Don't starve together секреты. Don’t Starve Руководство по прохождению и выживанию в игре. Выживаем в Don"t Starve Together

Не смотря на то, что игра находится в раннем доступе и к релизу что-то может поменяться и весьма радикально, я думаю есть резон все же выложить несколько важных советов, которые помогут освоиться на первых этапах нового аддона.

Нахождение в городе имеет свои плюсы, собственно и строительство базы в городе — условия почти обязательное. Дело в том, что тут светло даже ночью, а значит экономия ресурсов. Так же в городе есть охрана, которая с радостью вступиться за вас, если вы не будете бить их и воровать. Вокруг города есть фермы с ресурсами, а в самом городе магазины.

2. Где взять кремень (Flint)

Кремень — незаменимый ингредиент для огромного количества инструментов и вещей в Don’t Starve. Но достать с каждым новым дополнением его все сложнее и сложнее. Вот как можно найти в Hamlet:

  • Навозные жуки скатывают кучу грязи. Если догнать и отмутузить жука, то есть шанс получить некоторые ресурсы, в том числе кремень.
  • Покопаться к куче навоза. Это действие отнимает рассудок.
  • Перевернуть плоский булыжник.
  • Когда появится кирка, можете найти Cave Cleft и там получится достать и кремень и даже золото.

3. Грабить фермы можно беспрепятственно

Новый персонаж Wilba является королевской особой (Pig Royalty), потому все что будет ей взято с ферм, которые охраняют стражи останется незамеченным. Если же вы любой другой герой, то воровство повлечет погоню. Права убежать от свинок очень легко. А если её укокошить, то следующий свин о краже знать не будет.

4. Что делать, если вы отравлены

В Shipwrecked яд был самой большой головной болью, особенно для новичков да и для старожилов на первых этапах игры. Это гадость медленно, но верно истязает и убивает. В Hamlet яд не так смертелен и проходит спустя три дня. Но если ждать не хочется, то вот пару советов:

  • Купить Anti Venom в Mud Spa за 5 Oincs.

Кстати, яд можно подцепить разными путями:

  • Скушать клубень. Свежий или готовый. Кроме клубня, который собран во время сезона цветения
  • Отравленные ядом лягушачии лапки
  • Получить урон от скорпиона

5. Уход за садом дает деньги

Собирайте какашки и стригите кусты в королевских садах. За это можно получить приличное количество Oincs. Один заряд садовых ножниц дает обрезков на 40 монет. Менять обрезки можно у свиней продающих готовые блюда в магазине. Садовые ножницы стоят 2 ветки и две железных руды. Алхимическая машина тоже нужна. Кусты можно стричь бритвой, но будет один обрезок, а не два.

6. Как еще заработать деньги?

  • Pigg and Pigglet’s General Store
  • Ассортимент: Камень, Трава, Вилы, Лопата, Кирка, Топор, Кремень, Камни, Срезанная трава, Золотой самородок, Мачете, Шахтёрская каска, Бритва (можно стричь кусты, вместо ножниц, но выходит 1 кустик, а не 2), Рюкзак, Зонтик, Ткань, Сачок, Удочка (нужна для вылавливания реликвий в озере).
    Торговец выменивает 10 Oincs за самоцветы.
  • Curly Tails Mud Spa
  • Ассортимент: Синий гриб, Зелёный гриб, Медовый бинт, Лечебная мазь, Антидот (противоядие), Кофейные зёрна, Лепестки Торговец: меняет перья на Oincs
  • Swinesbury Fine Grocer’s
  • Ассортимент: Цветочные лепестки, Ягоды, Лёд, Арбуз, Сладкий картофель, Морковь, Окорочок, Баклажан, Кукуруза, Тыква, Мясо, Гранат, Пещерный банан, Кокос, Лягушачьи лапки.
    Торговец:
  • Miss Sow’s Floral Arrangements
  • Ассортимент: Семена, Семена тыквы, Семена граната, Семена баклажана, Семена дуриана, Семена кукурузы, Семена питайи, Семена арбуза, Семена, Венок, Берёзовый каштан, Шишка, Ягодный куст (двух видов)
    Торговец: Седая бабуля в шляпке — принимает цветочные лепестки.
  • The Sterling Trough Deli
  • Ассортимент: Яйца, Лягушачьи лапки, рыба. Рататуй + Вся еда из казана: Монстро-лазанья, Тыквенное печенье, Фаршированный баклажан, Сэндвич из лягушки, Медовые наггетсы, Вареники, Вафли, Тефтели, Медовый рулет, Индейка, Пирог из питайи
  • Торговец: принимает обрезки с кустов. За 40 обрезков с кустов — 40 монет.
  • ‘The Sty’ Oddities Emporium
  • Ассортимент: Безделушки, Шестерёнки, Мандрагора, Светящаяся ягода, Глаз циклопа-оленя, Бивень, Толстая шкура, Пуховое перо, Чешуя, Клык гончей, Бамбук, Рог бифало, Хвост енотокота. Торговец: Коллекционер (Свин в сером пальто и шляпе-котелке) принимает жало, паутину, брюшко комара, хитин, ядовитую железу, паучью железу, цветок лотоса, корень зубощелка.
  • The Flying Pig Arcane Shop
  • Ассортимент: Безделушки, Ледяной посох, Огненный посох, Животворящий амулет, Ледяной амулет, Амулет кошмаров, Живое бревно, Пояс сытости, Тёмный меч, Броня ночи, Человек-оркестр. Торговец: Эрудитка (Пожилая бабуля в модных очках и жабо) дает 10 Oincs за топливо ужаса.
  • The Boar’s Tusk Weapon Shop
  • Ассортимент: Копьё, Алебарда, Абордажная сабля, Клыкастая ловушка, Ловушка для птиц, Ловушка, Кокосовая граната, Духовой дротик, Усыпляющий дротик, Бумеранг
  • Торговец: Охотник (Свин-блондин с зототым зубом) меняет клыки гончих и жала за 5 Oincs
  • The Sow’s Ear Hat Shop
  • Ассортимент: Зимняя шапка, Цилиндр, Наушники, Тэм-о-шентер, Кротокуляры, Кошачья шапка, Капитанская фуражка, Перьевая шляпа, Соломенная шляпа, Шляпа бифало, Шляпа для сафари
    Торговец: Шляпница (Свинка с придурковатым взглядом, красными волосами и шляпой-цилиндром) меняет паутину на 5 Oincs.

7. Как купить себе дом?

Когда накопите 50 Oincs ищите мэрию — town hall — и там вы сможете приобрести домик. Плюсы очевидные — вы защищены от внешних угроз, вы имеете источник света, погода не наносит урон. Домик можно украшать за дополнительные Oincs. Не забываем что в доме можно хранить все свое барахло.

8. Новые сезоны и их опасности. Как пережить?

Имеются три уникальных сезона, как выжить в них читай ниже (by Lucky):

Умеренный сезон

Длится 10 дней. Щадящий. Дает время подготовиться к следующим сезонам. Надо:

  • Сделать себе шляпу для сафари
    Рецепт: 3 лозы (растения с зубами), 6 луба и ткань (можно разрушить обломки воздушного шара).
    Сделать противогаз.
    Во время туманного сезона будет проблематично добыть перья. Чтобы их получить необходимо ночью подойти к павлину и забрать у него перо, пока он спит, он проснется, отбежит, вы за ним и снова собирайте перо, и так пока у вас их не будет как минимум 4. Рецепт: 4 пера павлина, ткань, поросячья шкурка.
    Поставить громоотвод, если вы строитесь не в доме, но в любом случае, хуже не буд

Влажный сезон

  • По моему мнению, самый жесткий сезон, так как видимость нулевая, плюс вечные дожди. Препочитаю в этот сезон лазить по катакомбам. Шапку для сафари сделали, уже легче. Но ночью придется ходить либо с факелом и в шапке, либо скрафтить капюшон-эхолокатор. Рецепт: крыло мышелиска (в катакомбах встечаются мышелиски и с них оно может выпасть), компас (золото и 1 папирус), 2 поросячьи шкурки. С ним вы можете спокойно ходить во время тумана и днем и ночью без ограничения обзора. Но с учетом того, что шапка не ремонтируется, лучше днем все же носить в крайних случаях.
    Теперь необходимо подготовиться к сезону цветения. Для этого бегая по джунглям вы будете встречать крапивную лозу, которую надо бы повыкапывать и посадить около озерного биома. Чем больше крапивы вы соберете до начала сезона цветения тем лучше. Из нее делаете в казане крапивные роллы: 3 крапивы, 1 ветка и вы свободны от чихания на 1,5 дня.
    Почему около озерного биома? Потому что теперь крапиву нельзя удобрять навозом, только с помошью оросителя, который устанавливается только вблизи озера. Рецепт: 2 железных руды, голубой гем, 6 льда.

Сезон цветения

У вас есть противогаз, крапивные роллы. Вы будете жить! Ничего сложного, просто желательно иметь алебарду, которая с одного удара ломает ежевичные кусты.
Жаренные семена чайного дерева помогает снять аллергию не надолго.

9. Где добыть золото?

  • В пещерах, там же где и кремень с помощью кирки.
  • Купить за 10 Oinks в магазине с инструментами.
  • Скрафтить из 6 золотой пыли, ищем биом с лужами и крафтим сито, с помощью их ищем пыль.
  • Положить около пангольдера (большой зверь с чешуей на спине) отдельно 3 золотой пыли и он «даст» вам золото, поводить пангольдера по лужицам (8 раз всасал лужицы и покакал 1 золотом)
  • Со свинных стауй с помощью шарового молоточка, который надо крафтить из вкладки «Охота за реликвиями»

10. Как избавиться от мошкары?

  • В сумерках или ночью мошкара должна приблизиться к источнику света, происходящий не от огня (например, громоптицу, светомуху или городской дом).
  • Сделать дихлофос (Рецепт: 6 Клубней (мачете из растений с железного биома не в сезон цветения), 1 корень зубастого растения)

11. Где взять паутину?

  • Купить в магазине за 5 Oincs
  • Срубить деревья, которые спавнят обезьянопауки. Важно! Не убивайте обезьян, они не реагируют на вас, если вы рубите их деревья, только если вы близко, а так рубите на здоровье! Паутины будет море.

12. Где взять грибы?

  • Купить в магазине;
  • В ядовитых джунглях;
  • В пещерах, соединяющих остров BFB (большой дружелюбной птицы) с основным.

13. Где взять лампочки?

  • В пещере, соединяющей остров BFB (Большой дружелюбной птицы) и основной;
  • Во время полнолуния в джунглях будут вылупляться жуки, пошожие на божих коровок, их можно поймать обычной ловушкой, а потом открыть жука в инвентаре и получить лампочку. А можно и подраться с ними, но шанс получить лампочку — меньше.

14. О термитах

Есть в ядовитом тропическом лесу вот такой вход в руины

В одной из комнат вы найдете Феромонстоун

Когда вы находитесь в полном комплекте термитной брони окло термитов-рабочих вы сможете их приручать, как свиней в RoG, с помощью того, что они вам говорят (растения или мясо). Термиты-рабочие помогут вам рубить дрова, например.

Также при исследовании термитных катакомб вы можете встретить вот такой сундук, в котором лежит мёд:

Вы можете положить в такой сундук нектар, который падает с большого зубастого растения и и через несколько дней забрать мёд:

15. Свинной бандит

Свинной бандит появляется только тогда, когда у вас в основном инвентаре лежат Oincs, на рюкзак он не реагирует. Тактика следующая:
1. Изготовьте комплект для обезвреживания

Однажды вечером мне в почтовый ящик упало письмо от друга, оказавшееся приглашением на бета-тест игры Don’t Starve . К моему удивлению, ярлык на игру появился в браузере Google Chrome. Скриншоты не произвели никакого впечатления, да и отсутствие многопользовательского режима навевало грусть. Но буквально через минуту после запуска я понял – если проект не забросят на полдороги, то из Don’t Starve выйдет нечто очень интересное.

Don’t Starve

Жанр survival horror
Платформы Windows
Разработчик Klei Entertainment
Издатель Klei Entertainment
Сайт www.dontstarvegame.com

Оценка

Стилизованная графика; большое количество рецептов; богатый мир; постоянные обновления

Часть игроков посчитают Don’t Starve слишком сложной

Еще одна отличная игра от Klei Entertainment

Увы, статичные изображения не способны передать атмосферу Don’t Starve . Здесь важна анимация, звуки и общее настроение, возникающее благодаря талантливым рукам разработчиков. Любители «графона» могут на этом месте прекращать чтение – Don’t Starve не для них. Здесь потрясающая рисованная анимация, кукольные движения монстров и отличное звуковое сопровождение. Не припоминаю, где еще в качестве голосов персонажей использовались звуки музыкальных инструментов. Игра сложная и непонятная вначале, притягивает внимание и желание разобраться в том, что же происходит в таинственном мире, куда злой гений Максвелл отправил героя – джентльмена и ученого Уилсона. Впрочем, Уилсон – только начало.

Определить эпоху или провести какие-то аналогии с временными отрезками человеческой цивилизации в Don’t Starve вряд ли можно, здесь потрясающая смесь стимпанка, «старой доброй Англии» и века, пожалуй, девятнадцатого. С самого начала героя бросают в неизвестной местности, а ужасный и коварный Максвелл испаряется при первых движениях Уилсона. Мы оказываемся в незнакомом мире, где, исходя из названия («не умереть от голода»), нам предстоит выживать.

Окружающий мир может показаться миролюбивым и приятным для жизни, но на самом деле все обстоит намного серьезнее. Как инструменты, так и пропитание придется добывать самостоятельно, причем делать это постоянно, чтобы в определенный момент не упасть от истощения. В Don’t Starve время играет огромную роль – часы, сутки, дни. В первый же день основной задачей является добыча ресурсов на костер, ведь ночь в игре – смертельно опасное время суток, где оставаться в темноте нельзя. Невидимые монстры так и норовят сожрать Уилсона, ненароком оставшегося в сумраке дольше пары секунд.

Когда первый шок пройдет, нужно позаботиться о еде. Поначалу в пищу пойдут ягоды и прочие малокалорийные продукты, но после станет понятно, что таким образом далеко не уехать, и стоит развиваться дальше. Получив в свое распоряжение топор, кирку и лопату, Уилсон сможет строить исследовательские машины, с помощью которых изобретать различные приборы и инструменты, облегчающие жизнь в суровом мире. Искать ресурсы стоит с особой осторожностью – здешние места кишат различными созданиями, намерения которых не всегда прозрачны.

Доброе сумасшествие и сюрреализм происходящего вряд ли помогут в интуитивном изучении мира. Здесь лишь часть вещей подчиняется здоровой логике, остальное нормального человека заставит улыбнуться. Через какое-то время герой встретит в лесу странные домики, в которых живут… свиньи – вполне разумные существа, ходящие на двух лапах, потребляющие мясо и готовые за него служить Уилсону верой и правдой. Или, например, обитающие у прудов жабы, способные выбивать своим липким языком у героя оружие и вещи. Когда общий подход станет более понятен, игроку будет проще принять такие странности, как бегающий с высунутым языком сундук или олень-циклоп.

Нет сомнения, что в первые несколько раз жизнь Уилсона прервется очень быстро. Это будет заставшая врасплох темнота, зашедшие на огонек бешеные собаки, случайная прогулка по болоту с тентаклями, банальный голод или зима. Есть и более изощренный способ покончить с жизнью – сумасшествие. Только здесь монстры, которые начинают мерещиться вокруг, отнюдь не плод воображения, а вполне реальная опасность.

Из-за этого герою стоит следить за уровнем «адекватности», а этот параметр становится не менее важным, чем здоровье или сытость. Собираем веночки из цветков, проводим время в компании свиней, не гуляем в темное время суток, не злоупотребляем мясными блюдами, приготовленными из монстров – и все будет хорошо. Как только Sanity начнет падать – готовьтесь к тому, что мир вокруг преобразится. Кролики и птички станут непонятными черными созданиями, взгляд помутнеет, а по ночам из-за границы света от костра к вам начнут тянуться конечности страшных сумрачных существ. И если поначалу они будут просто пугать, то с дальнейшим упадком умственных способностей их поведение станет вполне агрессивным.

Обустройство жилища в Don’t Starve сопряжено с определенными трудностями. Во-первых, здесь пока что нет безопасных строений, как в Minecraft, где можно скрыться в каменном доме за железной дверью. Домов в игре нет, и мне кажется, что они и не появятся. В Don’t Starve герой всегда чувствует себя незащищенным, хотя может облачиться в броню и вооружиться мечом или пикой. Здесь главный момент – борьба за выживание, а не попытки избежать лишений. Вы можете поставить холодильник и котел, которые помогут делать более питательные блюда и хранить пищу длительное время, но спрятаться за каменной стеной – нет, извольте выживать. Причем стены в игре есть, но нет пока что дверей, поэтому перегородки могут ограничить фронт атаки враждебных существ, но не защитят полностью.

Со временем «песочница» становится сложнее, с определенной периодичностью стоит ждать гостей. При этом каждый раз гостей будет больше или же они будут сильнее прежних. Вызвать нежелательные эффекты можно даже чрезмерным потреблением мяса. Здесь почти все имеет значение. И чем дольше герой исследует мир и застраивает свое жилище, тем тяжелее будет расставаться со всем нажитым в случае гибели. Ведь в Don’t Starve нет сохранений в привычном виде – игра запоминает состояние каждое утро, поэтому можно продолжить позже, но смерть в большинстве случаев перманентна. За исключением различных магических приспособлений, которые могут разок воскресить игрока.

Я не зря упомянул термин «песочница». В Don’t Starve есть и альтернативный режим, который органично вплетен в игру. Он не вызывается отдельным пунктом меню, нет. Когда вы построите все нужные механизмы, обзаведетесь собственной фермой для выращивания овощей и начнете скучать – займитесь сборкой деталей от портала, ведущего в Adventure mode. Всего лишь один прыжок изменит все. С этого момента наступает финишная прямая, эстафета к жилищу Максвелла, который приложит все усилия для того, чтобы путь к нему оказался не таким простым. Режим «приключения» подразумевает шесть уровней, для перехода между которыми следует снова собирать детали. При этом Максвелл каждый раз генерирует уровень, в котором игрока ждут особые условия. Например, дожди из жаб или постоянная зима, отсутствие ресурсов и блокирование территорий камнями. Есть и вариант, когда Максвелл попытается задобрить игрока и остановить в своеобразном «раю» – там нет зимы, много вкусного и вообще, сдался вам этот злодей!

Don’t Starve – одна из тех игр, в которые влюбляешься с первого взгляда. Есть какая-то магия, притягивающая к проектам, над которыми работали с душой. Так не привлекают ежегодные потуги «потому что надо» или вымученные игры с заезженными сюжетами и псевдофилософией – здесь чувствуется связь, возникающая между создателями и игроками. Каждый пиксель, каждая нота озвучки – свидетельство того, что в Don’t Starve вкладывают талант.

Начинавшаяся как браузерная, игра постепенно приобрела известность и аудиторию, которая помогла ей пробраться сквозь дебри Steam Greenlight. Разработчик – известная на данный момент своими платформерами Klei Entertainment, выпустившая в свет такие замечательные игры как Eets и Mark of the Ninja. Каждые две недели создатели добавляли в проект новый контент, предваряя его оригинальными рисованными плакатами, на которых изображались герои, ситуации и предметы. Следующий патч не за горами, Don’t Starve ждет вас.








Основные советы по выживанию в Don"t Starve Together

  • Don"t Starve Together: вводный гайд
  • Don’t Strave Together: гайд по пещерам и руинам

Don"t Starve Together - знакомая многим, компьютерная игра в жанре action-adventure . Все ресурсы монстры и прочее генерируется случайно, при создании нового игрового мира. Мы поведаем основные советы по выживанию, сбору ресурсов, обустройству лагеря и охоте.

Выживаем в Don"t Starve Together

Для того, чтобы игра не закончилась в первую ночь мы подготовили ряд советов, которые помогут выжить в режиме выживания:

  • В первый день постарайтесь собрать как можно больше разбросанных ресурсов - цветы, камни, ягоды, ветки и траву.
  • На ночь обязательно делайте источники огня . Если их не соорудить, то главный герой погибнет. Такими источниками могут являться костер или факел . Разница в одном: соорудив костер вы потеряете драгоценное время, которое могли бы потратить на поиски ресурсов с факелом в руке. Либо разбивайте костер недалеко от объектов, с которыми герой может взаимодействовать (деревья, ягоды, пр.). Одного факела может не хватить на всю ночь, запаситесь несколькими.
  • Соорудите Топор для вырубки леса и Кирку для разлома больших камней (валунов).
  • Не забывайте про Еду . Название игры говорит само за себя - «не голодай». Запасайтесь едой, которую для большей эффективности нужно готовить на костре (морковь, семена, ягоды). Готовкой еды можно заняться ночью для экономии времени.
  • Для сохранения рассудка соберите венок из цветов.
  • Пища не только заглушает голод, но и восстанавливает очки здоровья . Также для восстановления здоровья можно есть лепестки цветов. Не стоит набивать едой весь инвентарь так как она имеет свойство портиться.
  • Высокая трава всегда растёт на одном месте. После срезания обновляется примерно в течение трех игровых дней.
  • При вырубке леса возможно появление Энта . Это большое ходячее дерево не оставит вас в покое. Посадите несколько хвойных деревьев из собранных шишек, тогда он пустит корни в землю и перестанет вас преследовать.
  • Можно заставить свиней работать с вами дав им кусочек мяса (подойдёт любое). Помните, скормив хрюшке четыре куска мяса монстра она превратится в оборотня. Они также помогут отбиваться от Энта, если он нападёт во время работы.
  • Есть несколько способов, как собрать нужное количество золота : можно добыть при разбивании валунов киркой или пойти капать могилы (желательно с хрюшками). Король свиней с радостью обменяет на золото некоторые вещи из могил. Свежее мясо также можно обменять у короля свиней на золото по курсу 1:1.

Примечание : при раскапывании могил можно найти не только артефакты, но и головную боль с призраками. Также раскопка одной могилы уменьшает показатель рассудка на 10 единиц.

Хрюшки в работе

Разбиваем лагерь

Для разбития лагеря лучше всего выбрать место примерно в центре карты. Не располагайте его у прудов, болот, пауков, рядом с ульями пчёл или прочими агрессивными существами и пустой местностью. Предпочтительно разбить лагерь у поселения свиней. Они конечно не самые интересные соседи, но их можно использовать в своих целях.

Подобрав место первым делом нужно построить большой костер с камнями (чтобы огонь не перекинулся на другие воспламеняющиеся предметы) и научную машину . Находясь рядом с ней изучите все доступные разделы в инвентаре выживания. Теперь научная машина будет стоять на этом месте. Если вам не хватает каких-либо ресурсов собирайте их и возвращайтесь к машине для изучения.

В лагере необходимо наличие казана (котла), для приготовления пищи. Найдите несколько отдельно стоящих деревьев и подожгите их (выбирайте именно несколько деревьев, т.к. если вы подожгли лес - он выгорит в считанные минуты). Дождитесь пока деревья сгорят и соберите уголь .

Другие, необходимые в лагере предметы:

  • Сундук (один или несколько) - для складирования лишних в инвентаре вещей.
  • Сушилки для мяса - позволяет получить менее скоропортящееся и более полезные мясные продукты.
  • Алхимический двигатель - позволит изучать рецепты для создания более продвинутых вещей.
  • Громоотвод - оберегает воспламеняющиеся предметы от удара молнии.
  • Измеритель температуры (Зимометр ) - устройство, используемое для примерного измерения температуры окружающего мира.
  • Дождеметр - прибор показывающий вероятность выпадения осадков. Показывает возможность выпадения снега зимой.

Можно попробовать пересадить кусты с ягодами ближе к лагерю. Для этого вам понадобятся готовые грядки и навоз (можно заменить гнилью ). Без удобрения куст просто не приживется. Также куст имеет свойство засыхать, поэтому придется время от времени повторять удобрение.

Если у вас хватит нервов, можно огородить свой лагерь каменными блоками . Для изготовления одной единицы каменного блока понадобятся три единицы камней.

Огороженный лагерь

Охота

Способов охотиться в Don"t Starve Together не особо много, рассмотрим основные:

  • Кролики - для того чтобы поймать ушастого нужно положить морковку рядом с норкой или непосредственным его обитанием и отойти на небольшое расстояние. Когда кроль начнет трапезу - подбегаем и бьем промеж глаз (заранее вооружитесь простым оружием или инструментом). Если упустить время и подождать немного дольше, то он доест приманку и убежит.
  • Индюки - принцип охоты такой же. Только вместо морковки приманкой будут служить ягоды. Самое главное в охоте на индюка - не дать ему дойти до приманки, а убить его по дороге к ней.
  • Кроты - приманкой для кротов будет служить обычный камень. Если нужен живой крот и вы не хотите его убивать - вооружитесь молотом. Он оглушит крота, а вы сможете сделать из него некоторые вещи.
  • Птицы - соорудите бумеранг чтобы охотиться на пернатых.
  • Ловушки - даже в самом начале игры, собрав определенное количество ресурсов можно соорудить примитивную ловушку. С помощью неё можно охотиться на пауков, лягушек и кроликов. Возможно использование без приманки, в таком случае шансы на поимку добычи уменьшаются. Старайтесь устанавливать ловушки у непосредственного места обитания нужного вам существа.
  • Ловушки для птиц - более продвинутая ловушка, для изготовления которой понадобится научная машина. Можно устанавливать прямо в лагере, с приманкой или без (семена, жареные семена, кашица). Добыча принесет вам одно из нескольких разновидностей перьев в игре (гагатовые, алые, лазурные и шафрановые), либо кусочек мяса.

Вступление в игру. Первые дни.

Мы просыпаемся на зеленой поляне, в совершенно новом для нас мире и..... начинаем выживать.

Осматриваемся и не теряя времени собираем древесину и камни, необходимые для крафта первых предметов.

Пополнение инвертаря:

Брёвна х20; Шишки х5-10; Срезанная трава х20; Ветки х20, Камни х20, Кремень х20
Чем больше вы соберете этих ресурсов, тем лучше.

Так же нам потребуется: Морковь х10; Ягоды х10 для употребления в пищу и приманок.

Попутно собираем цветы. Собрав 12 цветков, мы сможем сплести венок. Восстанавливает 5 единиц рассудка при сборе и 1 единицу здоровья, при употреблении в пищу.

Создание первых предметов:
Топор: Ветки х1; Кремень х1. Для рубки леса с последующим получением бревен, шишек и древесного угля.
Кирка: Ветки х2; Кремень х2. Предназначена для разрушения валунов и получения камня, кремня и золотых самородков.
Лопата: Ветки х2; Кремень х2. Для разорения выкапывания могил, кустарников, травы, etc.
Научная машина: Золотой самородок х1; Бревна х4; Камни х4. Даст нам больше возможностей для крафта. Ставим около костра.
Сундук: Доски х3. Даст нам 9 дополнительных слотов, для предметов не первой необходимости.
Рюкзак: Ветки х4; Трава х4. Расширит наш инвентарь на 8 дополнительных слотов.
Ловушка: Ветки х2; Трава х6. Для ловли кроликов и пауков.
Венок: Лепестки х12; Для успокоения нервов;)
Копьё: Ветки х2; Веревка х1; Кремень х1. Поможет нам в защите и нападении.
Деревянная броня: Бревна х8; Веревка х2. От лап, зубов и когтей.
Кострище: Бревна х2; Камни х12. Добавляем топливо и получаем надежный источник освещения на базе.
Факел: Трава х2; Ветки х2 (Кроме Уиллоу). Сможем спокойно добежать до базы, не опасаясь Чарли. Так же для добывания древесного угля и пепла.
Алхимическая машина: Золотой самородок х6; Каменный блок х2; Доски х4. Даст нам еще больше возможностей для крафта. После установки научную машину можно уничтожить
Молот: Ветки х2; Камни х3; Веревка х2. Позволит разламывать многие объекты. Например домики кабанов, головы свинов около алтаря и все объекты установленные игроком.

После того как мы получаем эти чудесные артефакты (кирка, топор), нам необходимо определится с местом для базы.

Поиск базы.

Точка нашего появления, обычно является центром карты. Намного выгоднее открыть ближайшую местность и выбрать наиболее подходящее нам в первый же день. (Миникарта- TAB)
Лучше всего селиться недалеко (расстояние экран-два) от бифало или свиней. На биоме поляны, рядом с саванной или лесом.

После сбора предметов, возвращаемся на облюбованное место (которое в последствии может стать нашей основной базой) и ставим на нём кострище. Почему кострище? Горит лучше, есть пометка на карте, постоянное использование.

  • Червоточина: Портал, для перемещения из одной части карты в другую. При перемещении понижает рассудок. 2 червоточины всегда связаны между собой. Телепортирует за нами дружественных существ.
  • Дом Свина: Домик для хрюшек. Ночью в них горит свет.
  • Кокон: Домик для пауков. Имеет 3 стадии роста. Вокруг кокона расположена паутина, замедляющая передвижение.
  • Карстовая воронка: Вход в пещеры, заваленный камнями. Без снастей туда лезть не стоит.
  • Могила: ("-Здесь написано: Молоко. Яйца. Бекон") Представляет собой небольшую земляную кучу. Часто имеют надгробие. Так же можно встретить целое кладбище в лесу.
  • Алтарь: Представляет собой осколки камня, в окружении голов свиней насаженных на пике. Если мы активируем алтарь, то после смерти возродимся на нём. После разрушения портал нельзя использовать вновь.
  • Дороги: Соединяют игровой мир. Ускоряют нас на 50 процентов. Отображаются на карте.
  • Пруд: Для ловли рыбы. Существует несколько видов, в зависимости от места нахождения.
  • Портал Максвелла: Если собрать 5 странных частей для портала, можно перенестись в заново сгенерированный мир и поменять персонажа.

Так же мы будем встречать скелетов. По всей видимости тех, кому не слишком повезло до нас. Около скелетов всегда есть полезные предметы, связанные с из родом деятельности. Например около скелета пчеловода, обычно лежит шляпа пчеловода, мина и сачок.


Биомы:


Скалистые земли.

Можно найти: Камни, золотые самородки, кремень, селитру, яйца высоких птиц.
Можно встретить: Ворон, высоких птиц, пауков.

Особенности: В этом биоме практически отсутствуют растения, посадить что-то невозможно. Много паучьих коконов. Золотые самородки, камни и кремень лежат на земле.
Лут: Мясо, мясо монстра, паучья железа, паутина, яйцо высокой птицы.

Поляна. ("-Бабочки, цветочки")

Можно найти : Дерево, цветы, ягодные кусты, морковь, траву. Редкие предметы на поляне: Мандрагора, камни.
Можно встретить: Пчёл, кроликов, бабочек, птиц, пауков, пчёл-убийц.

Особенности: Множество ресурсов и живности. Самый приятный биом, для строительства базы.
Лут: Кусочек мяса, мёд, жало, мясо монстра, паучья железа, паутина, масло, крылья бабочки.

Саванна. ("-Соломенная пустошь")

Можно найти : Дерево, траву, камни, цветы.
Можно встретить: Бифало, кроликов, птиц, бабочек.

Особенности: Большая площадь. Только в этом биоме живут Бифало. Разумно селиться недалеко от этого биома, в интересах защиты от агрессивных существ.
Лут: Шерсть Бифало, мясо, рог бифало, навоз, масло, крылья бабочек, кусочек мяса.

Болото. ("Eww

Можно найти: Камыш, шипастое дерево, пруд, колючий куст.
Можно встретить: Щупальца, мэрмов, лягушек, комаров, пауков и ворон.

Особенности: Один из самых опасных биомов, из-за наличия болотных монстров. Из-за близкого соседства, монстры сражаются друг с другом. Можно собирать много лута.

Лут: Мясо монстра, паутина, паучья железа, лягушачьи лапки, рыба, шипы щупальца, кусочек щупальца, брюшко комара.

Лес.

Можно найти: Деревья, камень, цветы.
Можно встретить: Свиней, бабочек, светлячков, пауков и Лесных стражей (энтов)

Особенности: Очень много деревьев и пауков. Больше шансов забрести на кладбище.
Лут: Мясо, шкура свиньи, крылья бабочек, масло, мясо монстра, паутина, паучья железа, живое бревно.

Шахматный биом. ("-Привет, Зазеркалье")

Можно найти: Злые цветы, мрамор, статуи Максвелла.
Можно встретить: Шахматный конь, епископ, ладья, бабочки.

Особенности: Удобно использовать ладью, для разрушения близлежащей местности. Весело убегаем от тарана и позже, собираем разнообразный лут.

Лут: Шестеренки, аметисты, шахматный дёрн и всё что сломает шахматная ладья.

Практическое садоводство


Для начала нужно выбрать, где мы хотим заниматься садоводством. На своей основной базе или около неё. Я предпочитаю вариант с близким расположением, так как это позволяет избавиться от нагромождения грядок, сушилок и сундуков.

Желательно чтобы ферма находилась недалеко от Бифало, для более удобного сбора навоза. Так же стоит помнить, что если рядом Дома свиней, то они будут подъедать семена.



Базовая грядка: 8 травы, 4 навоза, 4 бревна. Рост: 40 дневных часов. 20 использований.

Улучшенная грядка: 10 травы, 6 навоза, 4 камня. Рост: 20 дневных часов. 30 использований

Создаются для постоянного притока овощей и фруктов. Сажаем семена, удобряем и через некоторое время получаем ботанику, для готовки вкусняшек в казане. Для начала нам хватит 4-6 грядок.

На грядках может вырасти: Морковь; Кукуруза; Баклажаны; Тыква; Гранат; Дуриан; Питайя.

Полезная информация: Грядки имеют ограниченное использование (20-30). После этого требуют дополнительного удобрения. Хотя намного проще сломать и построить на ее месте другую. Некоторые овощи вырастают из семян намного чаще (как например морковь, кукуруза). Семена растут только днём. Так же рост останавливается если температура ниже 5 градусов. При высокой температуре и при дожде, рост увеличивается на 100% Чтобы вырастить необходимое нам растение, нужно дать его сырой плод птице в клетке. Семена которые она даст, со 100% вероятность вырастут в нужное нам растение. Для удобрения грядок используется: Навоз; Гниль; Тухлые яйца и Гуано. Они увеличат скорость роста.


Золотая клетка для наших птиц:


Крафт клетки: Золотой самородок х6 Папирус х2 Семена х2
После того как мы поймали птицу с помощью ловушки, перетаскиваем её в клетку.
  • Покормив птицу сырым фруктом или овощем, мы получаем особые семена, из которых гарантированно выращиваем нужные фрукты. Так же есть возможность получить дополнительные семена.
  • Дав птице любой вид мяса (кроме монстрятины) или жаренное яйцо, получим свежее яйцо.
  • Так же можно давать птице подпорченные и получать взамен свежие яйца.
  • Если дать птице подпорченое семечко, мы получим взамен совершенно свежее.

Казан или бесконечное хранение пищи:


Собственно вся суть открыта в заголовке. Дело в том, что приготовленный в казане продукт может хранится неограниченное количество времени. Так что запасаемся нужными предметами и крафтим 4-6 штук. Лучше всего поставить их рядом.

Удобно построить небольшую дорогу, от нашей основной базы, до фермы. Для более быстрого сбора лута.


Разведение кустов, веток и травы:

Зачем? Всегда будем иметь поблизости необходимые ресурсы.
Всё просто. Берём лопату и идем шататься по карте. Выкапываем ягодные кусты х20, ветки х20, траву х20. Бонусом будет пополнение запасов.

По возвращению на ферму, сажаем в удобное для нам место и удобряем. Через 5-6 дней, кусты начнут плодоносить.

Совет: Лучше сажать ягодные кусты небольшими кучками, на расстоянии друг от друга. так как всегда есть возможность удара молнии, которая спалит всё дотла и заставит нас рыдать над обугленными кустами и деревьями. Так что после пересадки, ищем по карманам золотые самородки. Задача: сделать Громоотвод как можно скорее.

В этом разделе мы рассмотрим охоту на безобидных существ. Для визуализации, привожу свою ферму:
В первую очередь нам понадобится сушилки.

Незаменимый предмет, для затаривания вяленым мясом на зиму или походов в пещеру. При наличии нескольких сушилок с мясом, голодными не останемся.

Создаем 4-6 сушилок (или сколько вам хочется) и ставим в удобное для нас место в два ряда. Один ряд: Обычное мясо, Второй ряд: Мясо монстра. Не портится, пока находится на сушилке.

Сушка мяса занимает 1-2 игровых дня. В зависимости от типа мяса.

Охота на кроликов:

Создаем 4-6 ловушек, кладем приманку недалеко от нор и насвистывая идем заниматься своими делами. Время от времени обновляем ловушки. Кроликов складываем в сундук.

Так же можно охотиться с помощью кустошляпы. Для этого нужно положить приманку и притвориться кустом. Когда жертва подойдёт, смело бьем ее копьём или другим оружием. Этот метод подходит и для охоты на Индюков.

Охота на птиц:

Создаем 4-6 ловушек для птиц, кладем приманку (Птицы могут попасть в ловушку и без нее) это могут быть ягоды, семена, мясо или та неперевариваемая байдовина, которую мы настряпали в казане. Через некоторое время обновляем.

Пауки:

Бескочный источник паучьих желез, паутины и мяса. Желательно недалеко несколько домиков свиней и при надобности натравливать их на пауков.

Для разрушения кокона, используем ловушки для кроликов. После того как часть пауков попалась, спокойно разрушаем кокон любого уровня. Разрушать только если опасное расположение.

Из кокона третьего уровня может появиться Королева пауков. Это достаточно серьезный противник. Одеваем паучью шляпу и привлекаем на помощь пауков ИЛИ свиней и бифало.


Свиньи:

Построенный домик для хрюшки, будет производить одного Свина и возрождать его спустя несколько дней. Можно нанимать за мясо для сражения с существами и вырубки леса.

Так же на них можно одеть разные шляпы и дать забавные имена (Или понизить рассудок и узнать настоящие). Это как минимум забавно:)

Бабочки:

Лучше всего отлавливать бабочек при исследовании карты и сажать около фермы (превратятся в цветы). Желательно сажать не в зоне видимости игрока иначе не будут появляться. В этом случае у нас всегда будет возможность быстро получить крылья бабочек. Так же это увеличивает шанс получения масла.

Лишних бабочек можно положить в сундук, так как они не имеют срока годности или же сделать из них Маффины.

Домашняя пасека:

Ставим созданные Ульи на небольшом отдалении от фермы, и превращаем бабочек в цветы. В таком случае у нас всегда будет много мёда.

Для собирания мёда наших пчёлок, лучше использовать Шляпу-пчеловода . Ибо за попытку вандализма, пчёлы будут проявлять агрессию.

Светлячки:
Можно поймать сачком и выпусти на базе. Вечером очень красиво сияют. В будущем они нам пригодятся.


Бифало:

Бесконечный источник навоза, шерсти и в редких случаях мяса. Так же обеспечивает нас защитой от агрессивных существ.

Шляпа Бифало защитит нас от нападения этих существ в брачный период.

Рыбалка:

Нам понадобится удочка и пруд.
Перед началом рыбалки лучше убить находящихся рядом лягушек. Из их лапок в казане можно сделать вкусные сэндвичи ^^

Непосредственно ловля:

Несколько секунд у рыбы будут краааайне печальные глаза, можете зажмуриться, чтобы совесть не мучила.

Эти две категории персонажей мы сейчас поэтапно и рассмотрим.

Стандартные персонажи

  1. Уилсон (от англ. W ilson) - первый доступный персонаж в игре. Бесстрашный учёный-аристократ, который был пойман, предположительно, демоном и перенесён в таинственный дикий мир, в котором он должен выжить и, самое главное, не голодать. Уилсон отращивает бороду , которая защищает его от холода и при сбривании даёт волосы. Голос похож на трубу с сурдиной .
  2. Уиллоу (от англ. W illow) - первый открываемый персонаж и первая девушка в игре. Не получает урона от огня и повышает рассудок , когда находится рядом с ним. С самого начала игры носит зажигалку . Её голос похож на флейту .
  3. Вольфганг (от англ. W olfgang) - второй разблокируемый персонаж . Хоть Вольфганг и имеет усы , отрастить бороду он не может. При достижении сытости более 225 единиц становится больше и сильнее. Тем не менее, он пуглив, поэтому темнота и монстры быстрее снижают его рассудок . Его голос звучит как туба .
  4. Венди (от англ. W endy) - третий разблокируемый персонаж . Венди имеет особенный цветок , с помощью которого она может призвать свою призрачную сестру Абигейл . Призрак будет помогать Венди в бою, тем более, что последняя довольно слаба. Голос Венди похож на альтовую флейту .
  5. W X-78 - четвёртый разблокируемый персонаж в игре. WX-78 может съесть несвежие и испорченные продукты без вреда здоровью или штрафа к сытости (но он не может есть гниль). Может есть шестерёнки для повышения характеристик. Получает урон под дождём , но при этом светится. Если в него ударит молния (в том числе от Посоха телелокации), он мгновенно восстановит здоровье и ускорится, но потеряет часть рассудка. Его голос похож на синтезатор .
  6. Уикерботтом (от англ. W ickerbottom) - пятый разблокируемый персонаж . Она изначально знает рецепты научной машины , а с её помощью может делать предметы, доступные для алхимической машины . Может создавать книги. Страдает бессонницей; получает больший, чем у других персонажей, штраф к характеристикам от поедания несвежей еды . Её голос звучит как гобой .
  7. Вуди (от англ. W oodie) - шестой разблокируемый персонаж . Быстрее остальных рубит деревья и имеет бесконечный по прочности топор Люси . В полнолуние или при срубке большого количества деревьев превращается в гигантского бобра, который почти бессмертен и может ломать всё, что угодно, но не подбирает предметы. Голос Вуди звучит как виолончель , а голос Люси как кларнет .
  8. Вэс (от англ. W es) - мим , поэтому выражает все фразы жестами.
    Вам кажется, что Don"t Starve слишком лёгкий? Тогда поиграйте за Вэса! Он очень хрупок! Имеет в запасе воздушные шарики .
Понравилась статья? Поделиться с друзьями: