героини разработчики оттянулись по полной. Мы померли раз десять и увидели за это время 6-7 различных смертей. Чужой может сбить тебя с ног, прыгнуть на тебя сверху, может проткнуть тебя хвостом, дать тебе по лицу лапой или просто вынести мозги своими "хваталками". Самый смак в том, что заскриптованные сцены и сцены гибели порой настолько схожи , что иногда становится непонятно: то ли тебя Чужой сцапал и сейчас тебе ноги оторвет, то все так и задумано. Что позволяет наделать еще больше кирпичей.

НАМ СТРАШНО, А ИМ ВЕСЕЛО...

Такой родной Чужой. Превью Alien: Isolation


Такой родной Чужой. Превью Alien: Isolation

Привет из прошлого.

Гарри Нэппер, с которым мне немного удалось пообщаться, излучает позитив, счастье и неимоверную радость. Еще бы: разработчики три года в подполье пилили своего "Чужого" и теперь жаждут пообщаться на эту тему.

Нам удалось сделать игру, в которую мы сами хотели бы поиграть , - делится Гарри своими впечатлениями от работы над проектом. - Alien: Isolation - это практически гимн творчеству Ридли Скотта, и мы надеемся, что угадали с настроением игры. Именно поэтому мы и обратились к жанру survival horror"а: нам кажется, он лучше раскрывает суть монстра и задумку франшизы.

- Как вы думаете, кому в первую очередь понравится игра? Фанатам жанра? Фанатам Чужого? Храбрым безумцам?

И первым, и вторым, и третьим, - кивает Гарри. - И просто игрокам, которые хотят получить необычный игровой опыт а заодно поседеть. Survival horror"ы выходят достаточно редко, и мне кажется, игроки захотят попробовать себя, проверить свою смекалку и нервы. Мы, помнится, посадили за демку прожженных фанатов шутеров. Поумирав десяток раз за пять минут, они быстро понимали, как стоит себя вести, интуитивно стараясь больше не шуметь, не бегать сломя голову и ничем себя не выдавать. И со страхом, но втягивались в процесс . Мне кажется, это показательно.

Без них было бы не то, - кивает Гарри. - У нас таких элементов много, взять хотя бы архитектуру уровней или иконки-маркеры, повторяющие пиктограммы из фильма. Датчик движения очень похож на своего киношного коллегу. Устройством трекера я, если честно, горжусь: нам удалось сделать его в меру "олдскульным", не забыв при этом добавить информативности. Датчик не только показывает, есть ли поблизости движение, но и помогает сориентироваться на местности.

Вообще-то такое передвижение враскоряку с трекером очень напоминает стелс-игры (да-да, у меня еще "Вор" из головы не выветрился!). Как, к слову, обстоят у игры дела с геймплеем?

Геймплей игры - самое оно для survival horror"а. Вам не только прятаться приходится, но и двигаться дальше, искать пути отхода, иногда срываться на бег и при этом не забывать, что Чужой все время где-то рядышком. По мере прохождения вам будут открываться новые локации , однако вы сможете возвращаться назад, если того потребует ситуация. Иногда вам придется пошевелить мозгами , чтобы придумать, как пройти дальше. При этом не стоит забывать, что Чужой тоже будет шевелить мозгами и учиться. И на этом фоне будет постепенно раскручиваться сюжет игры. Идти вперед страшно, так что он будет вас подталкивать, - смеется Гарри.

Такой родной Чужой. Превью Alien: Isolation


Такой родной Чужой. Превью Alien: Isolation

Сигануть в открытый космос - и проблемы решены...

- Что вы можете сказать о персонажах помимо общеизвестных фактов?

Наши главные действующие лица - это, разумеется, Аманда и Чужой. Однако на станции вы сможете повстречать и других выживших. Кто-то будет хорошо настроен по отношению к вам, кто-то не очень. Чужой - это, конечно, главная опасность в игре, но и без него есть способы покалечиться.

- Час от часу не легче... и на каких платформах мы сможем покалечиться и насмерть перепугаться?

На всех: игра будет доступна как на PC, так и на консолях старого и нового поколения. Мы постараемся, чтобы принципиальной разницы в графике не было, и игра достойно выглядела на любой выбранной платформе.

- А коллекционное издание планируете организовать?

Пока не знаю... а сколько копий вы готовы купить? - смеется Гарри.

Как минимум одну, - "призадумавшись", отвечаю я. - Вообще обидно было бы остаться без коллекционки. У тех же Colonial Marines, к примеру, в составе КИ была вполне приличная фигурка... к слову, а вас не смущал тот факт, что эта игра с треском провалилась? Не страшно было после этого делать еще одну игру про многострадальных Чужих?

Нет. Мы боялись другого: что Colonial Marines будут напоминать Isolation. А потом посмотрели, поиграли и поняли, что это две совершенно разные игры. У нас в команде есть ребята из разных компаний, в том числе из UbiSoft и Crytec. Мы и не думали, что проект настолько разрастется: изначально у нас просто была задумка на тему игры в кошки-мышки между игроком и Чужим . Когда мы показали свои наработки в Sega, им очень понравился концепт, и они дали добро на полномасштабную разработку игры.

- Надеюсь, "Изоляция" получится крутой. Хочется получить в свои лапы действительно стоящую игру по вселенной.

Мы тоже надеемся, что игроки останутся довольны, - улыбается Гарри.

Интервью подходит к концу: я была последней, кто общался с разработчиками, день заканчивается, а голова пухнет от впечатлений. И почему такие жутковатые игры делают такие позитивные люди?.. Хм.

Такой родной Чужой. Превью Alien: Isolation


Такой родной Чужой. Превью Alien: Isolation

Аманда еще не догадывается, какие приключения ждут ее на станции.

На обратном пути мне вспомнилась небольшая хохма, связанная со съемками "Чужого". Изначально Ридли Скотту дали под фильм не самый большой бюджет. Его хватало впритык, а половину спецэффектов из-за нехватки денег приходилось и вовсе изобретать на коленке. Скотт, который, еще работая в рекламном бизнесе, привык делать раскадровки клипов и роликов , "отрисовал" весь фильм, как он его видел, и показал эти скетчи продюсерам. 20th Century Fox, увидев раскадровку, тут же удвоили бюджет фильма. И, как выяснилось, не зря.

Надеюсь, что и Sega не зря дала проекту зеленый свет. Оценить результат и проверить нервы на прочность можно будет в 4-ом квартале 2014-ого года .

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: